Builder模式介绍
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程
因为一个复杂的对象有很多属性,如汽车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小件。装配过程比较漫长也复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,可以用Builder模式,将部件和组装过程分离。
Builder模式使用场景
- 多个零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都有默认值
Builder简单实现
IT男都比较熟悉计算机,那你也组装过计算机吧,组装过程较为复杂,并且顺序是不固定的,为了简易,我们把组装过程简易为组装主机、设置显示器、装操作系统3个部分。
/**
* 计算机类,构建主机、操作系统、显式器
*/
public class Computer {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
private Computer(String mBoard, String mDisplay, String mOS) {
this.mBoard = mBoard;
this.mDisplay = mDisplay;
this.mOS = mOS;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOS='" + mOS + '\'' +
'}';
}
public static class Builder {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public Builder buildBoard(String board) {
mBoard = board;
return this;
}
public Builder buildOs(String os) {
this.mOS = os;
return this;
}
public Builder buildDisplay(String display) {
mDisplay = display;
return this;
}
public Computer create() {
return new Computer(mBoard,mDisplay,mOS);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer.Builder().
buildBoard("华硕主板").
buildDisplay("TCL显式器").
buildOs("MAC").create();
System.out.println(computer);
}
》》》
Computer{mBoard='华硕主板', mDisplay='TCL显式器', mOS='MAC'}
Builder模式在Android开发中非常常用。通常作为配置类的构建器,将配置的构建与表示分离,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过调用链实现,这样更简洁、易懂。
优点
- 良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必清楚产品内部实现细节
- 容易扩展
缺点
产生多余的Builder对象,消耗内存。