对话框的数据交换

  • 对话框的数据交换

    对话框数据交换指以下两种动作,或者是把内存数据写入对应的控制窗口,或者是从控制窗口读取数据并保存到内存变量中。MFC为了简化这些操作,以CDataExchange类和一些数据交换函数为基础,提供了一套数据交换和校验的机制。

    1. 数据交换的方法

      首先,定义保存数据的内存变量──给对话框添加成员变量,每个控制窗口可以对应一个成员变量,或者是控制窗口类型,或者是控制窗口表示的数据的类型。例如,对于对话框的一个编辑控制窗口,可以定义一个CEdit类型的成员变量,或者一个CString类型的成员变量。

      其次,覆盖对话框的虚拟函数DoDataExchange,实现数据交换和验证。

      ClassWizard可以协助程序员自动地添加成员变量,修改DoDataExchange。例如,一个对话框有两个控制窗口,其中的一个编辑框表示姓名,ID是IDC_NAME,另一个编辑框表示年龄,ID是IDC_AGE,ClassWizard添加如下的成员变量:

      // Dialog Data

      //{{AFX_DATA(CExDialog)

      enum { IDD = IDD_DIALOG2 };

      CEdit m_name;

      int m_iAge;

      //}}AFX_DATA

      使用ClassWizard添加成员变量中,一个定义为CEdit,另一个定义为int。这些定义被“//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,程序员不必修改它们。

      相应的DoDataExchange的实现如下:

      void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

      {

      CDialog::DoDataExchange(pDX);

      //{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog)

      DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name);

      DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);

      DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100);

      //}}AFX_DATA_MAP

      }

      DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的内容传输到窗口m_name,或者相反。

      DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的内容按整数类型保存到m_nAge,或者相反。

      DDV_MinMaxInt表示m_nAge应该在1和100之间取值。

    2. CDataExchange

      上文中提到DDX_Xxxxx数据交换函数可以进行双向的数据交换,那么它们如何知道数据传输的方向呢?这通过DDX_Xxxxx函数的第一个参数pDX(也就是DoDataEx change的参数pDX)所指的CDataExchange对象来决定,pDX指向一个CdataExchange对象。CDataExchange定义如下:

      class CDataExchange

      {

      // Attributes

      public:

      BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 则 保存和验证数据

      CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一个对话框

      // Operations (for implementors of DDX and DDV procs)

      HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄

      HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的编辑控制窗口句柄

      void Fail(); // 用来扔出例外

      #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制

      CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于对话框中的OLE控制窗口

      #endif

      // Implementation

      CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate);

      HWND m_hWndLastControl; // last control used (for validation)

      BOOL m_bEditLastControl; // last control was an edit item

      };

      DoDataExchange类似于Serialize函数,CDataExchange类似于CArchive。CDataExchange使用成员变量m_pDlgWnd保存要进行数据交换的对话框,使用成员变量m_bSaveAndValidate指示数据传输的方向,如果该变量真,则从控制窗口读取数据到成员变量,如果假,则从成员变量写数据到控制窗口。

      在构造一个CDataExchange对象时,将保存有关信息在对象的成员变量中。构造函数如下:

      CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate)

      {

      ASSERT_VALID(pDlgWnd);

      m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate;

      m_pDlgWnd = pDlgWnd;

      m_hWndLastControl = NULL;

      }

      构造函数参数指定了进行数据交换的对话框pDlgWnd和数据传输方向bSaveAndValidate。

    3. 数据交换和验证函数

    在进行数据交换或者验证时,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText从控制窗口读取数据,或者使用::SetWindowsText写入数据到控制窗口。下面讨论几个例子:

    • static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX,

    int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...)

