飞机大战开发05按角度发射的子弹和拖尾子弹的实现

本文介绍了在Cocos2d-x3.4游戏开发中如何实现按角度发射的子弹功能,通过计算子弹在x轴和y轴上的移动距离,使用MoveBy动作实现多角度发射。同时,还展示了如何创建追尾子弹特效,即子弹飞行时留下一条长长的尾巴,此效果类似于流星,给游戏带来更丰富的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多角度的子弹:

这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个子弹偏移的角度,计算出到出屏幕,子弹在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。

上代码:

 

void GameLayer::createBulletByAngle(float angle)
{
	Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ;
	Vec2 crePos = m_pPlayerPlane->getPosition() ;//子弹的初始位置
	f
  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值