C/C++内存分布
对于C/C++程序,我们可以将内存分为一下几个区:
- 静态区(数据段):存放全局变量和静态数据
- 常量区(代码段):存放只读常量/可执行代码
- 堆区:用于程序运行时动态分配内存。
- 栈区:存放临时变量。
C++中的内存管理
在C语言中我们使用malloc / realloc / calloc来在堆区申请空间。使用free来是否堆区内存。
malloc是只申请空间,calloc是申请空间并且赋初始值,realloc是更改申请的空间大小。
这样进行申请空间的弊端是操作繁琐,并且在为类申请内存时,使用上面的函数开辟内存,还需要使用placement new去手动调用构造函数,非常麻烦。
为了解决这个问题,C++提供了new和delete操作符。
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
。
operator new 和operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
看了上面的代码我们知道operator new和operator delete就是对malloc和free的封装,这样的目的是为了更好的适应在C++代码中进行异常处理。
c++的new和delete操作符在执行操作时会调用operator new和operator delete及其对应的构造函数和析构函数。
new[]和delete[]、new和delete为什么要匹配使用?
delete[]和delete都是调用free进行内存释放,唯一的区别是delete[]会调用多次析构函数,delete只会调用一次。当类中申请过堆区内存时,如果不使用delete[]就会出现内存泄漏的问题,但是如果类中没有申请过堆区内存,构造函数没有进行任何操作时,那调用这个两个不是就没区别了嘛?
这肯定是不对的。
原因出在new和new[]的区别上。
我们在new[]的时候,会给操作符输入一个元素个数,这样new操作符就能知道要调用几次构造函数;但是delete[]在使用时并不需要我们输入具体的数组大小,它时怎么知道要调用几次析构函数的?
原因是new[]操作符在申请空间时,会额外申请一个元素大小的空间,这个额外的空间会存储这个数组的大小。而这多的空间是在new给我们返回的指针的前面。
在调用delete[]时会向前偏移指针,找到正确的动态内存的开始位置,来调用free,而delete不会这样做,就会出现报错。
但是有时编译器会做一些优化,就又会引发一些问题。
我们再看下面这个例子
// 在Windows下VS2022环境下和Linux下g++ 4.8.5结果相同
#include <iostream>
// 使用默认析构函数的类
class A
{
public:
};
// 自定义析构函数的类
class B
{
public:
~B(){}
};
int main()
{
// 猜猜哪个代码会引起报错?
A* a = new A[10];
delete a;
B* b = new B[10];
delete b;
return 0;
}
答案是B类会引起报错。这是编译器优化的结果,因为A类中使用的是C++默认的析构函数,这是编译器已经知道析构函数什么都不会做,也就不需要记录具体的元素个数,所以编译器就没有额外申请空间,返回的指针就是动态内存正确的开始位置,所以可以正常运行。
但是B就不一样了,我们提供了具体的析构函数,编译器就不敢擅作主张的不去调用析构函数。就会出现我们上面介绍的问题。
但是这样的优化并不是c++标准强制的,一些老的编译器可能不会进行这样的优化,这样A类这样写也会报错,所以结果是未定义的。
所以我们一定要匹配使用,避免不必要的麻烦。
定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
语法:
new (place_address) type
new (place_address) type(initializer-list)
//place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
new/delete和malloc/free的区别
说了这么多终于到了喜闻乐见的八股环节。
malloc/free和new/delete的共同点是:
- 都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同点:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc函数申请的空间不会进行初始化,new可以进行初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。