    {

    va_list pData; //用来处理个数可以变化的参数

    va_start(pData, nIDPrompt);//得到参数

    //得到编辑框的句柄

    HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);

    TCHAR szT[32];

    if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,从编辑框读出数据

    {

    // the following works for %d, %u, %ld, %lu

    //从编辑框得到内容

    ::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT));

    //转换编辑框内容为指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu”

    if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData))

    {

    AfxMessageBox(nIDPrompt);

    pDX->Fail(); //数据交换失败

    }

    }

    else //FALSE,写入数据到编辑框

    {

    //把要写的内容转换成指定格式

    wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮点运算

    //设置编辑框的内容

    AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT);

    }

    va_end(pData);//结束参数分析

    }

    DDX_TextWithFormat用来按照一定的格式把数据写入或者读出编辑框。首先,它得到编辑框的句柄hWndCtrl,然后,根据传输方向从编辑框读出内容并转换成指定格式(读出时),或者转换内容为指定格式后写入编辑框(写入时)。本函数可以处理个数不定的参数,是多个数据交换和验证函数的基础。

    • void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value)

    {

    if (pDX->m_bSaveAndValidate)

    DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value);

    else

    DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value);

    }

    上述DDX_TEXT用来在编辑框和long类型的数据成员之间交换数据。MFC提供了DDX_TEXT的多个重载函数处理编辑框和不同类型的数据成员之间的数据交换。

    • void AFXAPI DDX_LBString(CDataExchange* pDX, int nIDC,CString& value)

    {

    //得到列表框句柄

    HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);

    if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,读取数据

    {

    //确定列表框当前被选择的条目

    int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0, 0L);

    if (nIndex != -1) //列表框有一个条目被选中

    {

    //得到当前条目的长度

    int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex, 0L);

    //读取当前条目的内容到value中

    ::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex,

    (LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen));

    }

    else //当前列表框没有条目被选中

    {

    value.Empty();

    }

    value.ReleaseBuffer();

    }

    else//FALSE,写内容到列表框

    {

    // 把value字符串写入当前选中的条目

    if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING,

    (WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR)

    {

    // no selection match

    TRACE0("Warning: no listbox item selected.\n");

    }

    }

    }

    DDX_LBString用来在列表框和CString类型的成员数据之间交换数据。首先,得到列表框的句柄,然后,调用Win32的列表框操作函数读取或者修改列表框的内容。

    • 下面的DDX_Control用于得到一个有效的控制类型窗口对象(MFC对象)。

    void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)

    {

    if (rControl.m_hWnd == NULL) // 还没有子类化

    {

    ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate);

    //得到控制窗口句柄

    HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);

    //把hWndCtrl窗口和MFC窗口对象rControl捆绑在一起

    if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))

    {

    ASSERT(FALSE); //不允许两次子类化

    AfxThrowNotSupportedException();

    }

    #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相关的操作

    else

    {

    // If the control has reparented itself (e.g., invisible control),

    // make sure that the CWnd gets properly wired to its control site.

    if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd))

    rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd);

    }

    #endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT

    }

    }

    DDX_Control用来把控制窗口(Windows窗口)和一个对话框成员(MFC窗口对象)捆绑在一起,这个过程是通过SubclassWindow函数完成的。这样,程序员就可以通过成员变量来操作控制窗口,读、写、修改控制窗口的内容。

    MFC还提供了许多其他数据交换函数(“DDX_”为前缀)和数据验证函数(“DDV_”为前缀)。DDV函数和DDX函数类似,这里不再多述。

    程序员可以创建自己的数据交换和验证函数并使用它们,可以手工加入这些函数到DoDataExchange中,如果要Classwizard使用这些函数,可以修改DDX.CLW文件,在DDX、DDV函数入口中加入自己创建的函数。

      1. UpdateData函数

    有了数据交换类和数据交换函数,怎么来使用它们呢?MFC设计了UpdateData函数来完成上述数据交换和验证的处理。

    首先,UpdateData创建CDataExchange对象,然后调用DoDataExchange函数。其实现如下:

    BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)

    {

    ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal?

    //创建CDataChange对象

    CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);

    //防止在UpdateData期间派发通知消息给该窗口

    _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();

    HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow;

    ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd); // must not recurse

    pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd;

    BOOL bOK = FALSE; // assume failure

    TRY

    {

    //数据交换

    DoDataExchange(&dx);

    bOK = TRUE; // it worked

    }

    CATCH(CUserException, e)//例外

    {

    // validation failed - user already alerted, fall through

    ASSERT(bOK == FALSE);

    // Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required

    }

    AND_CATCH_ALL(e)

    {

    // validation failed due to OOM or other resource failure

    e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, FX_IDP_INTERNAL_FAILURE);

    ASSERT(!bOK);

    DELETE_EXCEPTION(e);

    }

    END_CATCH_ALL

    //恢复原来的值

    pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout;

    return bOK;

