第四周js学习笔记

1、*****Object面向对象:

    1、*****继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用

          为什么继承:代码重用!节约内存空间

          何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中

    2、JS的面向对象是基于原型(爸爸)的

        什么是原型:保存一类子对象共有属性和共有【方法】的父对象(原型对象),每个对象天生就有一个原型

        1、*获取原型对象:2种

            1、对象名.__proto__; - 前提:必须先创建出一个对象,才可以使用此属性找到原型对象

            2、构造函数名.prototype; - 构造函数名:Array、Function、Date、RegExp、h52204...  - 哪怕没有创建过任何对象也能找到原型

        2、*****两链一包:

            作用域链:以函数EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,作用:查找变量的,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有则报错

            闭包:保护了一个可以反复使用的局部变量的词法结构

            原型链:每个对象都有一个.__proto__的属性,可以不断的连续.找到爸爸-爷爷-祖祖...形成的一条链式结构

                          经过尝试,发现最顶层:Object.prototype是对象的原型,所有也就有了一句话:万物皆对象

                          作用:查找属性和方法,自己没有的属性和方法,可以自动顺着原型链进行查找,所以我们知道为什么人人都可以使用toString

        3、获取到原型对象则可以设置共有属性和共有方法

            原型对象.属性名=属性值;//共有属性

            原型对象.方法名=function(){};//共有方法

        自有和共有

            自有:保存在对象本地的属性

            共有:保存在父(原型)对象的属性,所有的子对象都可以使用

        笔试题:

            1、*如何判断自有和共有

                判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");

                    返回一个布尔值:true说明是自有,false可能是共有也可能是没有

                判断共有:2个条件:

                    1、不是自有:obj.hasOwnProperty("属性名")==false;

                    2、自动在原型链检查:"属性名" in 对象名;

                    if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in 对象名){

                        //共有

                    }

                完整版:

                    if(obj.hasOwnProperty("属性名")){

                        console.log("自有");

                    }else{

                        if("属性名" in 对象名){

                            console.log("共有")

                        }else{

                            console.log("没有")

                        }

                    }

            2、*修改或删除属性

                1、修改和删除自有属性

                    修改:obj.属性名=新值;

                    删除:delete obj.属性名;

                1、修改和删除共有属性

                    修改:原型对象.属性名=新值;

                    删除:delete 原型对象.属性名;

            3、*****为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的:为某一类人设置一个方法

                <script>

                        if(Array.prototype.indexOf===undefined){//我不希望主流浏览器也执行到这些代码,我只希望老IE执行到

                            Array.prototype.indexOf=function(key,starti){//indexOf的执行原理

                                starti===undefined&&(starti=0);//说明用户没有传入开始位置,我们就给用户设置为从下标0开始查找

                                for(var i=starti;i<this.length;i++){//从开始位置处,循环数组后面的每一个文字和用户输入的关键字进行匹配

                                    if(this[i]==key){

                                        return i;//匹配到了返回对应的下标

                                    }

                                }

                                //没匹配到,返回-1

                                return -1;

                            }

                        }

                </script>

            4、*****判断x是不是数组?4种方法

                1、判断x是不是继承自Array.prototype

                    Array.prototype.isPrototypeOf(x);

                    如果返回true,说明是数组,否则不是数组

               

                2、判断x是否是由构造函数Array创建的

                    x instanceof Array

                3、ES5提供了一个API:Array.isArray(x); - 此方法不是人人都有,而且ES5以上的东西,老IE都不支持(别怕,现在的开发流行趋势,不是PC端,而是移动端,IOS(safari)和andriod(chrome))

               

                4、***输出对象的字符串形式:

                    在Object的prototype原型上放着最原始的toString

                    原始的toString,默认输出[object 构造函数名]

                    ***多态(override)/重写:子对象觉得父对象的成员不好用,可以在本地定义同名成员,覆盖父对象之中的成员

                            不专业的理解:同一个函数,不同的人来使用,效果是不同的,其实根本不是同一个函数

                    我希望借用到函数:跳过爸爸,直接去找爷爷拿toString

                    Object.prototype.toString.apply(x)==="[object Array]";

            5、*实现自定义继承:

                1、实现两个对象之间的继承

                    子对象.__proto__=父对象;

