cocos2dx
凡人道
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx中protobuf的lua使用
一、protobuf常规使用。1 环境:win7-64机, 安装好python2.7,vs2013,cocos2dx-3.1.1,protobuf-2.6.12 准备:protobuf 下载地址:官方 https://github.com/google/protobuf 我的:http://download.csdn.net/detail/c471961491/9279185原创 2015-11-18 12:23:04 · 3868 阅读 · 0 评论 -
editbox点击空白隐藏键盘
转:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215852EditBox返回键只隐藏虚拟键盘。 然后什么都不能做了。 体验感 好差的说。Cocos2d-x移植到Android时,有一堆Java文件(\runtime-src\proj.android\src\org\cocos2dx\lib),我们找到Cocos2dxEdit转载 2015-12-01 15:48:40 · 2151 阅读 · 0 评论 -
protobuf 在lua中使用(3)
proto文件导出lua文件工具参考http://download.csdn.net/detail/c471961491/9414388通过前两篇的介绍已经能搭建一个lua的probuf使用结构了前两篇博文地址http://blog.csdn.net/daydayup_chf/article/details/49904785http://blog.csdn.ne原创 2016-01-22 15:13:03 · 3199 阅读 · 0 评论 -
mac终端创建cocos2d工程
原创 2016-01-14 16:00:48 · 537 阅读 · 0 评论 -
cocos变灰图
转载出处:http://blog.csdn.net/u010223072/article/details/49640147前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(看需求)。本节将介绍怎么通过opengl es程序来实现图转载 2016-11-07 17:26:59 · 1819 阅读 · 0 评论 -
cocos2d3.3不能播放cocostudio导出的粒子动画
cocostudio动画编辑器中加入粒子效果,cocos2d3.3在播放的时候报错: The value type isn't Type::MAP在 CCDataReaderHelper.cpp 的 1335 行加上: 此方法中 void DataReaderHelper::addDataFromJsonCache(const std::string& fileContent,转载 2016-10-27 16:16:32 · 1317 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx重力反应延时解决方案
环境:cocos2dx-3.3,iphone6 - 10.2问题:在iphone手机上存在重力感应延时,但是在安卓上是好的。(目前只查了iphone手机端,没有继续查安卓端)解决找到文件 CCDevice-ios.mm 路径:cocos / platform / ios在文件头部添加#define SENSOR_DELAY_GAME 0.转载 2017-02-07 09:32:50 · 821 阅读 · 0 评论 -
修正cocos3.3 openssl
http://download.csdn.net/detail/c471961491/9766364使用环境 cocos2dx-3.3 cocos2dx-3.9的 curl好像也能使用到3.3上修正openssl转载 2017-02-28 19:29:15 · 509 阅读 · 0 评论 -
cocos动画编辑器导出动画在cocos中播放帧对不齐
环境cocosStudio-animation-1.6.0,cocos2dx-3.10,vs2013问题:动画编辑器导出的动画帧对不齐解决,在导出动画时,裁切选项不勾选(具体原因没有细查)原创 2017-07-17 18:00:10 · 903 阅读 · 0 评论 -
android 发送屏蔽Emoji表情
环境 cocos2dx-3.3 输入组件使用 editorbox修改文件 Cocos2dxHelper.java文件路径 cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\libfinal byte[] bytesUTF8 = pResult.getBytes("UTF8"); 改成原创 2017-11-28 11:14:54 · 478 阅读 · 0 评论 -
cocos动作备忘
1 Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png"); 2 sp->setPosition(Vec2(150, 150)); 3 addChild(sp,0,922); 4 5 // Action动作 6 7 // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所转载 2018-02-06 10:44:10 · 262 阅读 · 0 评论 -
图形裁切
c++----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CCSprite * UnivCoreTest::maskedSprite(CCSprite *textur...转载 2019-04-15 10:29:22 · 399 阅读 · 0 评论 -
ios 安卓锁屏
