简单的基于socket通讯的聊天室,详细讲解

//下面是服务器端的代码
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.io.PrintStream;
import java.util.*;
interface CrazyProtocol
{
     int PROTOCOL_LEN=2;      //定义协议字符串长度
     String MSG_ROUND="MM";   //发群聊信息
     String USER_ROUND="UU";  //用户名前缀
     String LOGIN_SUCCESS="1";//用户名成功
     String NAME_PER="-1";    //用户名重复
     String PRIVATE_ROUND="PP";;//私聊前缀
     String SPLIT_SIGN="SS";  //字符串分隔
}
class CrazyMap<K,V> extends HashMap<K,V>
{
     public void removeByValue(Object value)//根据value删除指定项
     {
          for(Object key:keySet())
               if(get(key)==value)
               {
                    remove(key);
                    break;
               }
     }
     public Set<V> valueSet()//获取所有value组成的Set集合
     {
          Set<V> valueSet=new HashSet<V>();
          for(K key:keySet())
               valueSet.add(get(key));
          return valueSet;
     }
     public K getKeyByValue(V value)//根据value查找指定的key
     {
          for(K key:keySet())
               if(get(key).equals(value) && get(key)==value)
                    return key;
          return null;
     }
     //重写HashMap的put方法,该方法不允许value重复
     public V put(K key,V value)
     {
          for(V val : valueSet())
               if (val.equals(value) && val.hashCode()==value.hashCode())
                    throw new RuntimeException("MyMap中不允许重复的value!");
          return super.put(key,value);          
     }
}
class Server
{
     private static final int PORT=30000;
     public static CrazyMap<String,PrintStream> clients=new CrazyMap<>(); 
     public static void main(String[] args)
     {
          try(ServerSocket ss=new ServerSocket(PORT))
          {
               System.out.println("服务器启动成功");
               while(true)
               {
                    Socket socket=ss.accept();
                    new Thread(new ServerThread(socket)).start();
               }
          }
          catch(IOException e)
          {
               System.out.println("服务器启动超时,知否端口"+PORT+"已被占用");
          }
     }
}
class ServerThread implements Runnable
{
     private Socket s;
     BufferedReader br=null;
     PrintStream ps=null;
     public ServerThread(Socket s)
     {
          this.s=s;
     }
     //将读取的内容去掉前后的协议,恢复成真正数据
     public String getRealMsg(String line)
     {
          return line.substring(CrazyProtocol.PROTOCOL_LEN,(line.length()-CrazyProtocol.PROTOCOL_LEN));
     }
     public void run()
     {
          try
          {
               br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
               ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
               FileOutputStream fos=new FileOutputStream("fuwuqi.txt");
               fos.write(new String("").getBytes()); //清空文本内容
               PrintStream ser=new PrintStream(fos);
               ser.println("服务器启动成功!");
               String line=null;
               while((line=br.readLine())!=null)
               {
                    //如果读到的行是以CrazyProtocol.USER_ROUND开头,并以其结束,则可以确定读到的是用户登陆的用户名
                    if(line.startsWith(CrazyProtocol.USER_ROUND) && line.endsWith(CrazyProtocol.USER_ROUND))
                    {
                         String userName=getRealMsg(line);//得到真实姓名
                         if(Server.clients.containsKey(userName))
                         {
                              System.out.println("用户名重复");
                              ps.println(CrazyProtocol.NAME_PER);

