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程序:指一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,是系统资源的最小分配单位
线程:进程可进一步细化为线程,是时间片的最小分配单位
并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如秒杀平台,多个人做同件事
多线程的创建方式
方式1:继承于Thread类
1.创建一个集成于Thread类的子类 (通过ctrl+o(override)输入run查找run方法)
2.重写Thread类的run()方法
3.创建Thread子类的对象
4.通过此对象调用start()方法
例子:(火车站多窗口卖票问题)
package com.example.paoduantui.Thread;
import android.view.Window;
/**
*
* 创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用继承自Thread方式
* 用静态变量保证三个线程的数据独一份
*
* 存在线程的安全问题,有待解决
*
* */
public class ThreadDemo extends Thread{
public static void main(String[] args){
window t1 = new window();
window t2 = new window();
window t3 = new window();
t1.setName("售票口1");
t2.setName("售票口2");
t3.setName("售票口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class window extends Thread{
private static int ticket = 100; //将其加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
// try {
// sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(getName()+"当前售出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
方式2:实现Runable接口方式
1.创建一个实现了Runable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
例子:
package com.example.paoduantui.Thread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args){
window1 w = new window1();
//虽然有三个线程,但是只有一个窗口类实现的Runnable方法,由于三个线程共用一个window对象,所以自动共用100张票
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
// try {
// sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前售出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
3.实现callable接口方式:
与使用runnable方式相比,callable功能更强大些:
runnable重写的run方法不如callaalbe的call方法强大,call方法可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
例子:
package com.example.paoduantui.Thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现callable接口。---JDK 5.0新增
*是否多线程?否,就一个线程
*
* 比runable多一个FutureTask类,用来接收call方法的返回值。
* 适用于需要从线程中接收返回值的形式
*
* //callable实现新建线程的步骤:
* 1.创建一个实现callable的实现类
* 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
* 3.创建callable实现类的对象
* 4.将callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
* 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法启动(通过FutureTask的对象调用方法get获取线程中的call的返回值)
*
* */
//实现callable接口的call方法
class NumThread implements Callable{
private int sum=0;//
//可以抛出异常
@Override
public Object call() throws Exception {
for(int i = 0;i<=100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args){
//new一个实现callable接口的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//通过futureTask对象的get方法来接收futureTask的值
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.setName("线程1");
t1.start();
try {
//get返回值即为FutureTask构造器参数callable实现类重写的call的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+sum);
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程的生命周期
线程生命周期的阶段 | 描述 |
---|---|
新建 | 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态 |
就绪 | 处于新建状态的线程被start后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源 |
运行 | 当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run方法定义了线程的操作和功能 |
阻塞 | 在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时终止自己的执行,进入阻塞状态 |
死亡 | 线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束 |
线程调度
调度策略:
时间片:线程的调度采用时间片轮转的方式
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
Java的调度方法:
- 对于同优先级的线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
等级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5
方法:
- getPriority():返回线程优先级
- setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
线程通信方法
wait()/ notify()/ notifayAll():此三个方法定义在Object类中的,因为这三个方法需要用到锁,而锁是任意对象都能充当的,所以这三个方法定义在Object类中。
- wait(在进入锁住的区域以后阻塞等待,释放锁让别的线程先进来操作)---- Obj.wait 进入Obj这个锁住的区域的线程把锁交出来原地等待通知
- notify(由于有很多锁住的区域,所以需要将区域用锁来标识,也涉及到锁) ----- Obj.notify 新线程进入Obj这个区域进行操作并唤醒wait的线程
所以wait,notify需要使用在有锁的地方,也就是需要用synchronize关键字来标识的区域,即使用在同步代码块或者同步方法中,且为了保证wait和notify的区域是同一个锁住的区域,需要用锁来标识,也就是锁要相同的对象来充当
线程的安全问题:
线程方法
//获取当前线程的名字
Thread.currentThread().getName()
- start():1.启动当前线程2.调用线程中的run方法
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():主动释放当前线程的执行权
- join():在线程中插入执行另一个线程,该线程被阻塞,直到插入执行的线程完全执行完毕以后,该线程才继续执行下去
- stop():过时方法。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):线程休眠一段时间
- isAlive():判断当前线程是否存活
问题汇总
如何给run方法传参?
(1)构造函数传参
(2)成员变量传参
(3)回调函数传参
如何获取线程返回值
(1)主线程等待法
(2)使用Thread类的join()方法,阻塞当前线程以等待子线程处理完毕
(3)通过callable接口实现:通过FutureTask 或者线程池获取
需要jdk是1.5以上。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<String> futureTask= new FutureTask<String>(new MyCallable());
new Thread(futureTask).start();
if(!futureTask.isDone()){
System.out.println("FutureTask is not done ,please wait!");
}
System.out.println("value = "+futureTask.get());
}
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
String value ="test";
System.out.println("work ready to work");
Thread.currentThread().sleep(5000);
System.out.println("task done");
return value;
}
}
线程池:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//线程池提交 mycallable的任务。
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池提交
Future future = executorService.submit(new MyCallable());
Future future1 =executorService.submit(new MyCallable());
if(!future.isDone()){
System.out.println("task has not finished,please wait");
}
try {
System.out.println("value ="+future.get());
System.out.println("value ="+future1.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//结束线程池
executorService.shutdown();
}
}
}
线程池的种类
- newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
- newFixedThreadPool:创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
- newSingleThreadExecutor: 创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
- newScheduleThreadPool:创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行。
- newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行并且可定时或者延迟执行线程活动。