JavaScript基础总结(1)

JavaScript基础总结(1)

一、编程基础

编程基础

计算机语言:可以分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由“0和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。

数据存储单位:8bit(比特) = 1B(Byte)字节   千字节1KB = 1024B

翻译器:高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。

程序运行:

  • 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
  • CPU执行内存中的代码
  • 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

二、初识JavaScirpt

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

浏览器执行JS的原理

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

JavaScript组成

  • ECMAScript(JavaScript语法)
  • DOM(文档对象模型)
  • BOM(浏览器对象模型) 

ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

 ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

DOM文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

BOM浏览器对象模型

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测)
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)

JavaScript书写位置

JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

1.行内式

<input type="button" value="点我试试" 
onclick="alert('Hello World')" />
  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  • 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
  • 特殊情况下使用

2.内嵌式 

<script>
    alert('Hello  World~!');
</script>
  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中
  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式

3.外部式 

引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>
  • 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便

  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码

  • 适合于JS代码量比较大的情况

「注释」

1.单行注释

// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )

2.多行注释 

/*
  多行注释
  默认快捷键 alt + shift + a
  vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认
*/

 三、变量

变量的概念

变量是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。

图片

变量的使用

1. 声明变量

// 1.声明变量
var num; // 声明一个 名称为 num 的变量

var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。

2. 赋值

num = 11;//给 num 这个变量赋值为 11

3. 变量的初始化

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

var num = 11;//声明变量并赋值为11 

4. 变量语法扩展

// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
var num = 11;
num = 12;
// 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
var num = 11, age = 15, name = 'kobe';

声明变量特殊情况

情况说明结果
var  age ; console.log (age);只声明 不赋值undefined
console.log(age)不声明 不赋值  直接使用报错
age   = 10; console.log (age);不声明   只赋值10

5. 变量命名规范

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数据类型

JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。

var age = 10;              //这是一个数字型
var name = 'kobe';    //这是一个字符串

在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。

JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型

var x = 11;        //x为数字
var x = "kobe";    //x为字符串

JS 的数字类型分为两类:

  • 简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
  • 复杂数据类型(object)。
简单数据类型说明默认值
Number数字型,包含整型值和浮点型值0
String字符串型""
Boolean布尔值型false
Undefinedvar a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefinedundefined
Nullvar a = null;声明了变量a为空值null

Number数字型

数字型进制

// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
var num1 = 07;   // 对应十进制的7
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
 var num = 0xA;   

数字型范围

JavaScript中的数值有最大值和最小值

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308

  • 最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32

  • 特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字

  • isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。

String字符串型

// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我的名字叫';
var name = "fan";

1. 字符串转义符

都是以 \ 开头,详细如下表

转义符说明
\n换行符,n是 newline 的意思
\\斜杆 \
\'单引号 ‘
\"双引号 "
\ttab 缩进
\b空格,b是 blank 的意思

2. 字符串长度
    字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。

// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我是String字符串型';
console.log(msg.length); // 显示 10 

3. 字符串拼接

    多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。

    拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12);     // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 18;
alert("今年" + age +"岁了");
  • 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
  • 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
  • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀:“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间

布尔型Boolean

  •     布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
  •     布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1

Undefined 和 Null

    一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果)

  // 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型
  var str;
  console.log(str); // undefined
  console.log("你好" + str); // 你好undefined
  console.log(11 + str); // NaN
  console.log(true + str);// NaN
  • undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
  • undefined 和 数字相加,最后结果是NaN

    一个变量声明并赋值null,里面存的值为空

  var var2 = null;
  console.log(var2); // null
  console.log("你好" + var2); // 你好null
  console.log(11 + var2); // 11
  console.log(true + var2);// 1

获取变量类型及转换

检测变量的数据类型 typeof

  var num = 10;
  console.log(typeof num)//结果为 number
  • 字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型

    • 有数字字面量:8,9,10

    • 字符串字面量:'JS',"前端开发"

    • 布尔字面量:true,false

通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型

黑色字符串
蓝色数值
灰色undefined 和 null

数据类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型

我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

转换为字符串

方式说明案例
toString()转成字符串var num=1; alert(num.toString())
String()强制转换var num=1; alert(String(num))
加号拼接字符串和字符串拼接的结果都是字符串var num=1; alert(num+'我是字符串')
//1.把数字型转换为字符串型 toString()  变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);

