《More Effective C++》技术篇——要求(或禁止)对象产生于heap之中

  • 要求对象产生于heap中,意思是需要阻止clients不得使用new以外的方法产生对象。比较好的方法就是将destructor定义为private,因为constructor的类型太多,所以仍然将constructor定义为public。然后定义一个pseudo destructor来调用真正的destructor。示例如下:
class HeapBasedObject {
public:
    HeapBasedObject() {}
    void destroy() const { delete this; } // pseudo destructor

private:
    ~HeapBasedObject() {}
};

int main()
{
    //HeapBasedObject h;
    HeapBasedObject *ph = new HeapBasedObject;
    //delete ph;
    ph->destroy();
}
  • 禁止对象产生于heap中,则是要让clients不能使用new方法来产生对象。方法就是将operator new和operator delete定义为private。示例如下:
#include <stdlib.h>

class NoHeapBasedObject {
public:
    NoHeapBasedObject() {}
    ~NoHeapBasedObject() {}

private:
    static void *operator new(size_t size) {}
    static void operator delete(void *ptr) {}
};

int main()
{
    NoHeapBasedObject nh;
    static NoHeapBasedObject snh;
    //NoHeapBasedObject *pnh = new NoHeapBasedObject;
}
  • 下例是实现的一个判断某个对象是否位于heap内的基类HeapTracked。
#include <stdlib.h>
#include <list>
#include <iostream>

class HeapTracked {
public:
    class MissingAddress{}; //地址异常
    virtual ~HeapTracked() = 0;

    static void *operator new(size_t size);
    static void operator delete(void *ptr);

    bool isOnHeap() const;

private:
    typedef const void* RawAddress;
    static std::list<RawAddress> addresses;
};

std::list<HeapTracked::RawAddress> HeapTracked::addresses;

HeapTracked::~HeapTracked() {}

void* HeapTracked::operator new(size_t size) {
    void* memPtr = ::operator new(size); // 取得内存。
    addresses.push_front(memPtr); // 将其地址置于list头部。
    return memPtr;
}

void HeapTracked::operator delete(void *ptr) {
    auto it = std::find(addresses.begin(), addresses.end(), ptr);

    if (it != addresses.end()) {
        addresses.erase(it);
        ::operator delete(ptr);
    } else {
        throw MissingAddress();
    }
}

bool HeapTracked::isOnHeap() const {
    auto rawAddress = dynamic_cast<const void*>(this);

    auto it = std::find(addresses.begin(), addresses.end(), rawAddress);
    
    return it != addresses.end();
}

class Object: public HeapTracked {
public:
    Object() {}
    ~Object() {}
};


int main()
{
    Object o1;
    Object* o2 = new Object;
    std::cout << "o1 isOnHeap = " << o1.isOnHeap() << std::endl;
    std::cout << "o2 isOnHeap = " << o2->isOnHeap() << std::endl;
}
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make_heap、push_heap、pop_heap和sort_heap都是C++ STL库中的算法,用于操作堆(heap)数据结构。 1. make_heap:将一个无序的区间转换为堆。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。make_heap函数会将[first,last)区间转换为堆。调用该函数后,该区间的最大元素会被放在第一个位置上。 2. push_heap:将一个元素添加到堆中。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void push_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。当前,[first,last-1)已经是一个堆,push_heap函数将last-1位置的元素添加到堆中,并且保证该堆仍然是一个堆。 3. pop_heap:将堆的最大元素移动到末尾。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void pop_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。当前,[first,last)已经是一个堆,pop_heap函数将该堆的最大元素(即first位置的元素)移动到last-1位置,并且保证[first,last-1)仍然是一个堆。 4. sort_heap:将一个堆排序。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void sort_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。当前,[first,last)已经是一个堆,sort_heap函数会将该堆转换为有序序列。 需要注意的是,这几个函数都要求操作的区间是一个随机访问迭代器(RandomAccessIterator)类型的迭代器。

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