编程中遇见的bug
凡人道
这个作者很懒,什么都没留下…
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不存在的默认构造函数
例:class A : public object{public: A(string name); ~A();private: string _name;};class B : public A{public: B(string name); ~B();};B-CPPB原创 2013-12-06 09:22:18 · 3998 阅读 · 1 评论 -
有未经处理的异常
本人产生的这个问题,是由于使用的变量没有经过初始化原创 2014-12-30 17:56:19 · 1012 阅读 · 0 评论 -
安卓加载动画崩溃
cocos2d-x-3.1.1在 cocos2d-x/cocos/platform/CCFileUtils.cpp DictMaker构造函数增加语句DictMaker() : _resultType(SAX_RESULT_NONE) { _state = SAX_NONE; //add }原创 2015-06-02 19:53:56 · 724 阅读 · 0 评论 -
安卓白屏问题
找到 frameworks\runtime-src\proj.android\src\org\cocos2dx\lua\AppActivity.java 文件package org.cocos2dx.lua;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;原创 2015-06-02 19:23:38 · 736 阅读 · 0 评论 -
屏蔽多点触摸
环境 cocos2d-x-3.1.1ios版本找到 AppController.mm 修改方法 -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中[eaglView setMultipleT原创 2015-06-02 19:32:57 · 1353 阅读 · 0 评论 -
服务器返回protobuf的数据在c++/lua中传输保持完整
针对问题:对于服务器返回的数据中存在‘\0’,从c++导入到lua中存在数据遗失问题运行环境:cocos2dx-3.1.1,vs2013,protobuf2.6.1参考资料:http://www.himigame.com/lua-game/1644.htmlhttp://blog.csdn.net/tianxiawuzhei/article/details/43022303原创 2015-11-23 13:53:37 · 1943 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx重力反应延时解决方案
环境:cocos2dx-3.3,iphone6 - 10.2问题:在iphone手机上存在重力感应延时,但是在安卓上是好的。(目前只查了iphone手机端,没有继续查安卓端)解决找到文件 CCDevice-ios.mm 路径:cocos / platform / ios在文件头部添加#define SENSOR_DELAY_GAME 0.转载 2017-02-07 09:32:50 · 843 阅读 · 0 评论 -
cocos动画编辑器导出动画在cocos中播放帧对不齐
环境cocosStudio-animation-1.6.0,cocos2dx-3.10,vs2013问题:动画编辑器导出的动画帧对不齐解决,在导出动画时,裁切选项不勾选(具体原因没有细查)原创 2017-07-17 18:00:10 · 929 阅读 · 0 评论 -
android 发送屏蔽Emoji表情
环境 cocos2dx-3.3 输入组件使用 editorbox修改文件 Cocos2dxHelper.java文件路径 cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\libfinal byte[] bytesUTF8 = pResult.getBytes("UTF8"); 改成原创 2017-11-28 11:14:54 · 496 阅读 · 0 评论