//2.强制转换
console.log(String(num));

//3.隐式转换
console.log(num+“”);
  • toString() 和 String() 使用方式不一样
  • 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐式转换

转换为数字型

方式说明案例
parseInt(String)函数将string类型转成整数型parseInt('11')
parseFloat(String)函数将string类型转成浮点型parseFloat('11.2')
Number() 强制转换函数将string类型强制转换为数值型Number('12')
js隐式转换 ( - * /)利用算数运算隐式转换为数值型'12' - 0
// 1.parseInt()
var age =prompt('请输入你的年龄');
consolo.log(parseInt(age));  //数字型18
consolo.log(parseInt('3.14'));  //3取整
consolo.log(parseInt('3.94'));  //3,不会四舍五入
consolo.log(parseInt('120px'));  //120,会去掉单位

// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14'));  //3.14
consolo.log(parseFloat('120px'));  //120,会去掉单位


// 3.利用Number(变量)
var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));   

// 4.利用了算术运算 - * /   隐式转换
console.log('12'-0);  // 12
console.log('123' - '120');  //3
console.log('123' * 1);  // 123
  • 注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型

转换为布尔型
代表空、否定的值会被转换为false,如''、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true

方式说明案例
Boolean()其他类型转换为布尔值Boolean('true')
console.log(Boolean('')); //false
console.log(Boolean(0));  //false
console.log(Boolean(NaN)); //false
console.log(Boolean(null)); //false
console.log(Boolean(undefined)); //false
console.log(Boolean('前端')); //true
console.log(Boolean(12));   //true

关键字和保留字

标识符指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。

关键字指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

保留字实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

四、运算符与流程控制

运算符

运算符是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇

  • 算数运算符

  • 递增和递减运算符

  • 比较运算符

  • 逻辑运算符

  • 赋值运算符

算数运算符

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。

运算符描述案例
+10+20=30
-10-20=-10
*10*20=200
/10/20=0.5
%取余(取模)返回除法的余数9%2=1
  • 浮点数的精度问题
      var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
      console.log(0.07 * 100);   // 结果不是 7,  而是:7.000000000000001
    
    • 浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!

  • 表达式与返回值

    • 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。

    • 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值

递增和递减运算符

递增(++)

递减(- -)

放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符

放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符

注意:递增和递减运算符必须配合变量使用。

(1)前置递增运算符
++num num = num + 1

使用口诀:先自加,后返回值

var num = 10;
alert (++num + 10); // 21

先自加 10+1=11,返回11,此时num=11

(2)后置递增运算符
num ++ num = num +1

使用口诀:先返回原值,后自加

var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
  var num = 1;
  var num2 = ++num + num++; //num = 2
  console.log(num2);//4
  
  var num = 1;
  var num1 = 1;
  var num2 = num++ + num1++; // 1 + 1
  console.log(num2);//2
  
  var num = 1;
  var num2 = num++ + num++;// 1 + 2 
  console.log(num2); // 3  
  

(3)小结
前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行

比较运算符

比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。

运算符描述案例结果
<小于号1<2true
>大于号1>2false
>=大于等于号(大于或者等于)2 >= 2true
<=小于等于号(小于或者等于)3 <= 2false
==判等号(会转型)15 == '15'true
!=不等号37 != 37false
=== !===全等 全不等(要求值和数据类型都一致)37 === '37'false
console.log(18 == '18');		//true
console.log(18 === '18');		//false  要求值和数据类型都一致

逻辑运算符
    逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
    短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

运算符描述案例特点
&&"逻辑与",简称"与" andtrue && false两边都是 true才返回 true
||"逻辑或",简称"或" ortrue有真为真
!"逻辑非",简称"非" not!true取反

短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值

(1)逻辑与

  • 语法:表达式1 && 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log(123 && 456);   //456
console.log(0 && 456);     //0
console.log(123 && 456 && 789);  //789

(2)逻辑或

  • 语法:表达式1 || 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123 || 456); //123
console.log(0 || 456);   //456
console.log(123 || 456 || 789);  //123

var num = 0;
console.log(123 || num++);
// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num);    // 123