    }

    UpdataDate根据参数创建CDataExchange对象dx,如果参数为TRUE,dx用来写数据,否则dx用来读数据;然后调用DoDataExchange进行数据交换。在数据交换期间,为了防止当前窗口接收和处理命令通知消息,在当前线程的线程状态中记录该窗口的句柄,用来防止给该窗口发送通知消息。

    使用MFC的数据交换和验证机制,大大简化了程序员的工作。通常在OnInitDialog中,MFC调用UpdateData(FALSE)把数据送给控制窗口显示;在OnOk中,调用UpdateData(TRUE)从控制窗口中读取数据。

      1. 无模式对话框

        CFormView是MFC使用无模式对话框的一个典型例子。CFormView是基于对话框模板创建的视,它的直接基类是CSrcollView,CSrcollView的直接基类才是CView。所以,这里先对CScorllView作一个简要的介绍。

        1. CScrollView

    CScrollView继承了CView的特性,并且增加了如下的功能:

    (1)管理映射模式、窗口尺寸、视口尺寸(Map mode、Window and Viewport size)。Window and Viewport size用来完成页面空间到设备空间的转换。

    (2)自动管理滚动条,响应滚动条消息。

    为了实现这些功能,CScrollView覆盖CView或者CWnd的一些虚拟函数和消息处理函数,添加了一些新的函数,当然也设计了新的成员变量。

    • CscrollView新的成员变量

    protected:

    int m_nMapMode;

    CSize m_totalLog; // total size in logical units (no rounding)

    CSize m_totalDev; // total size in device units

    CSize m_pageDev; // per page scroll size in device units

    CSize m_lineDev; // per line scroll size in device units

    BOOL m_bCenter; // Center output if larger than total size

    BOOL m_bInsideUpdate; // internal state for OnSize callback

    • CScrollView新的成员函数,用来完成和滚动操作、滚动条等有关的功能

    void SetScaleToFitSize(SIZE sizeTotal);

    void SetScrollSizes(int nMapMode, SIZE sizeTotal,

    const SIZE& sizePage = sizeDefault,

    const SIZE& sizeLine = sizeDefault);

    这两个函数中的尺寸大小按逻辑单位计算。

    SetScaleToFitSize设置视口尺寸为当前的窗口尺寸,这样,在没有滚动条时,逻辑视的内容被放大或者缩小到正好窗口大小。

    SetScrollSizes设置窗口的映射模式,窗口尺寸,页和行尺寸。sizeDefualt被定义为(0,0)。

    • 下面几个函数用来实现滚动或者得到滚动条相关的信息

    void ScrollToPosition(POINT pt); // set upper left position

    void FillOutsideRect(CDC* pDC, CBrush* pBrush);

    void ResizeParentToFit(BOOL bShrinkOnly = TRUE);

    CPoint GetScrollPosition() const; // upper corner of scrolling

    CSize GetTotalSize() const; // logical size

    • 下面两个函数使用了设备坐标单位

    CPoint GetDeviceScrollPosition() const;

    void GetDeviceScrollSizes(int& nMapMode, SIZE& sizeTotal,

    SIZE& sizePage, SIZE& sizeLine) const;

    • 覆盖的消息处理函数

    处理WM_SIZE的OnSize;

    处理WM_HSCROLL的OnHScroll;

    处理WM_VSCROLL的OnVScroll;

    • 覆盖的虚拟函数

    CWnd的CalcWindowRect

    CView的OnPrepareDC、OnScroll、OnScrollBy

    • 用于DEBUG的Dump和AssertValid

    这里,覆盖的消息处理函数和虚拟函数共同完成对滚动条、滚动消息的处理。

    在CSrcollView的实现涉及到许多和Windows映射模式、坐标转换等相关的函数的使用。这里,不作具体讨论。

      1. CFormView

    CFormView派生于CSrcollView,本身没有增加新的函数,但覆盖了一些基类的虚拟函数,增加了几个成员变量(以下列出的不包含OLE处理)。

    1. 增加的成员变量

      LPCTSTR m_lpszTemplateName;

      CCreateContext* m_pCreateContext;

      HWND m_hWndFocus; // last window to have focus

      m_lpszTemplateName用来保存创建视图的对话框模板的名称,_pCreateContext用来保存创建上下文,m_hWndFocus用来保存最近一次拥有焦点的控制窗口。在构造CFormView对象时,构造函数把有关信息保存到成员变量中,如下所示:

