Java面试题

1.java 中 while里有个if 想跳过本次循环继续,需要再if里写什么?

continue是表示结束本次循环,继续下一次循环。
break表示结束整个循环,继续执行循环后面的代码

2.什么是单例模式,单例模式在什么情况下使用

单例模式就是系统中的一个类,只能实例化一次;

第一、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
第二、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。
第三、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下, 让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。

3.冒泡排序和选择排序的原理

冒泡排序:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。

选择排序:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

4.栈和堆的区别,数据结构有什么不同

1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆(
操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

5. 手写创建list,定义list,泛型?

(1)List list=new ArrayList();

(2)List<Student> list=new ArrayList<Student>();

(3)Student s=new Student();

(4)List.add(s);

基础部分:

1. 面向对象的特征有哪些方面?

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。

封装:封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。

  封装就是隐藏一切可以隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

多态:不同子类的对象对统一消息作出不同的响应。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。方法重载实现的是编译时的多态性,而方法重写实现的是运行时的多态性。

2. 访问修饰符public、private、protected以及不写(默认)时的区别?

 

访问修饰符

当前类

同包

子类

其它包

Public

protected

默认

private

 

3. Int和integer有什么区别?

Int是八大基本数据类型之一,数字仅用作运算;

Integer是int对应的封装类,有多种方法可以使用;

Int的默认值为0,无法区分赋值为0还是为空;

Integer的默认值为null,可以区分赋值为0还是为空;

容器中一般要求使用封装类。

 

4. &和&&的区别?

&是位运算和逻辑与,是先转换为二进制,再运算.只有前后都为true,结果才为true.

&&是短路与,如果前者为false,后者就不做运算。

5. String、StringBuilder、StringBuffer的区别?

运行效率:StringBuilder>StringBuffer>String

String是字符串常量,引用的字符串内容不可修改;

StringBuilder、StringBuffer是字符串变量,引用的字符串对象可以进行修改。

StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的

6. Java语言的优点?

1. 面向对象语言,更容易反映现实生活的对象;

2. 跨平台性,一次编译,到处运行;

3. 提供多种类库,简化开发流程,缩短开发时间;

4. 提供了对web应用开发的支持;

5. 健壮性和安全性,提供了防止恶意代码攻击的安全机制,垃圾回收机制等;

6. 去除了C++中的头文件,指针等特效,更简洁严谨。

 

7. Java中会存在内存泄漏吗,请简要描述?

理论上java因为有垃圾回收机制不会存在内存泄漏问题;然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被回收,因此会导致内存泄漏的发生。

8. 什么时候用断言(assert)?

断言在系统开发中是一种常用的调试方式,很多语言都支持这种机制。

9. Java中实现多态的机制是什么?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现.

 重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现

重载Overloading是一个类中多态性的一种表现.

 10. 垃圾回收器的原理是什么?垃圾回收器是否可以马上回收内存?如何通知虚拟机进行垃圾回收?

对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。

可以。

程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

11. 对于一些敏感的数据(例如密码),为什么使用字符数组储存比使用String更安全?

由于String在Java中是不可变的,如果你将密码以明文的形式保存成字符串,那么它将一直留在内存中,直到垃圾收集器把它清除。而由于字符串被放在字符串缓冲池中以方便重复使用,所以它就可能在内存中被保留很长时间,而这将导致安全隐患,因为任何能够访问内存(memorydump内存转储)的人都能清晰的看到文本中的密码,这也是为什么你应该总是使用加密的形式而不是明文来保存密码。由于字符串是不可变的,所以没有任何方式可以修改字符串的值,因为每次修改都将产生新的字符串,然而如果你使用char[]来保存密码,你仍然可以将其中所有的元素都设置为空或者零。所以将密码保存到字符数组中很明显的降低了密码被窃取的风险。

 

Static和final:

 

1. java中的final关键字有哪些用法?

(1) 修饰类:表示该类不能被继承;

(2) 修饰方法:表示方法不能被重写;

(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

2. 阐述final、finally、finalize的区别?

final 用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变、方法不可覆盖和类不可被继承;

finally:作为异常处理的一部分,在try/catch语句中使用

finalize:是Object类的一个方法,在垃圾回收器执行时会调用被回收的对象的finalize()方法,可以覆盖此方法来实现对其他资源的回收,例如关闭文件等。

3. 是否可以从一个静态的方法内部发出对非静态方法的调用?

不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,
 才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。

4. 阐述静态变量和实例变量的区别?

语法区别:静态变量需要static关键字修饰,实例变量不需要。

程序运行时的区别:静态变量从属于类,实例变量从属于对象。

接口和抽象类:

 

1. 接口和抽象有什么区别?

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单继承。

 

 集合:

 1. list、set、map是否继承自collection接口?

List,Set是,Map不是

2. Collection和collections的区别?

Collection是集合类的上级接口,继承与他有关的接口主要有List和Set

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全等操作

 

3. List、map、set三个接口存取元素时,各有什么特点?

ListSet都是单列元素的集合,有一个共同的父接口Collection

Set里面不允许有重复的元素,

List表示有先后顺序的集合

Map存储数据是以键值对的形式,键不可以重复,值可以重复

4. TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?collections工具类中的sort()方法如何比较元素?

 TreeSet要求存放的对象所属的类必须实现Comparable接口,该接口提供了比较元素的compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。

TreeMap要求存放的键值对映射的键必须实现Comparable接口从而根据键对元素进行排序。

Collections工具类的sort方法有两种重载的形式,第一种要求传入的待排序容器中存放的对象必须实现Comparable接口以实现元素的比较;第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参数是Comparator接口的子类型(需要重写compare方法实现元素的比较),相当于一个临时定义的排序规则

5. HashTable和HashMap的区别?

1. Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全

2. HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key

3. HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类

 

1、servlet执行流程

客户端发出http请求,web服务器将请求转发到servlet容器,servlet容器解析url并根据web.xml找到相对应的servlet,并将requestresponse对象传递给找到的servletservlet根据request就可以知道是谁发出的请求,请求信息及其他信息,当servlet处理完业务逻辑后会将信息放入到response并响应到客户端。

2、springMVC的执行流程

springMVC是由dispatchservlet为核心的分层控制框架。首先客户端发出一个请求web服务器解析请求url并去匹配dispatchservlet的映射url,如果匹配上就将这个请求放入到dispatchservletdispatchservlet根据mapping映射配置去寻找相对应的handel,然后把处理权交给找到的handelhandel封装了处理业务逻辑的代码,当handel处理完后会返回一个逻辑视图modelandviewdispatchservlet,此时的modelandview是一个逻辑视图不是一个正式视图,所以dispatchservlet会通过viewresource视图资源去解析modelandview,然后将解析后的参数放到view中返回到客户端并展现。

3、给定一个txt文件,如何得到某字符串出现的次数

File file = new File("E://test.txt");

InputStream is = new FileInputStream(file);

byte b[] = new byte[1024];

int a = is.read(b);

String str[] = new String(b,0,a).split("");

int count = 0;

for(int i = 0;i<str.length;i++){

if("a".equals(str[i]))count++;

}

System.out.println(count);

4、Java设计模式思想(单列模式,工厂模式,策略模式,共23种设计模式)

a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同时加一,同时放回去,这样的话数据就会错误,所以需要一个全局变量的对象给全部人使用,只需要new出一个实例对象,这就是单例模式的应用,并且单例模式节省资源,因为它控制了实例对象的个数,并有利于gc回收。

b) 策略模式:就是将几个类中公共的方法提取到一个新的类中,从而使扩展更容易,保证代码的可移植性,可维护性强。比如有个需求是写鸭子对象,鸭子有叫,飞,外形这三种方法,如果每个鸭子类都写这三个方法会出现代码的冗余,这时候我们可以把鸭子中的叫,飞,外形这三个方法提取出来,放到鸭父类中,让每个鸭子都继承这个鸭父类,重写这三个方法,这样封装的代码可移植性强,当用户提出新的需求比如鸭子会游泳,那么对于我们oo程序员来讲就非常简单了我们只需要在鸭父类中加一个游泳的方法,让会游泳的鸭子重写游泳方法就可以了。

c) 工厂模式:简单的工厂模式主要是统一提供实例对象的引用,通过工厂模式接口获取实例对象的引用。比如一个登陆功能,后端有三个类,controller类,interface类,实现接口的实现类。当客户端发出一个请求,当请求传到controller类中时,controller获取接口的引用对象,而实现接口的实现类中封装好了登陆的业务逻辑代码。当你需要加一个注册需求的时候只需要在接口类中加一个注册方法,实现类中实现方法,controller获取接口的引用对象即可,不需要改动原来的代码,这种做法是的可拓展性强。