赋值运算符

运算符描述案例
=直接赋值var userName = 'fan'
+= -=加减一个数后再赋值var age=5; age+=5
*= /= %=乘、除、取模后再赋值var age=5; age*=5
var age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

 运算符优先级

优先级运算符顺序
1小括号()
2一元运算符! ++ --
3算数运算符先* / % 后+ -
4关系运算符> >= < <=
5相等运算符== != === !==
6逻辑运算符先&& 后||
7赋值运算符=
8逗号运算符,
  • 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
  • 逻辑与 比 逻辑或 优先级高

练习题

var a = 3 > 5 && 2 < 7 && 3 == 4; 
console.log(a); 	//false 

var b = 3 <= 4 || 3 > 1 || 3 != 2; 
console.log(b); 	//true

var c = 2 === "2"; 
console.log(c);  	//false

var d = !c || b && a ;
console.log(d);		//true

console.log( 4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true)	// true

流程控制

流程控制在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构循环结构,代表三种代码执行的顺序。

分支流程控制

JS 语言提供了两种分支结构语句:if 语句 switch语句

if 分支流程控制

1. if 语句

  // 1. 条件成立执行的代码语句
  if (条件表达式) { 
       //条件成立执行的代码语句
  }
<!--案例:进入网吧

弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧-->

var usrAge = prompt('请输入您的年龄:');
if(usrAge >= 18)
{
      alert('您的年龄合法,欢迎来到老子网吧享受学习的乐趣!');
}

 2.if else 语句

  // 2.if else 语句
  if (条件表达式) {
      // [如果] 条件成立执行的代码
  } else {
      // [否则] 执行的代码
  }
<!-- 案例:判断闰年

接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年

算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年 -->

var year = prompt('请输入年份');

if (year % 4 == 0 && year % 100 !=0 || year % 400 ==0)
{
   alert('这个年份是闰年');
}
else
{
  alert('这个年份是平年');
}

 3.if else if 语句

 // 3. if else if 语句(多分支语句)
  // 适合于检查多重条件。
  if (条件表达式1) {
      语句1;
  } else if (条件表达式2)  {
      语句2;
  } else if (条件表达式3)  {
     语句3;
   ....
  } else {
    // 上述条件都不成立执行此处代码
}
<!--案例:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E

其中:

90分(含)以上 ,输出:A

80分(含)~ 90 分(不含),输出:B

70分(含)~ 80 分(不含),输出:C

60分(含)~ 70 分(不含),输出:D

60分(不含) 以下,输出: E -->

 var score = prompt('请您输入分数:');
        if (score >= 90) {
            alert('宝贝,你是我的骄傲');
        } else if (score >= 80) {
            alert('宝贝,你已经很出色了');
        } else if (score >= 70) {
            alert('你要继续加油喽');
        } else if (score >= 60) {
            alert('孩子,你很危险');
        } else {
            alert('可以再努力点吗,你很棒,但还不够棒');
        }

三元表达式

语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

执行思路:如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
  表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
<!-- 案例:数字补0

用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,

如果数字大于10,则不需要补,比如20 -->

var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字');
        var result = figuer < 10 ? '0' + figuer : figue
        alert(result);

 switch分支流程控制

它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。

  switch( 表达式 ){ 
      case value1:
          // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
          break;
      case value2:
          // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
          break;
      default:
          // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
  }
  •  switch :开关 转换 , case :小例子 选项
  • 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
  • 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
  • switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
  • 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
  • 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
  • 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”
        var fruit = prompt('请您输入查询的苹果');
        switch (fruit) {
            case '苹果':
                alert('苹果的价格为3.5元/千克');
                break;
            case '香蕉':
                alert('香蕉的价格为3元/千克');
                break;
            default:
                alert('没有这种水果');
        }

断点调试

  1. 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
  2. 刷新浏览器
  3. Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用
  4. F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化

五、循环与代码规范

循环

运算符描述
初始化变量通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环
操作表达式每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值

 for循环

  for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
    //循环体
}

「执行流程」

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。

  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。

  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。

  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。

  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。......

