threejs 相机OrbitControls常用方法及属性

相机控件OrbitControls

通过OrbitControls可以对三维场景进行缩放、平移、旋转,本质上改变的不是场景,而是相机的参数,相机的位置角度不同,同一个场景的渲染效果是不一样,比如相机围绕着一个场景旋转,就像场景旋转一样
调用OrbitControls时需要引入OrbitControls.js文件

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

在这里插入图片描述

实现旋转缩放平移
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enablePan =false;  // 禁止右键拖拽
controls.enableZoom =false; // 禁止缩放 默认true

通过.enableRotate属性可以控制是否允许鼠标左键旋转场景,.enableRotate属性默认值true。

controls.enableRotate =false; // 禁止旋转

设置缩放范围
在实际应用中,想控制一个产品缩放范围, 可以通过相机空间OrbitControls的.minZoom和.maxZoom属性实现

controls.minZoom = 0.5;
controls.maxZoom = 2;

设置旋转范围
展示一个三维场景,控制360度旋转范围,比如一辆轿车,不希望用户看到轿车的底盘,你可以通过设置相机的旋转范围属性来实现。
通过.minPolarAngle.maxPolarAngle属性控制上下360度的旋转范围
通过.minAzimuthAngle.maxAzimuthAngle属性控制左右360度的旋转范围
上下左右两个360度旋转也就是常说的720旋转展示。

// 上下旋转范围

controls.minPolarAngle =0;
controls.maxPolarAngle =Math.PI;

// 左右旋转范围

controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * (100/180);
controls.maxAzimuthAngle =Math.PI * (100/180);

属性介绍

属性类型默认值描述
autoRotateBooleanfalse设定为true时, 相机自动围绕目标旋转但必须在animation中循环调用update()
enableDampingBooleanfalse设置为true则启用阻尼(惯性),用来给控制相机一个重量,必须调用update()在你的animation循环中
dampingFactorFloatenableDamping为true时使用阻尼惯性(可理解为阻止向一个方向移动)
enabledBooleantrue是否启用控件
enableKeysBooleantrue能否用键盘控制,←-↑-→↓四个键控制物体的移动
keys四个箭头键{LEFT: 37,UP: 38,RIGHT: 39,DOWM:40}Object控制相机平移的四个键
enablePanBooleantrue相机平移
panSpeedFloat1移动的速度
keyPanSpeedFloat每按一次控制方向键移动7 .0像素相机平移的速度
maxAzimuthAngleFloatInfinity水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI 或者Infinity
maxPolarAngleFloat-Infinity水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI 或者-Infinity
minAzimuthAngleFloatMath.Pl垂直旋转,范围0~Math.PI
minPolarAngleFloat0垂直旋转,范围0~Math.PI
maxDistanceFloatInfinity拉远镜头(只能用在PerspectiveCamera)
minDistanceFloat0拉近镜头
maxZoomFloatInfinity拉远镜头(只能用在Othorg[ aphicCamera)
minZoomFloatQ拉近镜头
zoomSpeedFloat1zoom(变焦)的速度

方法介绍

方法描述
dispose()null移除所有的事件监听
getAzimuthalAngle()radians获得用弧度表示的当前水平旋转角度
getPolarAngle()radians获得用弧度表示的当前垂直旋转角度
reset()null通过最近1次调用saveState()或者 初始状态来重置为当前的状态
saveState()null保存当前控制的状态,可以稍后通过reset()来恢复
update()false更新控件,在手动改变了摄像机的钻换后必须调用。在设置了autoRotate或enableDamping时也要在循环中调用

