定义:
工厂方法模式属于创建型模式,用于定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,即将实际创建工作推迟到子类当中进行。
它的核心角色有4个,分别是抽象工厂以及具体工厂,抽象产品以及具体产品。
类图:
通过类图可知,工厂方法即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,而这个具体的工厂就只负责生产对应的产品。
工厂方法模式完全符合开发封闭原则,扩展性强。
应用场景:
假设我们想生产啤酒和白酒,可以考虑新建一个啤酒工厂和一个白酒工厂,然后把这两个工厂的共同点抽象出来,即抽象工厂类
,把啤酒和白酒的共同点抽象出来,即酒类。为什么要抽象出来呢,一是便于接下来复用抽象类,可能我们后面还需要一个生产红酒,就可以让红酒类继承抽象酒类,
红酒工厂继承抽象工厂类,可以减少相同的代码量,二是可以用抽象类指针实现不同子类的接口,实现多态,便于后期扩展和维护代码。
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象产品
class IWine
{
public:
virtual ~IWine() {}
virtual void createWine() = 0;
};
//抽象工厂类
class IFactory
{
public:
virtual ~IFactory() {}
virtual IWine* createFactory() = 0;
};
//啤酒-具体产品
class Beer :public IWine
{
public:
void createWine()
{
cout << "生产啤酒" << endl;
}
};
//白酒-具体产品
class Spirit :public IWine
{
public:
void createWine()
{
cout << "生产白酒" << endl;
}
};
//啤酒工厂-生产啤酒
class BeerFactory :public IFactory
{
public:
IWine* createFactory()
{
return new Beer;
}
};
//白酒工厂-生产白酒
class SpiritFactory :public IFactory
{
public:
IWine* createFactory()
{
return new Spirit;
}
};
int main() //客户端
{
IFactory *factory = new BeerFactory;
//IFactory *factory = new SpiritFactory;
factory->createFactory()->createWine();
if (factory) delete factory;
getchar();
return 0;
}
输出: