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原创 python实现数组属性

属性的简单用法属性看起来像是对成员进行直接访问,但又可以像函数一样对成员访问进行其他处理,所以属性是一种兼具易用性和数据封装的语言设施。

2015-02-17 11:54:04 3846

原创 Python的排序

Python内置函数sorted可以对可迭代对象进行排序,其中有cmp和key两个参数,这两个参数对排序的效率有很大的影响。

2015-02-17 00:26:46 1839

原创 如何快速学习一门语言

作者:colin版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名4月初到新公司,如今已近一个月时间,由于项目的原因,这一个月来我学习了Python,ActionScript,Lua,JavaScript四门新的语言,并大多用于实际项目中。刚开始压力巨大,新项目都用脚本来开发,而且不止一门语言,这对于我这个多年来一直使用C++,Delphi等原生语言的程序员来说,感觉非常的不适应。一方面

2014-05-11 21:44:49 2719 1

原创 cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建

安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。假设安装目录在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以

2014-03-21 00:49:56 39893 13

原创 让C++使用极速的FastMM

由于malloc的低效,一直在寻找替换的方案,最后突发其想,封装一个FastMM的DLL作为C++的内存管理器;然后重载全局的new和delete操作符。如上方法执行之后,再跑原来的测试程序,效率果然与FastMM版本的一致了。我原来以为VC版STL的默认内存管理器,会有大量的优化,后来跟进去才发现,它也不过是用了new和delete,如果不重载,则最终是调用malloc的。如果要让STL也使用F

2011-12-06 13:47:46 2515 1

原创 龟速的malloc和神速的FastMM

由于在Delphi项目中,要频繁创建和释放大量小对象,因此担心有效率问题,于是打于GetMem.inc看看,发现FastMM对于小块内存作了很多工作,它预置了一组不同大小的内存池,当要创建一块内存时,FastMM找到大小最相近的内存池分配之,内存释放后回收到池中。这样的做法虽有小量内存浪费,但效率却是大大提高。我决定做一个测试,看看效率研究如何: const cSize: Integer

2011-12-02 17:24:52 2437 2

原创 窗口过程封装的一些实现

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------作者:  colin微博:  http://weibo.com/jaccicagaga-----------------------------------

2011-06-13 04:03:00 4265 7

原创 Java语言基础:流类(1)

1.  java通过流的概念来实现数据的输入输出,或叫读写更容易理解一些;下面4个类是所有流的基类,分别处理字节和字符的读写:InputStream: 输入(读)字节流抽象类。OutputStream: 输出(写)字节流抽象类。Reader: 输入(读)字符流抽象类。Writer: 输出(写)字符流抽象类。2.  上面4个抽象类提供了最基本的读写方法,输入输出流有一个当前位置(Pos)的概念,指定下一次的读写将从流的什么位置开始,调用Read或Write方法时,Pos会同时向后移,移多少依读写多少字节或

2011-04-05 16:27:00 1580 1

原创 Java语言基础:多线程

<br />1.  有两种方法可以创建并运行一个线程:继承Thread类并覆盖Run方法,Run中的代码就在另一个线程执行。<br />class MyThread extends Thread { MyThread() { // 调用下面代码,线程开始运行 start(); } @Override public void run() { // 这里的代码是在线程中执行的 int i = 0

2011-04-02 01:55:00 14248 69

原创 Java语言基础:RTTI

<br /> 1.  每个类都有一个Class对象,当我们在运行期第一次生成类的实例时,JVM就加载这个类的Class对象,然后用这个Class对象来创建类实例;Class类似于Delphi中的引用类TClass,用于保存类的运行时信息。 2.  Class的static方法forName()用于查找某个类的Class对象,如果forName找不到你要的类的Class对象,会抛出ClassNotFoundException异常:class A{} public class Main {

2011-03-28 23:51:00 6900 27

原创 Java语言基础:异常机制

<br />1.  抛出异常通过throw new ThrowableClass语法可以抛出一个异常,其中ThrowableClass是一个从Throwable继承的类,或者是Throwable类本身,先看下面的<br />public void proc(){ // Exception是Throwable的继承类,代表最基本的异常 throw new Exception("hello");} 上面的代码会导致编译错误,对于有抛出异常的方法,编译器强制要求:要么在方法上声明要

2011-03-27 21:34:00 3366 7

原创 Java语言基础:抽象类和接口

<br />1.  一个类中的方法如果只有声明没有实现,则称为抽象方法,必须用abstract修饰之;一个有抽象方法的类称为抽象类,也必须用abstract修饰之,但抽象类可以没有抽象方法;抽象类不能被创建:<br />// 抽象类abstract class A { // 抽象方法 abstract public void proc();} // 没有抽象方法的抽象类abstract class B { public void proc(){ }