                2、直接批量设置继承

                    构造函数名.prototype=父对象;

                     时机:先设置好父对象,再创建子对象

2.ES5&ES6:就是在ES3的基础添加了一些新特性、新语法、新API - 简化ES3

    1、ES5:

        1、保护对象:保护对象的属性和方法

            1、四大特性:每个属性都有四大特性

                {

                        "value": 3500, //实际保存属性值的地方

                        "writable": true,//开关:控制着是否可以被修改

                        "enumerable": true,//开关:控制着是否可以被for in循环遍历到

                        "configurable": true//开关:控制着是否可以被删除

                }

                修改四大特性:

                    Object.defineProperties(obj,{

                        "属性名":{四大特性}

                    })

            2、三个级别:

                1、防扩展:禁止给对象添加任何新属性

                    Object.preventExtensions(obj);

                2、密封:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性

                    Object.seal(obj);

                3、冻结:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性,也不能修改属性

                    Object.freeze(obj);

        不重要的原因:

            1、如果你不用面向对象,就不用保护

            2、前辈们都没有保护

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    2、*****数组的新的API:3组6个:

        1、判断:判断数组中的元素是否符合要求

            every - 每一个:判断数组中的每个元素【都】要符合要求最后结果才为true,类似于&&,只要有一个不满足,结果则为false

                语法:

                <script>

                    var bool=arr.every(function(val,i,arr){

                        console.log(val);//当前元素

                        console.log(i);//当前元素的下标

                        console.log(arr);//数组本身

                        return 判断条件;

                    })

                </script>

               

            some - 有一些:判断数组中的是否【包含】符合要求的元素,只要有一个最后结果则为true,类似||,只要有一个满足,则为true,只有全都不满足,结果才为false

                语法:

                <script>

                    var bool=arr.some(function(val,i,arr){

                        return 判断条件;   //返回bool值

                    })

                </script>

               

        2、*遍历:对每个元素执行相同 或 相似的操作

            forEach:直接修改原数组

                语法:

                <script>

                    arr.forEach(function(val,i,arr){

                        操作;

                    })

                </script>

               

            map:不修改原数组,返回新数组

                语法:

                <script>

                    var newArr=arr.map(function(val,i,arr){

                        return 操作;

                    })

                </script>

               

        3、过滤和汇总:

            过滤:筛选出原数组之中符合条件的元素组成一个新数组!原数组不变!

                语法:

                <script>

                    var newArr=arr.filter(function(val,i,arr){

                        return 判断条件; //返回数组

                    })

                </script>

               

            汇总:讲数组中每一个元素,取出来整合为一个最终结果

                语法:

                <script>

                    var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){

                        //prev:前一个元素

                        return prev+val;

                    },基础值)

                    //sum=return prev+val+基础值

                </script>

        以上6个API其实都是简化了同一件事,for循环

        强调:此六个API只有数组可以使用

    3、Object.create()方法:直接用父对象创建子对象,并且子对象扩展自有属性

        语法:

        <script>

            var 子对象=Object.create(父对象,{

                "自有属性名":{四大特性},

                // ...

            })

        </script>

    4、严格模式:很严格

        如何开启:"use strict",可以放在任何一个作用域的顶部

            1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决了全局污染

            2、将静默失败升级为了错误

        以后如果三阶段学了gulp和webpack,可能打包时就会自动给你生成一个"use strict",你去把他删掉

    5.*****call、apply、bind:不是自己的方法,也可以用到

        1、call、apply:【临时替换函数中的this】,借用

            差别:call,要求传入函数的实参必须单独参入

                    aplly,要求传入函数的实参必须是一个数组

            语法:要使用的函数.call(使(借)用的对象,实参1,...);

                    要使用的函数.apply(使(借)用的对象,arr); - apply除了有借用的功能,还会悄悄的打散我们的数组

        2、bind:【永久替换函数中的this】,买

            语法:var 新函数=要使用的函数.bind(要使用函数的对象)

            3件事:

                1、创建了一个和原函数功能完全一样的新函数

                2、将新函数中的this永久绑定为你指定的对象

                3、将新函数中的部分参数永久固定

            强调:bind绑定在新函数中的this,无法被call、apply再次替换借走

        总结:如果临时调用一个函数,立刻执行时 -- call/apply

                如果创建一个函数提前绑定this,不一定希望立刻执行 - bind

            个人更推荐:借用,白嫖

        使用场景:

