黑马程序员c++ 多态

多态的基本语法

多态是c++面向对象的三大特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载 和 位运算符重载 属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例对多态进行讲解

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	void Speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	void Speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
public:
	void Speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

void Speak(Animal &animal)	//在c++中,子类可以直接赋值给父类的引用 
{
	animal.Speak();
	//父类的函数与子类的同名函数重载,属于静态多态,在编译阶段确定地址
	//所以这里只要是Animal类都会调用Animal类的speak函数
}

int main()
{
	Cat cat;
	Dog dog;
	
	Speak(cat);
	Speak(dog);
	
	return 0;
}

 这里程序调用的结果是 动物在说话,这是因为父类与子类的同名函数重载在c++中属于静态多态,函数的地址在编译阶段确定,所以只要是Animal类,都会调用Animal类的speak函数

但这里我们传入的是子类对象,目的调用子类speak函数,所以我们就不能早早的在编译时确定Animal类的Speak函数地址,而要让子类对象传入是在确定函数地址,这时我们就可以在Animal类的Speak成员前加上 virtual 关键字,使其成为虚函数,在程序运行时确定函数地址。

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void Speak() //加上virtual关键字,使用动态多态,使函数地址在程序运行时确定
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	void Speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
public:
	void Speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

void Speak(Animal &animal)
{
	animal.Speak();
}

int main()
{
	Cat cat;
	Dog dog;
	
	Speak(cat);
	Speak(dog);
	
	return 0;
}

 我们可以看到,加上 virtual 关键字,使之成为虚函数,再调用虚函数,就会打印子类函数内容。

动态多态实现条件: 

  • 继承关系
  • 子类重写父类虚函数

虚函数:在函数返回值前加virtual

重写:函数返回值类型,函数名和参数列表都完全相同

动态多态如何使用

  • 父类的指针或引用,指向子类对象

在上面的代码中,动态多态的使用体现在全局域中Speak函数的参数列表,传入子类对象赋值给列表中的父类引用,在调用父类的虚函数,就实现了动态多态,使函数晚绑定。

 多态原理剖析

我们将父类函数前的 virtual 关键字去掉,这时父类的函数变成了一个普通的成员函数,不属于类的对象上,输出类的大小为 1.

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	void Speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

void test()
{
	cout << sizeof(Animal) << endl;
}

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

 现在我们再把virtual关键字加上输出类的大小。

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void Speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};


void test()
{
	cout << sizeof(Animal) << endl;
}

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

 运行程序得到输出结果为 4.这是因为原本的成员函数变成了一个指针,而指针的大小为四,我们将这个指针称为vfpty(vitual function pointer)虚函数(表)指针,指向一个虚函数表(vftable)在表的内部会记录虚函数的地址,也就是Animal类中Speak()函数的地址。

 因为子类继承了父类,所以子类也会有一个虚函数指针指向一个虚函数表,但这个虚函数表中依然记录着父类Animal::Speak()的地址。

但当我们在子类中重写Speak()函数,虚函数表中的父类的函数地址就会被子类所替换,但父类记录的函数地址没有被替换。

 

这是我们用父类的指针或者引用子类的对象时,就会发生多态,调用通过父类对象就可以通过虚函数表中的函数地址调用子类函数。

Cat cat;
Animal &animal = cat;
animal.Speak();

 我们可以用开发人员命令工具看看类的布局来验证这一结论

纯虚函数和抽象类

在多态中, 通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也被称为抽象类

抽象类的特点:

  • 无法实例化对象。
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
#include <iostream>

using namespace std;

class Base
{
public:
	
	virtual int func() = 0;	//纯虚函数声明 
};

class Son : public Base
{
public:
	
	int func()	//继承抽象类的子类必须重写纯虚函数,否则也为抽象类,不能实例化对象 
	{
		cout << "子类函数调用" << endl; 
	}
};

test()
{
//	Base b 抽象类不能实例化对象
	Base *b = new Son;
	b -> func(); 
}

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

虚析构与纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构与纯虚析构共性

  • 都可以用父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构与纯虚析构区别

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。

虚析构语法:

        virtual~类名(){}

纯虚析构语法:

        virtual~类名() = 0;

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	
	Animal()
	{
		cout << "父类构造函数调用" << endl; 
	}
	virtual void Speak() = 0;
	
	~Animal()
	{
		cout << "父类析构函数调用" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	
	Cat(string name)
	{
		cout << "子类构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	
	void Speak()
	{
		cout << *m_Name << "在说话" << endl;
	}
	
	~Cat()
	{
		cout << "子类析构函数调用" << endl;
		if(m_Name != NULL)
		{
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	
	string *m_Name = NULL;
};

void test()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom"); //可以在new的同时给对象初始化
	animal -> Speak();
	delete animal;
}

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

 在上面的代码中,Cat类是Animal的一个子类,并且在执行构造函数时会在堆区开辟空间。

执行测试案例,我们将实例化的Cat对象创建在堆区,由于Animal是Cat的父类,会先调用Animal的构造函数,再调用Cat的构造函数,最后释放堆区空间,但问题是,由于我们用Animal指针释放堆区空间,所以这里不会执行Cat的析构函数,只会执行Animal的析构函数。

没有执行Cat的析构函数,没有释放m_Name申请的堆区空间就会造成内存泄漏的问题。

由此我们就要将父类的析构函数变为虚函数,通过父类指针指向子类函数,来解决这个问题。 

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Animal
{
public:
	
	Animal()
	{
		cout << "父类构造函数调用" << endl; 
	}
	virtual void Speak() = 0;
	
	virtual ~Animal()
	{
		cout << "父类析构函数调用" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	
	Cat(string name)
	{
		cout << "子类构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	
	void Speak()
	{
		cout << *m_Name << "在说话" << endl;
	}
	
	~Cat()
	{
		cout << "子类析构函数调用" << endl;
		if(m_Name != NULL)
		{
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	
	string *m_Name = NULL;
};

void test()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal -> Speak();
	delete animal;
}

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

我们也可以将父类的析构函数写为纯虚函数,但因为虚析构函数的函数体不能为空,所以我们将在类内声明纯虚析构函数,在类外写函数实现。

具体实现如下:

class Animal
{
public:
	
	Animal()
	{
		cout << "父类构造函数调用" << endl; 
	}
	virtual void Speak() = 0;
	
//	virtual ~Animal()
//	{
//		cout << "父类析构函数调用" << endl;
//	}

	virtual ~Animal() = 0;
};

Animal:: ~Animal()
{
	cout << "父类析构函数调用" << endl;
}
  • 普通的纯虚函数不能有函数实现,但纯虚析构函数要有
  • 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类,不能实例化
  • 如果子类没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构。
  • 应用场景:子类中有成员维护堆区空间,要在析构函数中释放,在使用多态时,要将父类析构函数写为虚函数。
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