设计模式6大原则简介

1.单一职责原则(SRP)

有且仅有一个原因引起类的变更。

说到底还是如何抽象的问题,如何从业务中抽象出不同且关联尽可能小的模块。

举个例子吧(引用设计模式之禅)

打电话过程:拨号->聊天->挂断

为了尽可能让单一职责原则满足,我们将这个过程分为连接和数据传输。把职责的界限划分清楚点,但是这个界面有可能因而而已了,所以这个也是比较有争议的原则。

  • 类的的复杂性降低,实现什么样的职责有清晰明确的定义
  • 可读性提高,复杂性降低
  • 可维护性提高,可读性提高
  • 变更引起的风险降低,随着业务不断发展,变更的可能性很大,所以这个原则大有用处。

解决的是职责问题。


单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用"职责“或者”或者“变化原因”来衡量接口或者设计的是否优良,但是职责“或者”和“变化原因”又太主观了,因项目而异,因环境而异,但是也不要过度的分清职业,这样有可能导致开发成本和维护成本过高,人是活的,技术是死的


2.里氏替换原则(LSP)

  • 子类必须完全实现父类的方法
    在实际的编码过程中,我们定义了接口或者抽象类,可以直接引用他们,实际就是里氏替换原则

在类中调用其他类时必须使用父类或者接口,如果不能使用父类或者接口,说明类的设计违背了(LSP)


  • 子类可以有自己的个性
    里氏替换原则不能反过来用,子类出现地方,父类不一定能胜任。什么意思?允许子类定义自己的属性或者方法

  • 覆盖或者实现父类的方法时输入参数可以被放大
    什么意思呢?若是父类中的参数为具体实现类,子类中的参数可以使用它的抽象类,如父类的参数使用HashMap,子类可以使用Map。

  • 覆盖或者实现父类的方法时输出结果可以被缩小

解决的是系统升级时,类的替换问题。

3.依赖倒置原则(DIP)

三层含义:

  • 高层模块不依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节。
  • 细节应该依赖抽象。

在Java中的表现为:

  • 模块件的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过抽象或者接口发生。
  • 接口或者抽象不依赖于实现类
  • 实现类依赖接口或者抽象
    总结为:面向接口编程

解决的是依赖的问题。

4.接口依赖原则

  • 接口:

  • 类接口
    Java中使用的接口interface。

  • 实例接口
    Java中的类也是一种接口

  • 隔离:

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口

  • 类之间依赖应该建立在最小的接口上。

5.开闭原则OCR


开闭原则是对扩展开放,对修改关闭,并不意味着不做任何修改


  • 1.抽象约束
    包括三层含义,
    一、通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定。
    二、参数类型、引用类型尽可能使用抽象类或者接口,而非实现类。
    三、抽象类尽可能保持稳定,一但定义好不允许修改。

  • 2.元数据控制模块行为
    什么是元数据呢?描述环境和数据的数据。将元数据通过配置的方式存在。

  • 3.封装变化

  • 将相同的变化封装到一个接口或者抽象类。

  • 将不同的变化抽象到不同的接口或者抽象类。

6.迪米特原则

又称最少知识原则,若是两个类产生依赖,则只需要知道我必须要的信息,其他的一概不管

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