c++对象切割

         这篇问章写得很好很清晰。


             当把一个派生类对象赋给一个基类对象时,会发生对象切割。(另外用基类对象强制转换派生类对象也会)

对象切割会发生什么呢?

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class CShape  
  4. {  
  5. public:  
  6.     CShape ()  
  7.     {  
  8.         m_color=0;  
  9.     }  
  10.       
  11.     ~CShape(){}  
  12.       
  13.     virtual void draw()  
  14.     {  
  15.         cout<<"This is a shape!"<<endl;  
  16.         cout<<m_color<<endl;  
  17.     }  
  18.       
  19.     double m_color;  
  20.       
  21. };  
  22.   
  23. class CRect: public CShape  
  24. {  
  25. public:  
  26.     CRect()  
  27.     {  
  28.         m_width=5;  
  29.         m_height=4;  
  30.         m_color=1;  
  31.     }  
  32.     ~CRect(){};  
  33.       
  34.     double size()  
  35.     {  
  36.         return m_width*m_height;  
  37.     }  
  38.   
  39.     virtual void draw()  
  40.     {  
  41.         cout<<"This is a rect!"<<endl;  
  42.         cout<<m_color<<endl;  
  43.     }  
  44.       
  45.     double  m_width;  
  46.     double  m_height;  
  47. };  
  48.   
  49. int main(int argc, char* argv[])  
  50. {  
  51.     CShape shp;  
  52.     CRect rect;  
  53.     shp = rect;  
  54.     shp.draw();  
  55.     ((CShape)rect).draw();//注意此行  
  56.       
  57.     CShape *pShape=new CShape();  
  58.   
  59.     *pShape=rect;//对象切割  
  60.     pShape->draw();  
  61.   
  62.   
  63.   
  64.     pShape=&rect;//多态实现,  
  65.     pShape->draw();  
  66.       
  67.       
  68.     return 0;  
  69. }  

shp=rect; 会调用 CShape的默认赋值函数,shp的CShape属性值与rect相同,但其虚函数表指针指向基类CShape虚函数表。

((CShape)rect).draw(); 会调用CShape默认的拷贝构造函数,生成一个中间变量,其虚函数表指针指向基类CShape虚函数表。

多态的实现是通过指针和引用;而对象的转换只会造成对象切割,不能实现多态。

注意下面两句的不同

*pShape=rect;//对象切割

CShape& s = rect;//#add应该也会导致对象切割
pShape=&rect;//多态

 

附基类和派生类对象间赋值的问题:

 class A
{
}
Class B:public A
{
}
A a_object;
B b_object;

有关

(1)a_boject=b_object;

(2)b_object=a_boject;

的说明。

=============================================================================
(1)aobject=bobject; 调用default A::operator =,由编译器自动生成,它的函数声明大致类似于:A operator = (A rhs),反正=号右边要求是一个A的对象,bobject作为A的子类对象亦是可行的,只不过传递过程中会产生“截断”。

(2)bobject=aobject; 调用default B::operator =,也由编译器自动生成,它的函数声明大致类似于:B operator = (B rhs),这里=号右边要求是一个B的对象,aobject这时就不可行了。(编译器将报错)

这时,单单重载B::operator =也无济于事,因为你无法改变operator = 函数参数必须是B对象的这个事实。要实现bobject=aobject;可以重载强制类型转换函数,也可以利用编译器隐式类型转换的能力,如:
class A
{
public:
 A(){}
};

class B:public A
{
public:
 B(){}
 B(A a){}//必须有
};
A aobject;
B bobject;

int main()
{
 a_object=b_object;
 b_object=a_object;
 return 0;
}

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