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unity3d
Chaning1003
这个作者很懒,什么都没留下…
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(unity)AssetBundle资源打包基础——笔记
(完整代码–懒人笔记–学习用)一、AssetBundle用处1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载,可以理解成资源包;2,AssetBundle可以相互依赖,比如说,预制体模型包(一个包)可以依赖与材质包(另一个包);3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4,把一些可以下载内容放在...原创 2020-02-02 18:13:39 · 276 阅读 · 0 评论 -
(unity)xml序列化和反序列化
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