2011-03-27 02:07:00 1936 7

原创 Java语言基础:对象的初始化

1.  如果基类存在默认构造函数,则在子类构造之前,会先调用基类的默认构造函数:class A { A() { System.out.println("A create"); }} class B extends A { B() { // 会在这里先调用A的默认构造函数 System.out.println("B create"); }} class C extends A { C

2011-03-26 01:23:00 2295 5

原创 Java语言基础:基本数组类型

<br />1.  一维数组的声明和初始化,分成动态和静态:<br />// 动态创建10个整型,默认初始化为0int[] a1 = new int[10]; // 静态创建4个整型,并初始化为括号中的值int[] a2 = {1, 2, 3, 4}; // 动态创建MyClass数组,需要遍历创建数组中的每个类实例MyClass[] a3 = new MyClass[3];for (int i = 0; i < a3.length; ++i) MyClass[i]

2011-03-25 21:48:00 5059 4

原创 Java语言基础:内部类

<br /> 1.  普通内部类普通内部类的一个最简单的例子:// 外部类class OutterClass { // 内部类 public class InnerClass { private int i = 0; public int getInt(){ return i; } } public void proc(){ InnerClass inClass =

2011-03-24 22:29:00 13769 48

原创 Java语言基础:泛型

<br />     我必须承认我不是一个Java程序员,日常开发主要是C++和Delphi,使用Java完全是为了开发Android应用。今天在看Java的泛型,有些方面感到很奇怪,先来看下面的代码:<br />     class Shape {<br />        public void Draw() {<br />            System.out.println("Draw Shape");<br />        }<br />    }<br />     class

2011-03-24 00:04:00 1907 4

原创 Java语言基础:final和static

 1. finalfinal可以修饰类,成员方法,成员变量;表示最终的,不能修改,不能继承的:final类不能被继承,类中的方法默认是final方法,但类中的成员变量不是。final方法不能被子类覆盖,可以这样理解:JAVA中的普通方法等于C++的虚方法,JAVA中的final方法等于C++中的普通方法。final成员表示常量,只能在声明时赋值一次,以后不能再被赋值。public class Test {     private final String S="final实例变量";     priva

2011-03-23 23:42:00 2060 8

原创 Delphi:两个高效的哈希函数

<br />function BKDRHash(buf: Pointer; count: Integer) : Cardinal; assembler;asm PUSH EBX; XOR EBX, EBX MOV ECX, EAX XOR EAX, EAX@LOOP: TEST EDX, EDX JZ @EXIT MOV BL, [ECX]

2010-11-30 21:33:00 3634

原创 实用C++函数:取当前模块句柄

<br />当前模块的句柄在程序进入点可以获得,一般做法是保存为一个全局变量,以后使用这个全局变量即可。但有时在写一些比较通用的代码时刚好要用到模块句柄,如果还去访问这个全局变量就破坏了代码的通用性。<br />下面函数可以取得当前模块的句柄,无须保存,随调随得:<br />/* 通过一个地址取模块句柄*/inline HMODULE ModuleHandleByAddr(const void* ptrAddr){ MEMORY_BASIC_INFORMATION info; ::V

2010-11-29 01:26:00 2854 2

原创 用C++实现属性

<br />Delphi和C#的类都提供了“属性”的概念,使得Getter和Setter的方法可以像访问成员一样简单,如下面的Delphi代码:TMyClass =class<br />private<br />    FValue: Integer;<br />    funcation GetValue: Integer;<br />    procedure SetValue(value: Integer);<br />public<br />    property Value: Integer

2010-11-21 01:02:00 2459

原创 16位图像Alpha混合的实现

Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <object class

2009-06-15 00:50:00 3448 2

原创 Google Chrome 构建指南

首先,配置开发环境:安装VS2005,全部安装,不要只选VC++。安装VS2005 SP1,根椐VS的语言选择安装,这里给出的链接是中文版的。安装Windows SDK 2008,安装完后,执行:开始|所有程序|microsoft windows SDK v6.1|Visual Studio Registration|Windows SDK Configuration tool 将最新的SDK与V

2009-01-02 23:05:00 2560 1

原创 Ole控件的事件辅助类

Ole控件的事件辅助类林镇群2008-12-6 概述       Delphi对Ole控件作了很好的封装,使用起来要比C++的方便地多,比如想用IE控件,只需要将TWebBrowser拖到窗体上,设置相关属性,处理相关事件,一切和其他控件没有什么区别。       但是使用过程中,我们会发现一个问题,拿TWebBrowser来说,它没有OnNavigateError事件,如

