多线程 创建线程的两种方式




创建线程有两种方式:第一种是继承Thread类,第二种是实现Runnable接口。下面详细介绍两种线程创建的方式,这个内容为必须掌握的。到最后会对比两种方式创建线程的优势和劣势。

1继承Thread类创建线程:

1,创建一个类,继承Thread类并覆盖Thread类的run方法。为什么要覆盖run方法?该run方法的方法体就是代表了线程要完成的任务,因此,run方法也称为线程执行体。

2,创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

3,用线程对象调用start方法启动线程。

下面来看看代码是如何实现的:

public class ThreadCreat
{
	public static void main(String args[]){
		MyThread mt = new MyThread(); //创建Thread子类实例对象
		mt.start(); //通过子类对象的start方法开启线程
		for(int x=0;x<10;x++)
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+x);
		
	} 
}
class MyThread extends Thread  //新建一个类继承Thread
{
	public void run(){  //覆盖run方法,方体即线程体
		for(int i=0;i<10;i++)
			System.out.println(this.getName()+"--->"+i);
	}
}



---------- 运行java程序 ----------

main-->0

main-->1

Thread-0--->0

Thread-0--->1

main-->2

main-->3

main-->4

main-->5

main-->6

main-->7

main-->8

main-->9

Thread-0--->2

Thread-0--->3

Thread-0--->4

Thread-0--->5

Thread-0--->6

Thread-0--->7

Thread-0--->8

Thread-0--->9

输出完成 (耗时 ) - 正常终止

在打印时,我使用了Thread类中静态方法currentThread ,调用该方法可以返回当前正在执行的线程对象(Thread)。从输出可以看到,在本程序中,开启了两条线程,一条是主线程:

main,另外一条是Thread-0线程。这两条线程是随机交替进行的。对于单核cpu在某一个时间点上只能执行一个命名,由于cpu切换的非常快,人是无法察觉它的切换,给人的感觉实在同时执行多个任务。知道了这一点,有利于我们理解多线程。

下面再来看看为何会出现上面的输出结果:


2线程创建的第二种方式:实现Runnable接口

1,创建一个类实现Runnable接口,并覆盖run方法,run方法体就是线程体。

2,新建一个Thread本类对象,在新建该对象时,使用的是其Thread(Runnable  target)构造方法,将Runnable 子类对象作为参数传递给该构造方法。

3,调用Thread的start方法,启动线程。

下面看看代码是如何实现的:

public class ThreadCreat2
{
	public static void main(String args[]){
		new Thread(new MyThread2()).start();//将实现了Runnable接口的类的实例对象作为                                         //参数传递给Thread类的实例对象
		for(int i=0;i<10;i++)
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
	}
}
class MyThread2 implements Runnable //实现Runnable接口
{
	public void run(){
		for(int i=0;i<10;i++)
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
	}
}



---------- 运行java程序 ----------

main-->0

main-->1

main-->2

main-->3

main-->4

main-->5

main-->6

Thread-0-->0

Thread-0-->1

main-->7

main-->8

main-->9

Thread-0-->2

Thread-0-->3

Thread-0-->4

Thread-0-->5

Thread-0-->6

Thread-0-->7

Thread-0-->8

Thread-0-->9

输出完成 (耗时 0 秒) - 正常终止

从运行结果也可以看到,主线程(main)和Thread-0线程时随机交替执行的。

看完两种创建线程的方式后,我们来对比下两种线程的优势和劣势:

采用继承Thread类方式完成多线程建立:

劣势是:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

优势是:编写简单,如果需要访问线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接

使用this即可获得当前线程。

采用实现Runnable接口方式的多线程:

优势是:线程类只是实现了Runnable接口,还可以继承其他类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,较好的体现了面向对象的思想。

劣势是:编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

推荐使用实现Runnable接口的方式创建线程对象。

3,售票程序

现在用多线程来模拟一个实际情况:

现在有四个售票厅,同时在卖100张票,这100张票是他们共有的,售完即停。

我们先来看下代码是如何实现的:

public class SoldTickets
{
	public static void main(String args[]){
		Tickets t1 = new Tickets();
		Tickets t2 = new Tickets();
		Tickets t3 = new Tickets();
		Tickets t4 = new Tickets();//新建四个线程对象

		t1.start(); //开启四个卖票线程
		t2.start();
	    t3.start();
		t4.start();
	}
}
class Tickets extends Thread
{
	public static int ticket = 100;  //这里加静态时为了保证卖的票是100张
    static Object obj = new Object();  //要保证锁的唯一性,就需要用static关键字修饰
	public void run(){
		while(true){
			synchronized(obj){  //线程使用的是同一个锁
					if(ticket>0){
					System.out.println(this.getName()+"-->"+ticket);
					ticket--;
				}
			}
		}
	}
}



上面是通过继承Thread类来完成卖票程序的。重点是要保证多个线程处理的是同一份数据,其二,关键代码要用同步代码块。在以上代码中是如何实现的了?

我们来看高亮的注释:

由于是继承Thread类,要开启多条线程,就会新建多个对象,为了保证卖的票是唯一的

public static int ticket = 100; 不管我们新建多少对象,用static关键字修饰的成员变量,在内存中只有一份。至于另一个问题,同步代码块和锁的问题会留在下一节会详细讲解,并给出为何要同步的原因。


再来看看实现Runnable接口的类是如何完成卖票程序的: 

public class SoldTickets2
{
	public static void main(String args[]){
		TicketsDemo td = new TicketsDemo();
		Thread t1 = new Thread(td);
		Thread t2 = new Thread(td);
		Thread t3 = new Thread(td);
		Thread t4 = new Thread(td);

		t1.start();
	    t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}
class TicketsDemo implements Runnable
{
	public int tickets = 100;   //注意这里并没有加static
	Object obj = new Object(); //这里也没有加static
	public void run(){
		while(true){
			synchronized(obj){  //加锁
				if(tickets>0){
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+tickets);
					tickets--;
				}
			}
		}
	}
}



我们来看看,这段代码是如何保证卖的是共同的100张票。

由于我们是采用的是实现Runnable接口方式来创建线程的。我们只需要新建一个TicketsDemo类实例对象;在创建线程对象时通过新建Thread本类对象来完成的,同时将TicketsDemo作为参数传递给Thread的有参构造器,完成线程的建立。这样一来,我们可以用同一个TicketsDemo对象来新建多个线程对象。这就保证了票的唯一性,锁的唯一性也保证了。






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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写一应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中 实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }

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