      CFormView::CFormView(LPCTSTR lpszTemplateName)

      {

      m_lpszTemplateName = lpszTemplateName;

      m_pCreateContext = NULL;

      m_hWndFocus = NULL; // focus window is font

      }

    2. 覆盖的虚拟函数

      virtual void OnDraw(CDC* pDC); // MFC缺省处理空

      virtual BOOL Create(LPCTSTR, LPCTSTR, DWORD,

      const RECT&, CWnd*, UINT, CCreateContext*);

      virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

      virtual void OnActivateView(BOOL, CView*, CView*);

      virtual void OnActivateFrame(UINT, CFrameWnd*);

      创建基于对话框的视窗口,不同于创建普通视窗口(前者调用CWnd::CreateEx,后者调用CWnd::CreateDlg),故需要覆盖Create虚拟函数。

      覆盖PreTranslateMessage是为了过滤对话框消息,把一些消息让CFormView对象来处理。

    3. 覆盖了两个消息处理函数:

    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs);

    afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);

    下面,分析几个函数作。Create函数解释了MFC如何使用一个对话框作为视的方法,PreTranslateMessage显示了CFormView不同于CDialog的实现。

      1. CFormView的创建

        设计CFormView的创建函数,必须考虑两个问题:

        首先,CFormView是一个视,其创建函数必须是一个虚拟函数,原型必须和CWnd::Create(LPSTR…pContext)函数一致,见图5-13视的创建。其次,CFormView使用了对话框创建函数和对话框“窗口类”来创建视,但必须作一些处理使得该窗口具备视的特征。

        Create的实现如下:

        BOOL CFormView::Create(LPCTSTR /*lpszClassName*/,

        LPCTSTR /*lpszWindowName*/,

        DWORD dwRequestedStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID,

        CCreateContext* pContext)

        {

        ASSERT(pParentWnd != NULL);

        ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL);

        m_pCreateContext = pContext; // save state for later OnCreate

        #ifdef _DEBUG

        // dialog template must exist and be invisible with WS_CHILD set

        if (!_AfxCheckDialogTemplate(m_lpszTemplateName, TRUE))

        {

        ASSERT(FALSE); // invalid dialog template name

        PostNcDestroy(); // cleanup if Create fails too soon

        return FALSE;

        }

        #endif //_DEBUG

        //若common control window类还没有注册,则注册

        VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDCOMMCTLS_REG));

        // call PreCreateWindow to get prefered extended style

        CREATESTRUCT cs; memset(&cs, 0, sizeof(CREATESTRUCT));

        if (dwRequestedStyle == 0)

        dwRequestedStyle = AFX_WS_DEFAULT_VIEW;

        cs.style = dwRequestedStyle;

        if (!PreCreateWindow(cs))

        return FALSE;

        //::CreateDialogIndirect间接被调用来创建一个无模式对话框

        if (!CreateDlg(m_lpszTemplateName, pParentWnd))

        return FALSE;

        //创建对话框时,OnCreate被调用,m_pCreateContext的作用结束了

        m_pCreateContext = NULL;

        // we use the style from the template - but make sure that

        // the WS_BORDER bit is correct

        // the WS_BORDER bit will be whatever is in dwRequestedStyle

        ModifyStyle(WS_BORDER|WS_CAPTION, cs.style & (WS_BORDER|WS_CAPTION));

        ModifyStyleEx(WS_EX_CLIENTEDGE, cs.dwExStyle & WS_EX_CLIENTEDGE);

        SetDlgCtrlID(nID);

        CRect rectTemplate;

        GetWindowRect(rectTemplate);

        SetScrollSizes(MM_TEXT, rectTemplate.Size());

        // initialize controls etc

        if (!ExecuteDlgInit(m_lpszTemplateName))

        return FALSE;

        // force the size requested

        SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top,

        rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,

        SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE);

        // make visible if requested

        if (dwRequestedStyle & WS_VISIBLE)

        ShowWindow(SW_NORMAL);

        return TRUE;

