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原创 一年后的重新开始写博客

这是个性能优化的 快速找到唯一的物体给予反馈草 以key来存储 32为 16为x 16为y留一个补码为 一个正负位 14 14把所有草ky存入场景加载表里表存储优化 直接写入直接调用 表dll读表要继续类里加变量存储流程热更新拉到模型数据 模型数据写入类里类再反写到表里计算所有key(游戏加载的时候 (计算每个草的位置 转换成key)加载草不管) 加个字典有key了 玩家位置去寻找现有字典key 给key加特效明天有时间开始详细写博客了 应该开始...

2020-08-12 17:55:56 131

原创 两年内游戏开发学习计划

之前在研究mmo类游戏 国内很多MMORPG的游戏其实服务器和页游也不多,都是跑任务。我要开发的网络独立游戏是建立在雄厚的技术基础上的,首先得熟悉各种大型游戏的架构,细节(这个要慢慢做功能才能慢慢学会)。我准备了4套左右商用erlang服务器代码(应该可以花大量的时间去捣鼓了)10套左右 大型unity单游与网游代码unity最新技术的学习资料几本erlang中高级的书大量的erlan...

2019-11-19 16:51:47 404 2

原创 我写的bug与经验总结(二):工作环境

之前公司的 项目环境 因为有多个分公司有很多在国外所以显得非常繁琐当然有一定好处。公司群管理使用 电报 ,好处:国际化且专业,坏处:nvp实在麻烦。现公司 使用 钉钉 好处:国内企业都使用钉钉 方便 坏处:暂无管理制度:非常的不明确,且要求严苛(迟到罚款严重)现 非常明确的规章制度 人性化管理 福利好 总策划人非常好 是那种有直爽的人项目管理 使用github来托管代码 gi...

2019-11-14 14:49:03 210

原创 我写的bug与经验总结(一):邮件

来新公司后 发现 公司项目的bug比之前公司的少了n倍 这应归结于 管理制度和架构本身的功劳,我也就获得了大量的时间学习(新人一般都是 改bug和打杂的 如果你在找bug 和打杂你应该接受,因为每一个CTO CEO都可能是从刷盘子开始)进公司写的第一个功能是邮件系统,首先开发的时候不是bug是完完全全的逻辑错误。这个邮件系统的要求是:web管理页面能通知服务器,服务器通知app端和web端、p...

2019-11-14 12:07:00 247

原创 我作为游戏开发应届生的经历和未来规划

2019.11月我已经工作了半年多了。在高中开始接触计算机编程noip获过奖没有继续比赛选择好好读书考大学(好好摸鱼 最后一个月读书随便考个本科以上的大学 滑稽qwq)。高中主要简单学习了数据结构游戏图形学入门 cocosx 游戏引擎,c与c++的学习。大一还在决定方向学习过逆向window编程 准备学习Linux编程觉得没意思放弃了,决定游戏开发的路线。大一用控制台,ascii开发过彩色...

2019-11-12 16:51:09 1470 7

原创 第一篇博客

第一篇 博客 总结一下未来的学习路线与可能要开发的项目 个人为保守派开发者 不爱分享 但好的学习笔记利于成长

2019-11-12 16:02:51 98

空空如也

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