5、冒泡排序、二分查找

a) 冒泡

  public static void mp(int a[]) {

 

int swap = 0;

for (int i = 0; i < a.length; i++) {

 

for (int j = ij < a.length; j++) {

if (a[j] > a[i]) {

swap = a[i];

a[i] = a[j];

a[j] = swap;

}

}

}

 

System.out.println(Arrays.toString(a));

}

 

b)二分查找public static int ef(int a[], int tag) {

 

int first = 0;

int end = a.length;

for (int i = 0; i < a.length; i++) {

int middle = (first + end) / 2;

 

if (tag == a[middle]) {

return middle;

}

if (tag > a[middle]) {

first = middle + 1;

}

if (tag < a[middle]) {

end = middle - 1;

}

 

}

return 0;

}

6、对ajax的理解

a) Ajax为异步请求,即局部刷新技术,在传统的页面中,用户需要点击按钮或者事件触发请求,到刷新页面,而异步技术为不需要点击即可触发事件,这样使得用户体验感增强,比如商城购物车的异步加载,当你点击商品时无需请求后台而直接动态修改参数。

9、父类与子类之间的调用顺序(打印结果)

a) 父类静态代码块

b) 子类静态代码块

c) 父类构造方法

d) 子类构造方法

e) 子类普通方法

f) 重写父类的方法,则打印重写后的方法

10、内部类与外部类的调用

a) 内部类可以直接调用外部类包括private的成员变量,使用外部类引用的this.关键字调用即可

b) 而外部类调用内部类需要建立内部类对象

11、多线程

a)一个进程是一个独立的运行环境,可以看做是一个程序,而线程可以看做是进程的一个任务,比如QQ是一个进程,而一个QQ窗口是一个线程。

b)在多线程程序中,多线程并发可以提高程序的效率,cpu不会因为某个线程等待资源而进入空闲状态,它会把资源让给其他的线程。

c)用户线程就是我们开发程序是创建的线程,而守护线程为系统线程,如JVM虚拟中的GC

d)线程的优先级别:每一个线程都有优先级别,有限级别高的可以先获取CPU资源使该线程从就绪状态转为运行状态。也可以自定义线程的有限级别

e)死锁:至少两个以上线程争取两个以上cpu资源,避免死锁就避免使用嵌套锁,只需要在他们需要同步的地方加锁和避免无限等待

12、AOP与IOC的概念(即spring的核心)

a) IOC:Spring是开源框架,使用框架可以使我们减少工作量,提高工作效率并且它是分层结构,即相对应的层处理对应的业务逻辑,减少代码的耦合度。而spring的核心是IOC控制反转和AOP面向切面编程。IOC控制反转主要强调的是程序之间的关系是由容器控制的,容器控制对象,控制了对外部资源的获取。而反转即为,在传统的编程中都是由我们创建对象获取依赖对象,而在IOC中是容器帮我们创建对象并注入依赖对象,正是容器帮我们查找和注入对象,对象是被获取,所以叫反转。

b) AOP:面向切面编程,主要是管理系统层的业务,比如日志,权限,事物等。AOP是将封装好的对象剖开,找出其中对多个对象产生影响的公共行为,并将其封装为一个可重用的模块,这个模块被命名为切面(aspect),切面将那些与业务逻辑无关,却被业务模块共同调用的逻辑提取并封装起来,减少了系统中的重复代码,降低了模块间的耦合度,同时提高了系统的可维护性。

13、hibernate的核心思想

a) Hibernate的核心思想是ROM对象关系映射机制。它是将表与表之间的操作映射成对象与对象之间的操作。也就是从数据库中提取的信息会自动按照你设置的映射要求封装成特定的对象。所以hibernate就是通过将数据表实体类的映射,使得对对象的修改对应数据行的修改。

14、Struts1与Struts2的区别

15、最优删除谋字符串的某个字符

16、Arraylist与linkedlist的区别

a) 都是实现list接口的列表,arraylist是基于数组的数据结构,linkedlist是基于链表的数据结构,当获取特定元素时,ArrayList效率比较快,它通过数组下标即可获取,而linkedlist则需要移动指针。当存储元素与删除元素时linkedlist效率较快,只需要将指针移动指定位置增加或者删除即可,而arraylist需要移动数据。