        }

        从Create的实现过程可以看出,CreateDialog在创建对话框时使用了Windows预定义的对话框“窗口类”,PreCreateWindow返回的cs在创建对话框窗口时并没有得到体现,所以在CFormView::Create调用PreCreateWindow让程序员修改“窗口类”的风格之后,还要调用ModifyStyle和ModifyStyleEx来按PreCreateWindow返回的cs的值修改窗口风格。

        回顾视窗口的创建过程,Create函数被CFrameWnd::CreateView所调用,参数nID取值AFX_IDW_PANE_FIRST。由于CreateDlg设置对话框窗口的ID为对话框模板的ID,所以需要调用函数SetDlgCtrlID(nID)设置视窗口ID为nID(即AFX_IDW_PANE_FIRST)。

        由于CFormView是从CScrollView继承,所以调用SetScrollSize设置映射模式,窗口尺寸等。

        完成上述动作之后,初始化对话框的控制子窗口。

        最后,必要的话,显示视窗口。

        这样,一个无模式对话框被创建,它被用作当前MDI窗口或者MDI子窗口的视。如同CDialog的消息处理一样,必要时,消息或者事件将传递给视原来的窗口过程(无模式对话框的原窗口过程)处理,其他的消息处理和通常视一样。

        由于是调用对话框创建函数创建视窗口,所以不能向::CreateWindowEX传递创建上下文指针,于是把它保存到成员变量m_pCreateContext中,在OnCreate时使用。OnCreate的实现如下:

        int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)

        {

        //既然不能通过CreateDialog使用参数传递的方法得到创建上下文

        //参数,则使用一个成员变量来传递

        return CScrollView::OnCreate(lpcs);

        }

      2. CFormView的消息预处理

        现在,讨论CFormView 的PreTranslateMessage函数。CDialog覆盖函数PreTranslateMessage的主要目的是处理Tooltip消息、Escape键盘消息和Dialog消息。CFormView覆盖该函数的目的是处理Tooltip消息和Dialog消息。CFormView和CDialog不同之处在于CFormView是一个视,故在把键盘消息当Dialog消息处理之前,必须优先让其父窗口检查按下的键是否是快捷键。PreTranslateMessage函数实现如下:

        BOOL CFormView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

        {

        ASSERT(pMsg != NULL);

        ASSERT_VALID(this);

        ASSERT(m_hWnd != NULL);

        //过滤Tooltip消息

        if (CView::PreTranslateMessage(pMsg))

        return TRUE;

        //SHIFT+F1上下文帮助模式下,不处理Dialog消息

        CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame();

        if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode)

        return FALSE;

        //既然IsDialogMessage将把窗口快捷键解释成Dialog消息

        //所以在此先调用所有父边框窗口的消息预处理函数

        pFrameWnd = GetParentFrame(); // start with first parent frame

        while (pFrameWnd != NULL)

        {

        // allow owner & frames to translate before IsDialogMessage does

        if (pFrameWnd->PreTranslateMessage(pMsg))

        return TRUE;

        // try parent frames until there are no parent frames

        pFrameWnd = pFrameWnd->GetParentFrame();

        }

        // 过滤来自子窗口的消息或者给对话框的消息

        return PreTranslateInput(pMsg);

        }

        由于CFormView是一个视,不是模式对话框,所以它首先要把消息给父窗口(MDI子窗口或者MDI窗口)预处理,如果它们不能处理,则调用PreTranslateInput来过滤Dialog消息。

      3. CFormView的输入焦点

    CFormView另一个特性是:在和用户交互中,如果用户离开视窗口,则必须保存CFormView视的哪个控制子窗口拥有输入焦点,以便在重新激活视窗口时,原来的那个窗口重新获得输入焦点。所以,CFormView覆盖了虚拟函数OnActivateView和OnActiveFrame,以便在视窗口失去激活时把它的当前输入焦点保存到成员变量m_hWndFocus中。

    为了在适当时候恢复输入焦点,CFormView覆盖了消息处理函数OnSetFocus,以便在视获得输入焦点时把输入焦点传递给m_hWndFocus(如果非空)。

    至此,MFC实现对话框的处理分析完毕。

    在后面要讨论的工具条等控制窗口,类似于对话框也具备由Windows提供的窗口过程,MFC在SDK的特定控制窗口创建函数的基础上,提供了MFC的窗口创建函数,使用MFC的窗口过程取代了它们原来的窗口过程,然后在必要的时候调用Default把有关消息和事件传递给原来的窗口过程处理。

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