交通灯管理系统


前言

在正式进入交通灯管理这个话题之前,我们要明确这道题的要教给我们的是什么?对于现阶段的我而言,是没有能力写出这样的程序,基本是看着视频一点点的凑出来的。

这道题的重点是让我们具备面向对象程序设计的逻辑思维。

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

实际例子:人在黑板画圆。这个时候该怎么又面向对象来描述着一行为了?

面向对象思维:有三个对象,People()  Blackboard(黑板)  (circle),描述完三个对象后,只剩下最后一个问题,圆是如何画出来的?正常思维是人通过圆规画出来的。但是按照面向对象的思维应该是这样的:谁拥有数据,谁对外提供操作数据的方法。确定一个圆需要圆心和半径,圆这个对象就应该对外提供一个画圆的方法,它包含圆心半径这两个参数。

如文章开头所说,现阶段的我是学习借鉴,想要做出这道题能力远远不足,我是站在前人的基础上在前进。下面这道交通灯管理系统是一个分析注释版本。现在进入正题:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆

      ….

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行

行车辆而后放行左转车辆。

2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果

在代码实现之前,我们应该对实际的生活情况很清楚。

通过下面这张图来了解生活中的十字路口:



这是典型的一个十字路口。每个路口的车辆会有直行、左拐、右拐这三条路线,所有可以看到有12条线路。

12条线路进行逻辑控制显然很麻烦,我们要结合实际生活来简化这个12条线路。以南北方向为例,当直行绿灯亮时,由南向北和由北向南的状态是一样的,同时我们要注意的是,南北直行时,东西方向车辆依然可以右拐(实际生活);不管东西路线还是南北路线直行,十字路口的车辆都可以右拐;剩下最后一个问题,左拐。以南北方向为例,当南北方向的车左拐时,直行显然不行(会与对面直行车辆冲突),东西方向依然等待,但是右拐依然可以。

从上面的分析可以看到,可以把模型简化成这样:南北直行(四方向可右拐),南北方向左拐(四个方向车辆还是能右拐),东西直行(四方向能右拐),东西方向左拐(四方向车辆还是可以右拐),南北直行...交通灯一直按这个规律执行下去

上面的描述完成了路线和交通灯的大致分析。下面来看具体实现了

从题目需求中我们可以抽取出这样几个对象:交通灯、车、十字路口(12条线路)

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

要求我们解决如何生成车辆、安排路线(在上面已经叙述大体思想)

分析:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。

再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,

也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

设计:

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

实现:

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
import java.util.Random;  
import java.util.concurrent.ExecutorService;  
import java.util.concurrent.Executors;  
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class Road {  
    public static void main(String[] args) {    
  
    }  
    //尽量面向接口编程  
    List<String> vechicles = new  ArrayList<String>();  
      
    private String name=null;  
    //定义构造方法   
    public Road(String name)  
    {  
       this.name=name;  
        //产生一个单独的线程   
        ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();  
        pool.execute(new Runnable() {  
              
            @Override  
            public void run() {   
                //去不停的创建车999辆车   
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {  
                    try {  
                          //调用随机函数
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);  
                    } catch (Exception e) {   
                        e.printStackTrace();  
                    }   
                    //外部类的名字.this.name即可访问外部类的成员变量   
                    vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);  
                }  
            }  
        });  
        //定义一个定时器,具体查看Executor类。   
        ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);  
  
        /*
             方法说明:ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                       long initialDelay,
                                       long period,
                                       TimeUnit unit)
             参数说明:command- 要执行的任务
                      initialDelay- 首次执行的延迟时间
                      period- 连续执行之间的周期
                      unit- initialDelay 和 period 参数的时间单位

*/ 
        timer.scheduleAtFixedRate(
           //Runnable是接口,只能通过内部类形式完成对象创建
           new Runnable() { //该方法的一个参数 ,要执行的任务
  
            @Override  
            public void run() {  //覆盖run方法 ,模拟车辆过十字路口
                //把集合中第一辆车移动走   
                if(vechicles.size()>0)  
                {   
                    //根据路线的名字,得到自己对应的灯   
                    boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  
                      
                    //假如灯是绿的   
                    if(lighted)  
                    {   
                        System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing !");  
                    }  
                }  
            }},  
                1,  //
                1,   
                TimeUnit.SECONDS);  //设定定时器单位时间:秒
     }  
      
}

下一步是要解决交通灯这个对象的编写。

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

代码实现:  

public enum Lamp {  
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  
   /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
  N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  
  /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  
      
     /*当前灯是否为绿*/	
	private boolean lighted;
	/*与当前灯同时为绿的对应方向*/	
	private String opposite;
	/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/	
	private String next;

	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
    //枚举:构造方法私有
    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)  {  
        this.opposite=opposite;  
        this.next=next;  
        this.lighted=lighted;  
    }  
      
    // 
    private Lamp()  {  
        this.opposite=opposite;  
    }  
  
    /*定义灯变绿的方法,某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿  */
    public void light()  {  
        this.lighted = true;  
        if(opposite!=null)  {  
        //名字对应的枚举对象   
        Lamp.valueOf(opposite).light();  
        }  
        System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  
    }  
      
  /*定义灯变红的方法
  某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
  	 返回下一个要变绿的灯
  */   
    public Lamp blackOut()  {  
        this.lighted=false;  
        if(opposite!=null) {  
        //名字对应的枚举对象   
        Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  
        }  
        Lamp nextLamp = null;  
        //如果有下一个灯,则让下一个灯变绿   
        if(next!=null)  {  
            nextLamp = Lamp.valueOf(next);  
            System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);    
            nextLamp.light();  
        }  
        return nextLamp;  //返回下一个要变绿的灯
    }  
}  

当我们定义完交通灯后,还要对交通灯进行一个有序的控制。这里又要用到定时器。

分析:交通灯控制器

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯,要指定当前灯为绿状态,以S2N作为第一个
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯(垂直方向)变绿。

代码实现:

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
    //当前的灯
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
		//刚开始让由南向北的灯变绿;		
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		
		/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/		
		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public  void run(){
						System.out.println("来啊");
                         //把当前的灯变红后,当前的灯应该改变陈新变绿的灯
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
				},
				10,
				10,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

主类的编写

测试:

1.for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着再获得LampController对象并调用其start方法

代码和注释如下:

public class MainClass {
		public static void main(String[] args) {
		/*产生12个方向的路线*/		
		String [] directions = new String[]{				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"			};
		for(int i=0;i<directions.length;i++){
			new Road(directions[i]);
		}
		/*产生整个交通灯系统*/		
		new LampController();
	}
}



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