2008-12-06 18:51:00 1751

原创 Windows消息

Windows消息从大四开始学习Windows编程,至今已有三年时间,回顾起来,觉得这个学习过程其实就是对消息的理解过程。最初消息给我的感觉就是一种事件通知,而窗口是通知的目的地。当键盘鼠标或者窗口的某些状态改变时,系统包装了一个消息结构,并“找到”处理消息的窗口“发送或投递”给它。有了这一层理解,就知道要在特定的时机做一些特定的事情:WM_CREATE创建所有子控件,WM_SIZE调整子

2008-03-30 16:08:00 2955

原创 随想1

1、好久没有写技术文章,这段时间实在太忙,很多计划都没有办法去做。 2、在VC,Delphi混用的情况下,调试快捷键不设成统一的,用起来实在是麻烦,昨天终于把Delphi的快捷键设成VC模式,那些用了好几年的F9,F7,F8,F5,现在全变了意义了。 3、对于界面库,Delphi程序员是不是也应该有另一种选择;近段时间一直在用WTL,很喜欢它的轻巧,我想在Delphi上实现一个类似

2008-03-20 10:37:00 2000 3

原创 MFC-GDI绘制

最好的GDI入门教程是《Window程序设计》的第五章,如果你没有任何GDI基础,最好精读这一章,因为本文并不会介绍GDI的方方面面,事实上这也是不可能完成的任务。我只将以前学习GDI时遇到的几个难点拿出来讲讲。GDI对象的用法GDI对象就是画笔,画刷,字体这类资源,以我的经验,GDI对象的管理是一件麻烦的事,如果操作不当,很容易引起GDI泄漏。Delphi用TPen,TBrush

2007-12-31 14:41:00 8145 3

原创 小巧可爱的MiniDraw

       上文用于演示的程序名叫MiniDraw,也许你已有所察觉――这应该是一个画图程序。不错,我的实验品就是经典的画图程序,并且这几天我已经把它编写出来了。这是一个小巧可爱的画图程序,麻雀虽小,五脏俱全,屏幕截图如下:       从图中可以看出,每个图形就是一个对象,支持各种属性设置,以及鼠标拖拉。我将MiniDraw能做的事情列举了出来:l         存盘读盘

2007-12-27 22:20:00 3962 2

原创 MFC-文档视图

MDI程序       MiniDraw只有一个About对话框,这回要把它变成一个MDI程序,借助于文档视图的威力,并不需要花很大的力气。       MDI由4个类组成:主框架类,由CMDIFrameWnd派生而来,表示程序的MDI父窗口。子框架类,由CMDIChildWnd派生而来,表示程序的MDI子窗口。视图类,由CView派生而来,表示一个文档视图,内嵌于子窗口。

2007-12-17 10:04:00 8328 3

原创 MFC-RTTI

关于RTTI       正如侯杰所说,文档视图是MFC进化为应用程序框架的灵魂,不可否认,这是MFC最为精炒的设计,十多年前数据与表现分离的思想就被应用在这个框架之上。而在文档视图之下,支撑着它的是运行时类型信息(RTTI)。       RTTI允许程序在运行时刻获得类乃至普通类型的信息,这是怎么做到的,其实原理很简单,就是事先将这些信息保存为某种数据结构,保存的工作或由编译器帮你

2007-12-15 13:05:00 4312 1

原创 MFC-最简单的MFC程序

       尽管刚接触MFC不久,但其开发模式已初有感受,抛开复杂的应用不谈,想想我们通常怎样来写一个简单的MFC程序。也许浮现在你脑海里的是程序向导,类向导,资源编辑器,以及程序代码,此时你大概会灵光一现,说MFC程序=向导+资源+代码。看起来确实是这样,但有没有可能更简化一些呢,比如把向导去掉。想想是可以的,向导不过是简化MFC开发的一种手段,虽然没有类向导日子会很难过,但也使你有机会看

2007-12-13 09:39:00 17257 9

原创 MFC-对话框与数据交换

       对话框是非常重要的一种窗体,就我看过的应用,除了MDI程序,对话框比文档视图框架用得更多。原因大概有两个,首先对话框可以利用资源编辑器来编辑,这就有了一点快速开发的感觉,尽管比真正的快速开发弱得多;其次,对话框提供一种叫数据交换的方法,让控件与某种数据类型关联起来,比如Edit控件与CString变量关联,对CString变量的操作间接映射到Edit控件,这种方便性是不言而喻的。