该文引用于文章51CTO博客

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### 回答1: threejs中的orbitcontrols是一个控制器,可以让用户通过鼠标或触摸来控制相机的旋转、缩放和平移。它可以通过以下方式进行设置: 1. 创建一个OrbitControls对象,并将相机和渲染器传递给它: ```javascript var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); ``` 2. 可以通过设置控制器的属性来调整其行为,例如: ```javascript controls.enableDamping = true; // 启用阻尼效果 controls.dampingFactor = .05; // 阻尼系数 controls.rotateSpeed = .5; // 旋转速度 controls.zoomSpeed = 1.2; // 缩放速度 controls.panSpeed = .8; // 平移速度 controls.autoRotate = true; // 自动旋转 controls.autoRotateSpeed = .5; // 自动旋转速度 ``` 3. 可以通过监听控制器的事件来响应用户的操作,例如: ```javascript controls.addEventListener('change', function() { // 当用户操作控制器时触发 }); ``` 以上就是threejs中orbitcontrols的设置方法。 ### 回答2: threejs orbit controls 是现代 Web 3D 开发的重要组成部分。它是一种用来浏览场景的简单且方便的方法。它通常用于在三维场景中旋转摄像机视角。OrbitControls 可以在 three.js 库中的 OrbitControls.js 文件中找到。使用 OrbitControls 需要以下步骤: 首先,声明 OrbitControls: ```javascript const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); ``` 该代码行中的`camera`是指需要控制的相机对象。通常你会在场景创建时创建一个相机,用于跟踪三维场景。此外,`renderer.domElement` 是渲染器的 canvas 元素,用于将视角绑定到该元素上。 接下来,在更新场景的循环过程中,需要调用控件: ```javascript controls.update(); ``` 这将在每帧渲染时更新 OrbitControls 的位置。 OrbitControls 提供了一些选项,以优化控件的表现。例如,可以通过这个选项中的`enableZoom`属性设置控件在操作时是否允许缩放: ```javascript controls.enableZoom = true; ``` 此外,你可以调整控件的速度,以便更准确地控制场景。`controls.rotateSpeed`,`controls.zoomSpeed` 和 `controls.panSpeed` 属性允许你分别设置旋转、缩放和平移的速度: ```javascript controls.rotateSpeed = 0.5; controls.zoomSpeed = 1.2; controls.panSpeed = 0.8; ``` OrbitControls 还允许你更改摄像机的位置。例如,如果你需要控制相机始终指向场景中心,则可以添加以下代码: ```javascript controls.target.set(0, 0, 0); ``` 使用 this.target.set() 方法可以设置控制的目标点。 在使用 OrbitControls 时,建议将其添加到 resize 事件中以保证在窗口大小变化时控件表现正常: ```javascript window.addEventListener('resize', function(){ camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); controls.update(); }); ``` 这将确保在窗口大小更改时,场景和控件保持同步。另外,这还会确保在运行时窗口大小更改时,场景可以正确地缩放到新窗口的大小。 总之,OrbitControls 为通过鼠标或手势在三维场景中探索提供了简单而强大的方法。通过调整相机和控件选项,你可以完全控制视图和交互式体验。 ### 回答3: threejs orbitcontrols 是一个相机控制器,它可以让用户使用鼠标轻松地旋转、缩放和平移场景,从而产生各种视角。它可以帮助用户更好地观察场景,深入了解它们的细节。以下是 orbitcontrols 的主要设置: 1. 在创建 OrbitControls 实例时需要传入相机作为参数,在 three.js 中相机就是一个对象,用户可以使用它来定义视角、设置纵横比等。 2. 设置 OrbitControls 的最大和最小缩放值。这可以通过调整 minDistance 和 maxDistance 参数来实现。如果用户尝试缩放超出这些范围,则控制器会阻止它们。 3. 修改旋转和平移的阻尼系数。增加阻尼系数可以使控制更平滑。这可以通过调整 dampingFactor 参数来实现。 4. 开启或关闭自动旋转。用户可以设置当没有鼠标操作时,是否自动旋转场景。这可以通过设置 autoRotate 值来实现。 5. 修改旋转和平移的速度。这可以通过调整 rotateSpeed 和 zoomSpeed 参数来实现。 6. 开启或关闭缩放惯性。当用户放开鼠标滚轮时,缩放惯性可以使场景自动平滑缩放。这可以通过设置 enableDamping 值来实现。 总的来说,three.js orbitcontrols 是一个非常实用的相机控制器,可以使用户轻松地控制场景的视角、缩放和平移,从而更好地观察三维场景。用户可以根据自己的需求修改各种参数,从而实现定制化的控制效果。

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