            1、比较出数组中的最大值和最小值:Math.max/min.apply(Math,arr)

            2、得到Object最原始的toString:Object.prototype.toString.call/apply(arr);

            3、将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)

                        其实ES5还提供了一个数组API,可以直接将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.from(类数组对象)

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    ES6:新语法:

        0、常量也是ES6提供的

        1、*模板字符串:简化字符串拼接,支持在模板字符串之中书写变量

            语法:`我的名字叫${name}`

            在字符串中实现了一个简单的js环境

        2、*let关键字:创建变量以后优先使用let,再考虑var

            let 变量名=值;

            优点:

                1、解决了声明提前

                2、添加了块级作用域,一个{}就是一个块

                3、如果绑定事件时,用到了let来遍历,那么let会记录住你当前元素的下标 - 你以后再也不需要自定义下标了

        3、*箭头函数:简化一切的回调函数

            去掉function,()和{}之间添加=>,形参只有一个可以省略()

            函数体只有一句话,省略{}

            函数体只有一句话,并且是return,省略{}和return

            注意:在箭头函数中的this,指向函数体外面的元素

        4、for...of:垃圾

            for(var v of arr){

                v -   直接拿到值

            }

        1、不能修改原数组

        2、不能遍历hash数组和对象

        5、*解构赋值

        6、Set和Map类型

        7、*模块化开发

        8、*Promise

        9、*Class

        二阶段可用可不用,但是三阶段必然会用上

3.DOM

    1、什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型)

        将每一个标签/属性/文本/注释/元素,都看作是一个DOM元素/节点/对象(提供了一些操作元素的属性/方法)

       

        面试题**:

            HTML/XHTML/DHTML/XML 分别是什么?

            1、HTML - 网页

            2、XHTML - 更严格的HTML,HTML5->XHTML->HTML4.01

            3、DHTML - 动态的网页:D:Dynamic - 其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合统称,让我们在离线时,网页也具有动态效果

                    DHTML:html+css+js(dom)

            4、XML - 未知的标记语言,一切的标记由自己定义,数据格式

        DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为了3部分:

            1、*核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML  又 可以操作XML

                        缺陷:API比较繁琐

            2、*HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺陷:比如属性部分,只能访问标准属性,不能访问自定义属性

            3、XML DOM:只能操作XML,XML已经淘汰了 - 现在最流行的数据格式是JSON

            开发建议:优先HTML DOM,HTML DOM实现不了我们在用核心DOM进行补充

    2、DOM树:树根:document - 不需要我们创建,一个页面只有一个document对象,由浏览器的js解释器自动创建

        作用:可以通过树根找到页面上的每一个DOM元素/节点/对象,也可以操作它

    3、每个DOM元素都有三大属性:

        1、elem.nodeType:描述节点的类型

            elem:页面元素的id或找到时的名称

                document节点:9

                element(元素)节点:1

                attribute节点:2

                text节点:3

            以前有用:判断xx是不是一个页面元素 - 因为我教你们方法children,是不会得到文本节点的,但是以前的childNodes会得到文本节点

        2、attrNode.nodeValue:描述节点的值

            以前有用:先拿到属性节点,再用此属性去获取属性值

        3、***elem.nodeName:描述节点的名字

            拿到当前元素的标签名,判断xx是什么标签

            注意:返回是一个全大写组成的标签名

    今天唯一的目的:找元素

    4、*通过 关系 获取元素:

        父:xx.parentNode

        子:xx.children - 集合:只能找到儿子

        第一个儿子:xx.firstElementChild

        最后一个儿子:xx.lastElementChild

        前一个兄弟:xx.previousElementSibling

        后一个兄弟:xx.nextElementSibling

    5、*****递归:简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来

        何时使用:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的情况,既可以遍历层级不明确的DOM树,也可以遍历层级不明确的数据!

        如何使用:2步

            function 函数名(root){

                1、第一层要做什么直接做!