2007-12-10 10:12:00 7051 3

原创 MFC-窗口封装

        MFC对Window作了一层比较浅的封装,其创建过程基本与SDK差不多。它简化了窗口的注册,并将窗口过程与类关联起来;后者是比较重要的封装,它使消息能够分流给“类的窗口过程”,既而通过消息映射,才能到达各个处理函数。       使用传统的SDK来创建一个窗口有点繁琐,伪代码是这样的:       if (RegisterClass(…))    {  

2007-12-08 12:22:00 5672

原创 MFC-命令分派

       MFC的命令大体上由两类界面元素引发,一种是菜单项,另一种是如按钮,复选框等的通用控件。从消息来看,其实就是处理WM_COMMAND消息。尽管命令消息的进入点仍然是CWnd::OnWndMsg,不过MFC让它走了另一条路,即OnCommand。       让命令消息作另外处理是有原因的,比如说菜单命令,往往处理它的并不是FrameWnd,而是View,Document或其他的类

2007-12-04 12:28:00 3238

原创 C++实现事件机制

       委托是一种很实用的设计方法,一个模块可以将某些事情委托给其他实体去做,而对于模块本身不需要知道受委托的实体是什么,它只知道这个实体遵循某种接口规范。回调函数可以认为是一种委托,它在Windows编程中起了非常重要的作用。       委托的一个重要应用是事件机制,假设有类A负责加载数据,类B用于实时显示A的加载进度,那么A必须向B引发一些事件,以表明它的加载进度。要实现这种机

2007-12-03 10:30:00 15630 1

原创 MFC-消息分派

前言       由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个应用而随便扩展语言;相反Delphi完全由一个公司掌握,因此每支持一项新技术,

2007-11-28 11:53:00 10260 9

原创 实现编辑控件的增量搜索

实现编辑控件的增量搜索LinZhenqun2007-10-20前言       增量搜索(又叫渐进搜索)是我比较喜欢的一种搜索方式,这种一边输入一边搜索的模式常常能更快的找到关键字,特别是在关键字记得不全的时候。大部分代码编辑器都提供了增量搜索的功能,比如Delphi,VS。在Delphi,我用得最多的快捷键几乎就是Ctrl+E了。       这几天突然心血来潮,研究了一

2007-10-20 14:03:00 3491 2

原创 绘制玻璃效果

 绘制玻璃效果LinZhenqun2007-10-5 前言       现代软件对于用户体验的要求越来越高,特别是对于界面,当人们不再喜欢泛味的经典风格时,渐变效果的界面出来了,这一点在Office2003可以体显出来。但现在,渐变效果似乎也不能满足审美要求了,越来越多的软件尝试用玻璃效果来呈现,Vista整个就是玻璃的界面。       玻璃效果的实现大多采用图片

2007-10-05 17:43:00 6002 8

原创 基于栈的对象

基于栈的对象C++的对象是基于栈的,你可以像普通数据类型一样声明它,访问它的成员,调用它的方法,然后由编译器自动清理栈现场,C++的对象更像一个增强的结构。而后来的许多面向对象语言如Java,C#等都采用了基于堆的对象机制。Object Pascal呢?毫无疑问它的对象也是基于堆的,当我们看到对象与指针进行转换的代码时,觉得很正常,因为OP对象本质上就是一个指针。那么Delphi只有基

2007-08-28 13:13:00 3296 3

原创 访问祖先类的虚方法

访问祖先类的虚方法问题提出       在子类覆盖的虚方法中,可以用inherited调用父类的实现,但有时候我们并不需要父类的实现,而是想跃过父类直接调用祖先类的方法。举个例子,假设有三个类,实现如下:type  TClassA = class    procedure Proc; virtual;  end;   TClassB = class(TCla

2007-08-23 10:17:00 2721 1

原创 汇编与高级语言

汇编与高级语言1.      汇编基础知识1.1.      寄存器 寄存器 用途 EAX

2007-07-13 17:06:00 4009 8

Ole控件的事件辅助类

Ole控件的事件辅助类,解决Delphi包装的OLE控件,因为版本问题而无法接收全部事件的问题。

2008-12-06

WTL学习资料

这是学习WTL的两份文档,非常地不错。

2008-03-24

MiniDraw

小巧可爱的矢量画图程序,可用于学习参考之用。

2007-12-26

MFC-MDI程序

纯手工打造的MDI程序

2007-12-17

编辑控件增量搜索演示

如何实现编辑控件的增量搜索

2007-10-20

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