                         }
                         else
                         {
                              Server.clients.put(userName,ps);
                              ps.println(CrazyProtocol.LOGIN_SUCCESS);
                              ser.println("恭喜用户:"+userName+" 登陆成功");
                              ser.println("当前的用户数为:"+Server.clients.size());
                              System.out.println("恭喜用户:"+userName+" 登陆成功");
                              System.out.println("当前的用户数为:"+Server.clients.size());
                              ps.println("恭喜登陆成功!");
                         }
                    }
                    //如果读到的是以CrazyProtocol.PRIVATE_ROUND开始并以其结束,则可以确定为私聊信息
                    else if(line.startsWith(CrazyProtocol.PRIVATE_ROUND) && line.endsWith(CrazyProtocol.PRIVATE_ROUND))
                    {
                         String userMsg=getRealMsg(line);
                         //以SPLIT_SIGN分割字符串,前半部分为私聊用户,后半部分为聊天信息
                         String user=userMsg.split(CrazyProtocol.SPLIT_SIGN)[0];
                         String msg=userMsg.split(CrazyProtocol.SPLIT_SIGN)[1];
                         boolean pp=false;//标记是否找到该用户
                         for(String name:Server.clients.keySet())
                         {
                              if(name.equals(user))
                              {
                                   pp=true;
                                   break;
                              }
                         }
                         if(pp==false)//未找到该私聊对象
                              ps.println("未找到该私聊对象");
                         else
                         {
                              Server.clients.get(user).println(Server.clients.getKeyByValue(ps)+"悄悄对你说:"+msg);
                              ser.println(Server.clients.getKeyByValue(ps)+" 对 "+user+" 说:"+msg);
                              System.out.println(Server.clients.getKeyByValue(ps)+" 对 "+user+" 说:"+msg);
                         }
                    }
                    else  //公聊要对每个Client发送信息
                    {
                         String msg=getRealMsg(line);
                         String name=Server.clients.getKeyByValue(ps);//保存当前用户名
                         Server.clients.removeByValue(ps); //先把自己当前的线程删掉,后面再添加进去
                         for(PrintStream clientPs:Server.clients.valueSet())
                              clientPs.println(name+"说: "+msg);
                         Server.clients.put(name,ps);
                         ser.println(name+" 对大家说: "+msg);
                         System.out.println(name+" 对大家说: "+msg);
                    }
               }
          }
          //捕获到异常,表明Socket对应的用户客户端出现了问题,所以出现将其对应的输出流从Map中删除
          catch(IOException e)
          {
               Server.clients.removeByValue(ps);
               System.out.println("当前的用户数为:"+Server.clients.size());
               //关闭网络,IO资源
               try
               {
                    if(br != null)
                         br.close();
                    if(ps != null)
                         ps.close();
                    if(s != null)
                    s.close();
               }
               catch(IOException m)
               {
                    m.printStackTrace();
               }
          }          
     }
}
//下面是客户端的代码:

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.io.PrintStream;
import java.util.*;
import javax.swing.JOptionPane;
class Client  //主要处理想服务器发送信息
{
     private static final int SERVER_PORT=30000;
     private Socket s;
     private PrintStream ps;
     private BufferedReader keyIn;
     private BufferedReader brServer;
     public void init()
     {
          try
          {
               keyIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
               Socket s=new Socket("127.0.0.1",SERVER_PORT);
               ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
               brServer=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
               String tip="";
               while(true)
               {
                    String userName=JOptionPane.showInputDialog(tip+"请输入用户名:");
                    ps.println(CrazyProtocol.USER_ROUND+userName+CrazyProtocol.USER_ROUND);
                    String result=brServer.readLine();
                    if(result.equals(CrazyProtocol.NAME_PER))
                    {
                         tip="用户名重复,请重新输入!";
                         continue;
                    }
                    if(result.equals(CrazyProtocol.LOGIN_SUCCESS))
                         break;
               }
          }
          catch(UnknownHostException e)
          {
               System.out.println("找不到远程服务器,请确认服务器是否已经启动");
               closeRs();
               System.exit(1);
          }
          catch(IOException e)
          {
               System.out.println("网络异常,请重新登陆");
               closeRs();
               System.exit(1);
          }
          //以该Socket对应的输入流启动ClientThread线程
          new ClientThread(brServer).start();
     }
     //定义一个读取键盘输入,并发向网络的方法
     public void readAddSend()
     {
          try
          {
               String line=null;
               while((line=keyIn.readLine())!=null)
               {
                    //如果发送信息中有冒号,且以/开头,则认为想发送私聊信息
                    if(line.startsWith("/") && line.indexOf(":")>0)
                    {
                         line=line.substring(1);
                         ps.println(CrazyProtocol.PRIVATE_ROUND+line.split(":")[0]+CrazyProtocol.SPLIT_SIGN+line.split(":")[1]+CrazyProtocol.PRIVATE_ROUND);
                    }
                    else
                    {
                         ps.println(CrazyProtocol.MSG_ROUND+line+CrazyProtocol.MSG_ROUND);
                    }
               }
          }
          catch(IOException em)
          {
               System.out.println("网络通讯异常!请重新登陆!");
               closeRs();
               System.exit(1);
          }
     }
     //关闭输入流,输出流,Socket的方法
     public void closeRs()
     {
          try
          {
               if(keyIn!=null)
                    keyIn.close();
               if(ps!=null)
                    ps.close();
               if(s!=null)
                    s.close();
          }
          catch(IOException ex)
          {
               ex.printStackTrace();
          }
     }
     public static void main(String[] args)
     {
          Client mm=new Client();
          mm.init();
          mm.readAddSend();
     }
}

//不断读取来自服务器的的信息
class ClientThread extends Thread
{
     BufferedReader br;
     public ClientThread(BufferedReader br)
     {
          this.br=br;
     }
     public void run()
     {
          try
          {
               String line=null;
               while((line=br.readLine())!=null)
                    System.out.println(line);
          }
          catch(IOException e)
          {
               e.printStackTrace();
          }
          finally
          {
               try
               {
                    if(br!=null)
                         br.close();
               }
               catch(IOException e)
               {
                    e.printStackTrace();
               }
          }
     }
}



里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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