多态的基本语法
多态是c++面向对象的三大特性之一
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载 和 位运算符重载 属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例对多态进行讲解
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
void Speak(Animal &animal) //在c++中,子类可以直接赋值给父类的引用
{
animal.Speak();
//父类的函数与子类的同名函数重载,属于静态多态,在编译阶段确定地址
//所以这里只要是Animal类都会调用Animal类的speak函数
}
int main()
{
Cat cat;
Dog dog;
Speak(cat);
Speak(dog);
return 0;
}
这里程序调用的结果是 动物在说话,这是因为父类与子类的同名函数重载在c++中属于静态多态,函数的地址在编译阶段确定,所以只要是Animal类,都会调用Animal类的speak函数
但这里我们传入的是子类对象,目的调用子类speak函数,所以我们就不能早早的在编译时确定Animal类的Speak函数地址,而要让子类对象传入是在确定函数地址,这时我们就可以在Animal类的Speak成员前加上 virtual 关键字,使其成为虚函数,在程序运行时确定函数地址。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void Speak() //加上virtual关键字,使用动态多态,使函数地址在程序运行时确定
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
void Speak(Animal &animal)
{
animal.Speak();
}
int main()
{
Cat cat;
Dog dog;
Speak(cat);
Speak(dog);
return 0;
}
我们可以看到,加上 virtual 关键字,使之成为虚函数,再调用虚函数,就会打印子类函数内容。
动态多态实现条件:
- 继承关系
- 子类重写父类虚函数
虚函数:在函数返回值前加virtual
重写:函数返回值类型,函数名和参数列表都完全相同
动态多态如何使用
- 父类的指针或引用,指向子类对象
在上面的代码中,动态多态的使用体现在全局域中Speak函数的参数列表,传入子类对象赋值给列表中的父类引用,在调用父类的虚函数,就实现了动态多态,使函数晚绑定。
多态原理剖析
我们将父类函数前的 virtual 关键字去掉,这时父类的函数变成了一个普通的成员函数,不属于类的对象上,输出类的大小为 1.
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
void Speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
void test()
{
cout << sizeof(Animal) << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
现在我们再把virtual关键字加上输出类的大小。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
void test()
{
cout << sizeof(Animal) << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行程序得到输出结果为 4.这是因为原本的成员函数变成了一个指针,而指针的大小为四,我们将这个指针称为vfpty(vitual function pointer)虚函数(表)指针,指向一个虚函数表(vftable)在表的内部会记录虚函数的地址,也就是Animal类中Speak()函数的地址。
因为子类继承了父类,所以子类也会有一个虚函数指针指向一个虚函数表,但这个虚函数表中依然记录着父类Animal::Speak()的地址。
但当我们在子类中重写Speak()函数,虚函数表中的父类的函数地址就会被子类所替换,但父类记录的函数地址没有被替换。
这是我们用父类的指针或者引用子类的对象时,就会发生多态,调用通过父类对象就可以通过虚函数表中的函数地址调用子类函数。
Cat cat;
Animal &animal = cat;
animal.Speak();
我们可以用开发人员命令工具看看类的布局来验证这一结论
纯虚函数和抽象类
在多态中, 通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也被称为抽象类。
抽象类的特点:
- 无法实例化对象。
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual int func() = 0; //纯虚函数声明
};
class Son : public Base
{
public:
int func() //继承抽象类的子类必须重写纯虚函数,否则也为抽象类,不能实例化对象
{
cout << "子类函数调用" << endl;
}
};
test()
{
// Base b 抽象类不能实例化对象
Base *b = new Son;
b -> func();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
虚析构与纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。
虚析构与纯虚析构共性
- 都可以用父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构与纯虚析构区别
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。
虚析构语法:
virtual~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual~类名() = 0;
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "父类构造函数调用" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
~Animal()
{
cout << "父类析构函数调用" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "子类构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
void Speak()
{
cout << *m_Name << "在说话" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "子类析构函数调用" << endl;
if(m_Name != NULL)
{
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name = NULL;
};
void test()
{
Animal *animal = new Cat("Tom"); //可以在new的同时给对象初始化
animal -> Speak();
delete animal;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
在上面的代码中,Cat类是Animal的一个子类,并且在执行构造函数时会在堆区开辟空间。
执行测试案例,我们将实例化的Cat对象创建在堆区,由于Animal是Cat的父类,会先调用Animal的构造函数,再调用Cat的构造函数,最后释放堆区空间,但问题是,由于我们用Animal指针释放堆区空间,所以这里不会执行Cat的析构函数,只会执行Animal的析构函数。
没有执行Cat的析构函数,没有释放m_Name申请的堆区空间就会造成内存泄漏的问题。
由此我们就要将父类的析构函数变为虚函数,通过父类指针指向子类函数,来解决这个问题。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "父类构造函数调用" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
virtual ~Animal()
{
cout << "父类析构函数调用" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "子类构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
void Speak()
{
cout << *m_Name << "在说话" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "子类析构函数调用" << endl;
if(m_Name != NULL)
{
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name = NULL;
};
void test()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal -> Speak();
delete animal;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
我们也可以将父类的析构函数写为纯虚函数,但因为虚析构函数的函数体不能为空,所以我们将在类内声明纯虚析构函数,在类外写函数实现。
具体实现如下:
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "父类构造函数调用" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
// virtual ~Animal()
// {
// cout << "父类析构函数调用" << endl;
// }
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal:: ~Animal()
{
cout << "父类析构函数调用" << endl;
}
- 普通的纯虚函数不能有函数实现,但纯虚析构函数要有
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类,不能实例化
- 如果子类没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构。
- 应用场景:子类中有成员维护堆区空间,要在析构函数中释放,在使用多态时,要将父类析构函数写为虚函数。