WebGL
深入理解。。。
帅龍之龍
没有强度,全是手法。
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WebGL学习第三集 - 三维空间的观察
1.认识相机在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,它是相机的抽象基类,其子类有两种相机,分别是正投影相机THREE.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera。类图如下所示:正投影相机有时候也叫正交投影摄像机,下图显示了正交摄像机投影和透视投影之间的差别。2.两者区别正投影和透视投影的区别是:透视投影有一个基本点,就是远处的物...转载 2018-02-06 20:09:53 · 4362 阅读 · 0 评论 -
WebGL学习第一集 - Three.js入门
OpenGl与WebGL的介绍OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具...转载 2017-12-22 18:12:34 · 4586 阅读 · 0 评论 -
WebGL学习第二集 - 动起来
场景动起来的方法第一种方法是让物体在坐标系里面移动,摄像机不动;第二种方法是让摄像机在坐标系里面移动,物体不动。这样场景就能够动起来了。渲染循环物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。代码如下:renderer.render( scene, camera );如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重...转载 2017-12-23 13:27:21 · 4254 阅读 · 0 评论