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cocos2d-x
C860
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Cocos2d-x项目开发时在Eclipse中配置环境编译C++
Linux下配置Cocos2d-x开发环境真的是一步一个坑,浪费了N久的时间,找到一篇比较靠谱的文章,这里记录一下。最近在做cocos2d-x的项目开发,当然前期肯定是环境的配置工作,为了能方便的在Eclipse中编辑和编译C++部分的代码,则需要配置Eclipse的环境,之前几次犯了一些错误,导致每次打开C++的类文件,总是莫名其妙的出现报错信息,现在终于配置OK,特将步骤总转载 2013-10-21 16:28:16 · 1057 阅读 · 0 评论 -
CCLayerGradient 渐变色,过渡色
CCLayerGradient继承自CCLayerColor,增加了颜色渐变功能,CCLayerColor只能显示一种单一的颜色,而CCLayerGradient可以实现在两个颜色间逐渐过度的效果。因为有两种颜色,因此参数也会相应增加,但功能和CCLayerColor大同小异:-(void) initWithColor: (ccColor4B)start fadingTo: (cc转载 2013-10-26 14:35:58 · 1093 阅读 · 0 评论 -
linux搭建cocos2d-x开发环境
linux搭建cocos2d-x开发环境在window下用vs各种不爽,各种错误信息提示不完全,并且最近在玩linux,索性将cocos2d-x也移到linux下学习,但是在编译例子中的HelloCpp还是遇到各种坑爹的问题,弄了半天,才完全编译好HelloCpp,记录下问题修改过程,方便以后遇到想到的问题。一、准备工作到官网http://cocos2d-x.org/下载c转载 2013-10-16 18:33:32 · 3628 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解
[叶落归根]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两转载 2013-10-31 14:43:53 · 896 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x高效开发之——Genymotion篇
妈蛋!对于原生的android模拟器,我只能爆这样一句粗话。开机慢,调试慢,什么都慢。最近开发cocos2d-x真是一个字——烦。由于入门不久,许多API都十分不熟悉,导致好多BUG。于是就有了不断改BUG,等待应用重新运行,再调试。。。原生的模拟器真的不能忍!所以咱们还是赶潮流,用上Genymotion呗!我在这里不会过多地阐述Genymotion原创 2014-03-17 21:57:49 · 3560 阅读 · 0 评论