17、mybaties与ibatise的区别

18、数据库优化

a) 选择合适的字段,比如邮箱字段可以设为char(6),尽量把字段设置为notnull,这样查询的时候数据库就不需要比较null

b) 使用关联查询( left join on)查询代替子查询

c) 使用union联合查询手动创建临时表

d) 开启事物,当数据库执行多条语句出现错误时,事物会回滚,可以维护数据库的完整性

e) 使用外键,事物可以维护数据的完整性但是它却不能保证数据的关联性,使用外键可以保证数据的关联性

f) 使用索引,索引是提高数据库性能的常用方法,它可以令数据库服务器以比没有索引快的多的速度检索特定的行,特别是对于max,minorder by查询时,效果更明显

g) 优化的查询语句,绝大多数情况下,使用索引可以提高查询的速度,但如果sql语句使用不恰当的话,索引无法发挥它的特性。

19、Tomcat服务器优化(内存,并发连接数,缓存)

a) 内存优化:主要是对Tomcat启动参数进行优化,我们可以在Tomcat启动脚本中修改它的最大内存数等等。

b) 线程数优化:Tomcat的并发连接参数,主要在Tomcat配置文件中server.xml中配置,比如修改最小空闲连接线程数,用于提高系统处理性能等等。

c) 优化缓存:打开压缩功能,修改参数,比如压缩的输出内容大小默认为2KB,可以适当的修改。

20、HTTP协议

a) 常用的请求方法有get、post

b) Get与post的区别:传送数据,get携带参数与访问地址传送,用户可以看见,这的话信息会不安全,导致信息泄露。而post则将字段与对应值封装在实体中传送,这个过程用户是不可见的。Get传递参数有限制,而post无限制。

21、TCP/UDP协议

22、Java集合类框架的基本接口有哪些

a) Collection集合接口,Listset实现Collection接口,arraylistlinkedlistvector实现list接口,stack继承vectorMap接口,hashtablehashmap实现map接口

23、类加载的过程

a) 遇到一个新的类时,首先会到方法区去找class文件,如果没有找到就会去硬盘中找class文件,找到后会返回,将class文件加载到方法区中,在类加载的时候,静态成员变量会被分配到方法区的静态区域,非静态成员变量分配到非静态区域,然后开始给静态成员变量初始化,赋默认值,赋完默认值后,会根据静态成员变量书写的位置赋显示值,然后执行静态代码。当所有的静态代码执行完,类加载才算完成。

24、对象的创建

a) 遇到一个新类时,会进行类的加载,定位到class文件

b) 对所有静态成员变量初始化,静态代码块也会执行,而且只在类加载的时候执行一次

c) New 对象时,jvm会在堆中分配一个足够大的存储空间

d) 存储空间清空,为所有的变量赋默认值,所有的对象引用赋值为null

e) 根据书写的位置给字段一些初始化操作

f) 调用构造器方法(没有继承)

25、jvm的优化

a) 设置参数,设置jvm的最大内存数

b) 垃圾回收器的选择

26、高并发处理

a) 了解一点高并发性问题,比如一W人抢一张票时,如何保证票在没买走的情况下所有人都能看见这张票,显然是不能用同步机制,因为synchronize是锁同步一次只能一个人进行。这时候可以用到锁机制,采用乐观锁可以解决这个问题。乐观锁的简单意思是在不锁定表的情况下,利用业务的控制来解决并发问题,这样即保证数据的可读性,又保证保存数据的排他性,保证性能的同时解决了并发带来的脏读数据问题。

27、事物的理解

a) 事物具有原子性,一致性,持久性,隔离性

b) 原子性:是指在一个事物中,要么全部执行成功,要么全部失败回滚。

c) 一致性:事物执行之前和执行之后都处于一致性状态

d) 持久性:事物多数据的操作是永久性

e) 隔离性:当一个事物正在对数据进行操作时,另一个事物不可以对数据进行操作,也就是多个并发事物之间相互隔离。

28、Struts工作流程

a) 客户端发出一个请求到servlet容器

b) 请求经过一些列过滤被filterdispatcher调用,filterdispatch通过actionMapper去找相对应的action

c) Actionmapper找到对应的action返回给filterdispatchdispatch把处理权交给actionproxy

d) Actionproxy通过配置文件找到对应的action

e) Actionproxy创建一个actionIinvocation的实例处理业务逻辑

f) 一旦action处理完毕,actioninvocation负责根据stuts.xml的配置找到对应的返回结果。返回结果通常是jsp页面。


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