参考文档 http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38902325http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=206199http://www.cnblogs.com/king_dy/archive/2010/11/11/1888134.htmlhttp://fengmm521.blo转载 2015-06-02 21:08:14 · 780 阅读 · 0 评论 -
修改游戏图标
ios版本http://blog.csdn.net/daydayup_chf/article/details/24807437xcode 工程 frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios 下名为Default的三张图片为游戏开机画面标有icon的图片即为游戏图标(注意图标尺寸,否则上传到appstore会通不过)安原创 2015-06-02 19:48:59 · 1673 阅读 · 0 评论 -
安卓打包修改配置
环境:cocos2d-x-3.1.1 vs2013 主要修改有两个文件都是Android.mk一个在 cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\Android.mk例如:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := coco原创 2015-06-02 19:10:41 · 1140 阅读 · 0 评论 -
九宫精灵&文本换行对齐
先说九宫格精灵首先加上#include“cocos-ext.h”USING_NS_CC_EXT;其次CCScale9Sprite* bg1 = CCScale9Sprite::createWithSpriteFrameName("bg.png"); //直接读图用create就可以bg1->setContentSize(CCSizeMake(375, 225));原创 2014-01-21 17:18:44 · 1028 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.0和老版本的帧动画
cocos2dx3.0版本CCAnimate* IPanel::createAnimate(char* pngName,int firstNum, int count, float cellTime, int loop){/***************************************cocos2dx老版本帧动画*******************原创 2014-02-21 14:46:25 · 1221 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中如何使用ttf自定义字体
环境:cocos2dx-3.0rc2 xcode5.0 第一步:新建一个cocos2dx原创 2014-04-30 18:12:06 · 3772 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0建立lua项目
一、打开终端原创 2014-05-04 10:45:24 · 1698 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/17375279转载 2014-05-05 09:56:20 · 1119 阅读 · 0 评论 -
教你用Cocosdx导出安卓安装文件(.apk)(二)
用Cocosdx导出安卓安装文件(.apk)过程中遇见的问题原创 2014-04-23 18:35:55 · 1338 阅读 · 1 评论 -
教你用Cocosdx导出安卓安装文件(.apk)(一)
教你用Cocosdx导出安卓安装文件(.apk)原创 2014-04-18 15:41:29 · 2128 阅读 · 2 评论 -
关于UIText换行
关于UIText换行原创 2014-05-30 10:11:01 · 3484 阅读 · 0 评论 -
用xcode6.1.1打包ipa
硬件环境:iphone4越狱版软件环境:pp助手,xcode6.1.1, cocos2dx-3.1.1先申明:虽然已经成功在iphone4上运行,但是过程步骤为什么这么做,也在研究。我提供一个参考方法。希望懂的人能给我留言解释下。步骤也是product -》achive 成功之后会出现以下窗口之后选export按图选,最原创 2015-02-02 19:45:22 · 781 阅读 · 0 评论 -
xcode如何修改应用名字
转载出处:http://blog.csdn.net/kkk0526/article/details/9198355转载 2015-02-27 11:20:05 · 518 阅读 · 0 评论 -
vs2013生成lib
引擎cocos2d-x-3.1.1一、 cocos创建一个项目,随便是lua还是cpp。这里用cpp演示二、创建完成之后运行下项目之后创建两个类。如下TestLib.cpp文件#include "TestLib.h"#include "People.h"Scene* TestLib::createScene(){ // 'scene' is an autorel原创 2015-03-18 20:45:17 · 825 阅读 · 0 评论 -
vs的附加包含目录
原创 2015-03-18 20:52:13 · 689 阅读 · 0 评论 -
cocos3.1.1引擎错误
1 lua_cocos2dx_manual.cpp显示&tolua_err错误2 lua_cocos2dx_auto.cpp原创 2015-05-26 20:43:34 · 452 阅读 · 0 评论 -
进度条
CCProgressTimer* timer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("loading.png"));timer->setTag(101);timer->setPosition(ccp(240, 60));timer->setPercentage(0);timer->setType(ProgressTimer::Type原创 2014-01-20 18:14:27 · 781 阅读 · 0 评论