private static AutoResetEvent Are1 = new AutoResetEvent(false);
private static AutoResetEvent Are2 = new AutoResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(fun_thread);//创建线程
thread.IsBackground = true;
thread.Start(10); //启动线程
Thread thread2 = new Thread(fun_thread2);//创建线程
thread2.IsBackground = true;
thread2.Start(10); //启动线程
Are1.WaitOne();
Console.WriteLine("终于等到1");
Are2.Set();
Console.WriteLine("终于等到2");
Console.ReadKey();
}
static void fun_thread(object num)//线程如果有参数,必须是object类型的
{
int i = (int)num;
while (true)
{
Console.WriteLine("进程1:{0}", i--);
Thread.Sleep(100);
if (i == 0)
{
Are1.Set();
break;
}
}
}
static void fun_thread2(object num)//线程如果有参数,必须是object类型的
{
int i = (int)num;
Are2.WaitOne();
while (true)
{
Console.WriteLine("进程2:{0}",i--);
Thread.Sleep(100);
if (i == 0)
{
break;
}
}
}
运行结果:
ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步;
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
本质上AutoResetEvent.Set()方法相当于ManualResetEvent.Set()+ManualResetEvent.Reset();
因此AutoResetEvent一次只能唤醒一个线程,其他线程还是堵塞
对于需要对一个进程进行运行、暂停控制的应用情景,可以使用ManualResetEvent,启动时Set(),暂停是Reset(),除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,不像AutoResetEvent需要不断的Set()才可以循环运行