                2、判断他有没有下一级,如果有下一级,再次调用此函数,但是传入的实参是他的下一级元素

            }

            函数名(实际的根)

        算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完才会跳到兄弟节点

        递归的缺点:同时开启大量的函数调用,大量消耗内存,只有一个情况才用:【遍历层级不明确】

        递归 vs 循环:

        递归:优点:直观、易用

                缺点:性能较低,尽量只在层级不明确的时候使用

        循环:优点:几乎不占用内存

                缺点:难得批爆

    6、专门提供了一个遍历层级不明确的DOM树的API:TreeWalker - 这是一个在DOM树上行走的人

        2步:

            1、先创建出tw:

                var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);

            2、tw对象过后,你会得到一个方法,反复调用nextNode方法找到下一个节点,迟早有一天会等于null,说明没找到,公式

                while((node=tw.nextNode())!=null){

                    node要干什么

                }

            缺陷:

            1、自动的跳过根元素,根元素是不会做任何操作的

            2、仅仅只能遍历层级不明确的DOM树,不能遍历层级不明确的数据

    7、API直接找元素:

        1、根据HTML的特点去找元素

            ID:var elem=document.getElementById("id值");

            *标签名和*class和name:var elems=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名");

        2、***根据CSS选择器去找元素:

            1、单个元素:

                var elem=document.querySelector("任意的css选择器");

                强调:万一选择器匹配到多个,只会返回第一个

                        没找到null

            2、***多个元素:

                var elem=document.querySelectorAll("任意的css选择器");

                强调:找到了返回集合,没找到返回空集合

                更适合做复杂查找 - 个人更喜欢他

        面试题/笔试题:

            getXXX 和 querySelectorAll 有什么区别?

            返回结果不同的:

                1、getXXX:返回的是要给动态集合HTMLCollection

                    优点:数据始终和DOM树实时挂钩

                    缺点:每次DOM树进行修改,都会悄悄的再次查找元素,效率相对较低

       

                2、querySelectorAll:返回的是要给静态集合NodeList

                    优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,而且还支持使用forEach!

    总结:我现在【找元素】的方式:

        1、直接查找元素:getXXX 和 querySelectorAll

        2、通过关系找元素:

        3、层级不明确的情况才用递归!

   

    8.通过DOM操作元素

        <标签 属性名="属性值" style="样式">内容</标签>

        强调:页面上获取/设置到的一切数据都是字符串类型

        1、元素的内容:

            1、*elem.innerHTML:获取或设置开始标签到结束标签之间的HTML代码,没有兼容性问题的,可以识别标签

                获取:elem.innerHTML

                设置:elem.innerHTML="新内容"

           

            2、elem.textContent:获取或设置开始标签到结束标签之间的纯文本,有兼容性问题的(老IE不支持),不能识别标签

                获取:elem.textContent

                设置:elem.textContent="新内容"

                老IE:elem.innerText; - 我们第一次见到小三上位,innerText某次浏览器更新后,现在主流浏览器也支持此属性

                为什么老IE不将就主流?- 微软的,生活中,PC端只有 windows系统 和 MAC系统(土豪),windows系统的使用的人多

            3、*input.value:获取或设置表单控件的值 - 只要你做正则验证

                获取:input.value

                设置:input.value="新值"

        2、元素的属性:

            1、*获取属性值

                核心DOM:elem.getAttribute("属性名");

           

                HTML DOM:elem.属性名;

            2、*设置属性值:

                核心DOM:elem.setAttribute("属性名","属性值");

           

                HTML DOM:elem.属性名="属性值";

            3、删除属性值:

                *核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");

           

                HTML DOM:elem.属性名="" - 删除不推荐使用HTML DOM,删除不干净属性节点,而有的属性,光有属性名就已经具有功能了

            4、判断有没有属性 - 垃圾

                核心DOM:elem.hasAttribute("属性名") - 仅仅只能判断有没有这个属性,不能判断出属性值是什么,往往我们自己用获取属性值的操作,获取到了过后再去进行比较运算

                HTML DOM:elem.属性名!="";

            HTML DOM缺陷:

                1、class需要写为className

                2、不能操作自定义属性

            开发中:优先使用HTML DOM,HTML DOM满足不了再用核心DOM补充

        3、元素的样式:

            1、*内联样式:优先级最高,一定会覆盖其他的样式

                    仅仅当前元素可用,不会牵一发动全身

                获取样式:elem.style.css属性名;

                设置样式:elem.style.css属性名="css属性值";

                唯一的缺陷:获取样式时,只能获取到内联样式

            2、样式表中的样式 - 学了你也懒得用:

                <script>

                    //1、找到你想要操作的样式表

                    var sheet=document.styleSheets[i];

                    //2、获取样式表中所有的样式规则

                    var rules=sheet.cssRules;

                    //3、找到自己想要操作的样式规则

                    var rule=rules[i];

                    //4、要么获取要么设置

                    console.log(rule.style.css属性名);

                    rule.style.css属性名="css属性值";

                </script>


 

        一切的获取都是为了判断

        一切的设置都是修改或添加

    扩展:

        html5 和 ES5以上的一切东西老IE都不支持,但是也不要怕,其实以后做兼容的情况很少

            趋势:手机端

            PC就算要做也只做到IE8       win11 - 才出来的系统不稳定

   

        4、创建元素并且渲染DOM树:3步

            1、创建空标签:

                var elem=document.createElement("标签名");

            2、添加必要的属性和事件

                elem.属性名="属性值";

                elem.on事件名=function(){操作}

            3、上树:将js内存中的新标签放到DOM树上

                        *父元素.appendChild(elem); - 将elem追加到父元素里当最后一个儿子

                父元素.insertBefore(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会插入在已有子元素的前面,缺点:会影响到其他元素的下标

                父元素.replaceChild(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会替换在已有子元素的

        5、删除元素:elem.remove();

恭喜你:核心DOM已经全部学习完毕,总结:你无敌,DOM到底干了什么事?

    增、删、改、查(DOM结构:元素、属性、文本、样式)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HTML DOM常用对象:简化【核心DOM】

    1、image对象:仅仅只是简化了创建语句

        创建:var img=new Image()  ===  var elem=document.createElement("img");

        注意:不是人人都有构造函数创建方式

    2、form对象:简化了查找元素

        查找form元素:var form=document.forms[i];

        查找form元素中的表单控件:var inp=form.elements[i];

        *专属事件:form.οnsubmit=function(){//提交事件:只会再提交的一瞬间执行

                return false;//阻止提交

               }

    3、*select对象:

        属性:1、select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children;

                  2、*select.selectedIndex;//得到当前选中项的下标,当时做二级(多级)联动就用到了他

        方法:1、*select.add(option);//完全等效于appendChild

                   2、select.remove(i);//删除下标为i的option

        专属事件:select.οnchange=function(){//只有选中项发生变化了才会触发}

    4、*option对象:仅仅只是简化了创建语句,但是非常牛逼

        创建:var opt=new Option("innerHTML","value");

        一句话完成四个操作:

            select.add(new Option("innerHTML","value"))


 

一些扩展:

    1、浏览器一共提供了3种弹出框

        1、警告框:alert();

        2、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");

        3、用户输入框:var bool=confirm("提示文字");

    2、百度地图:简单一批:

        科普:定位技术?

            1、GPS - 美国(安全性、商机、专利费)

            2、北斗 - 中国(军用:打仗:惯性定位:不准确)

                    (民用:卫星定位:精准)

                    (车联网、物联网)

            3、IP定位 - 公用IP,需要去联通、电信、铁通。。。办理

            4、基站定位 - 不准确,半斤范围2公里

        网站:IP定位 - 我们不需要自己写任何定位相关的技术,在中国提供了流行两个定位地图(百度、高德)

        固定步骤:

            1、打开百度,搜索百度地图开放平台

            2、右上角,注册/登录(百度账号)

            3、拉到最下面,点击立即注册:认证成为开发者

            4、应用管理-》我的应用-》创建应用

            5、应用名称:随便   应用类型:浏览器端     不要取消任何东西    白名单:*

            6、恭喜你:你已经拿到密钥、基本上要结束了

            7、鼠标放到导航条上的开发文档-》javascript API-》示例demo-》挑选你喜欢的地图-》记得用上密钥

            8、修改css、js

        注意:2021年初,百度地图进行了更新,带来了普通版和WEBGL版,两个版本是不可以混搭的          

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