//案例1:连续输出语言
//基本写法
for(var i = 1; i<=10; i++  )
    {
         console.log('JavaScript');
    }
// 用户输入次数
var num = prompt('请输入次数:');
for(var i = 1; i<= num ;i++)
    {
        console.log('JavaScript');
    }
//案例2:求1-100所以的整数和 
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    var sum = sum + i;
}
console.log(sum);
 // 案例3:求1-100之间所有数的平均值
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    var sum = sum + i;
}
console.log(sum / 100);
//案例4:求1-100之间所有偶数和奇数的和
var sum1 = 0;
var sum2 = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
        sum1 = sum1 + i;
    } else {
        sum2 = sum2 + i;
    }
}
console.log('偶数和为' + sum1);
console.log('奇数和为' + sum2);
//案例5:要求用户输入班级人数,之后依次输入每个学生的成绩,最后打印出该班级总的成绩以及平均成绩。
var num = prompt('请输入班级总的人数:'); // num 班级总的人数
var sum = 0; // 总成绩
var average = 0; // 平均成绩
for (var i = 1; i <= num; i++) {
     var score = prompt('请输入第' + i + '个学生的成绩');
    //这里接收的是str,必须转换为数值
     sum = sum + parseFloat(score);         
}
average = sum / num;
alert('班级总的成绩是:' + sum);
alert('班级总的平均成绩是:' + average);

双重for循环

循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

  for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
    for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {  
       需执行的代码;
   }
}
  • 内层循环可以看做外层循环的语句
  • 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
  • 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
//案例1:for循环打印九九乘法表
  var str = "";
  for (var i = 1; i <= 9; i++) {
    for (var j = 1; j <= i; j++) {
      str += j + "x" + i + "=" + j * i + "\t";
    }
    str += "\n";
  }
  console.log(str);
//案例2:打印五行五列星星
var star = '';
for(var j = 1;j<=5;j++)
{
   for (var i = 1; i <= 5; i++)
   {
     star += '☆'
   }
    //每次满5个星星就加一次换行
    star +='\n'  
}
console.log(star);
//案例3:打印n行n列的星星
var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var j = 1; j <= col; j++) {
    for (var i = 1; i <= row; i++) {
        star += '☆';
    }
    star += '\n';
}
console.log(star);
//案例4:打印倒三角形

<!-- 一共有10行,但是每行的星星个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
    外层的 for 控制行数 i ,循环10次可以打印10行
    内层的 for 控制每行的星星个数 j
    核心算法: 每一行星星的个数: j = i ; j <= 10; j++
    每行打印完毕后,都需要重新换一行 -->

var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var i = 1; i <= row; i++) {
    for (var j = i; j <= col; j++) {
        star += '☆';
    }
    star += '\n';
}
console.log(star);

while循环

  while (条件表达式) {
      // 循环体代码 
  }
  //执行思路
  // 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
  //    如果为 false,则退出循环,执行后面代码
  // 2. 执行循环体代码
  // 3.  循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
  //案例1:计算1-100的累加和
    var i = 1;
    var sum = 0;
    while (i <= 100) {
      sum += i;
      i++;
    }
    console.log(sum);
//案例2:打印人的一生,从1岁到99岁
var age = 0;
while (age <= 100) {
    age++;
    console.log('您今年' + age + '岁了');
}

do-while循环

do {
    // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
    // 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
//案例:计算100以内的偶数累加和
      var i = 1;
      var sum = 0;
      do {
        if (i % 2 == 0) {
          sum += i;
        }
        i++;
      } while (i <= 100);
      console.log(sum);

continue、break关键字
    continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。

//continue案例:吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
 if (i == 3) {
     console.log('这个包子有虫子,扔掉');
     continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环 
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

 break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

//break案例:吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
   if (i == 3) {
       break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
   }
   console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
 }

代码规范

1. 标识符命名规范

  • 变量、函数的命名必须要有意义

  • 变量的名称一般用名词

  • 函数的名称一般用动词

2. 操作符规范

// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

3. 单行注释规范

 for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 单行注释前面注意有个空格
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

4. 其他规范

//关键词 操作符空格
if (true) {}
for (var i = 0; i<=10; i++) {}
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