http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=1996
一定要用哈希表才能过,连map都不行。。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<map>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<cstdio>
#define ll long long
using namespace std;
int x[505],y[505],z[505];
//【hashmap模板,只适用于判断某数是否存在,不能计个数 】
const int maxn=505*505;
const int hashh=1000007;
struct hashhmap
{
int a[maxn];
int head[hashh];
int next[maxn];
int size;
void init()
{
memset(head,-1,sizeof(head));
size=0;
}
bool find(int val)
{
int tmp=(val%hashh+hashh)%hashh;
for(int i=head[tmp];i!=-1;i=next[i])
{
if(val==a[i])return true;
}
return false;
}
void add(int val)
{
int tmp=(val%hashh+hashh)%hashh;
if(find(val))return ;
a[size]=val;
next[size]=head[tmp];//令next指向-1、
head[tmp]=size++;
}
}ha;
int main(){
int n,m,h;
int a;
int cnt=0;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&h)!=EOF){
printf("Case %d:\n",++cnt);
// map<ll,int> r,r1,r2,r3;
ha.init();
for(int i=0;i<n;++i){
scanf("%d",&x[i]);
}
for(int i=0;i<m;++i){
scanf("%d",&y[i]);
}
for(int i=0;i<h;++i){
scanf("%d",&z[i]);
}
for(int i=0;i<n;++i){
for(int j=0;j<m;++j){
ha.add(x[i]+y[j]);
}
}
int p;scanf("%d",&p);
while(p--){
scanf("%d",&a);
int u=0;
for(int i=0;i<h;++i){
if(ha.find(a-z[i])==true){
u=1;
break;
}
}
if(u==1)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
return 0;
}
用map竟然会超时:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<map>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<cstdio>
#define ll long long
using namespace std;
int x[505],y[505],z[505];
int main(){
int n,m,h;
int a;
int cnt=0;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&h)!=EOF){
printf("Case %d:\n",++cnt);
map<ll,int> r,r1,r2,r3;
for(int i=0;i<n;++i){
scanf("%d",&x[i]);
}
for(int i=0;i<m;++i){
scanf("%d",&y[i]);
}
for(int i=0;i<h;++i){
scanf("%d",&z[i]);
}
for(int i=0;i<n;++i){
for(int j=0;j<m;++j){
r[x[i]+y[j]]=1;
}
}
int p;scanf("%d",&p);
while(p--){
scanf("%d",&a);
int u=0;
for(int i=0;i<h;++i){
if(r.count(a-z[i])>0){
u=1;
break;
}
}
if(u==1)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
return 0;
}