象棋比赛问题(排序/C++)

在一场国际象棋比赛中,有N位选手,每位选手的等级各不相同。比赛共进行K场,每场对弈双方等级差需最小。每个选手最多参与两场,一黑一白。给定选手等级和比赛场次,找到最小等级差总和的解决方案。输入包含选手等级和比赛场次,输出是最小等级差总和。当N=7, K=3时,最佳安排可使等级差总和达到最小(5)。题目重点在于两次排序的实现。" 51095392,5626642,使用EasyUI在datagrid中添加合计行,"['datagrid', 'easyui', '前端开发']
摘要由CSDN通过智能技术生成


象棋比赛Chess
【问题描述】有N个人要参加国际象棋比赛,该比赛要进行K场对弈。每个人最多参加两场对弈,最少参加零场对弈。每个人都有一个与他人都不相同的等级(用一个正整数来表示)。
   在对弈中,等级高的人必须用黑色的棋子,等级低的人必须用白色的棋子。 每个人最多只能用一次黑色的棋子和一次白色的棋子。
   为了增加比赛的客观度,观众希望K场对弈中双方等级差的总和最小。比如有7个选手,他们的等级分别是30,17,26,41,19,38,18,要进行3场比赛,最好的安排是 2 vs 7, 7 vs 5,6 vs 4,此时等级差的总和为(18-17)+(19-18)+(41-38)=5 达到最小。
【输入格式】
   第一行两个整数N、K。接下来N行,第i行表示第i-1个人等级。
【输出格式】
   最小等级差的总和
【输入样例】
7  3
30
17
26
41
19
38
18
【输出样例】
5
【数据范围】
90% N<=3000
100% N<=100000
所有等级值<110  1<=K<=N-1

此题唯一的价值就是做两次排序,对于C+

中国象棋C++代码 #include "chess_zn.h" QTcpSocket * Chess_ZN::client = new QTcpSocket; QUndoStack * Chess_ZN::undoStack = new QUndoStack(); int Chess_ZN::second = 120; bool Chess_ZN::isTurn = false; Chess_ZN::Chess_ZN(QWidget *parent) : QWidget(parent) { init(); initElse(); } void Chess_ZN::initElse(){ treeitem = 1; timer=new QTimer; portmap=0; isConn = true; start = false; isTimer = false; isSearch = false; connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(stopWatch())); connect(wigettree[1],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(getInfo(QTreeWidgetItem*))); connect(wigettree[0],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(connectToHost_PK(QTreeWidgetItem*))); connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected())); //连接一旦断开 connect(client,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(error(QAbstractSocket::SocketError ))); connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead())); peer = new PeerManager(this); peer->setServerPort(10001); items=wigettree[1]->currentItem(); item_pk=wigettree[0]->currentItem(); item_pk_info=wigettree[0]->currentItem(); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[8], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[9], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[10], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[11], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[0], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[1], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[2], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[3], SLOT(setEnabled(bool))); timer->start(1000); createUndoView(); isChoose = true; tableeditor=new TableEditor("users"); } void Chess_ZN::createUndoView() { undoVie
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