【OpenHarmony动画】如何使用动画

OpenHarmony动画

摘要

在应用开发时,我们常常遇到,需要添加动画效果以优化用户体验,比如常见的动画效果有转场动画,组件转场等。本文就以动画开发范例为例,来讲解OpenHarmony应用动画开发相关的技术点,帮助开发者快速学习动画。

关键字

OpenHarmony 动画 属性动画 显式动画 转场动画 ArkUI

概述

ArkUI中,产生动画的方式是改变属性值且指定动画参数。动画参数包含了如动画时长、变化规律(即曲线)等参数。当属性值发生变化后,按照动画参数,从原来的状态过渡到新的状态,即形成一个动画。
ArkUI提供按照页面分类和按照基础能力分类的动画能力。 本文按照基础能力分类的动画能力,从使用场景出发,提供各种动画的使用方法和注意事项,使开发者快速学习动画。

通过本篇文章的学习,你将学会:
1.如何使用属性动画
2.如何使用显式动画
3.如何使用转场动画

按照页面分类的动画

ArkUI提供的动画能力按照页面的分类方式,可分为页面内的动画页面间的动画。如下图所示,页面内的动画指在一个页面内即可发生的动画,页面间的动画指两个页面跳转时才会发生的动画。

在这里插入图片描述

按照基础能力分类的动画

如果按照基础能力分,可分为属性动画显式动画转场动画三部分。如下图所示。

在这里插入图片描述

属性动画

效果预览

在这里插入图片描述

实现思路

通过改变组件的某些通用属性值时,实现属性动画渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。

animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})
参数说明
名称参数必填参数描述
durationnumber设置动画时长。
默认值:1000
单位:毫秒
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整;设置值为
1.2,按照1处理。
temponumber动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。值为0时,表示不存在动画。
默认值:1
curvestring/Curve设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
delaynumber设置动画延迟执行的时长。
默认值:0,不延迟播放。
单位:毫秒
取值范围:[0, +∞)
说明:
设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。
iterationsnumber设置播放次数。
默认值:1
取值范围:[-1, +∞)
说明:
设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。
playModePlayMode设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
onFinish() => void状态回调,动画播放完成时触发。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。

显式动画

效果预览

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实现思路

通过ArkUI提供的全局animateTo()显式动画接口的属性值改变,来指定由于闭包代码导致的状态变化从而插入过渡动效。

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
参数说明
名称参数参数描述
durationnumber设置动画时长。
默认值:1000
单位:毫秒
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整;设置值为
1.2,按照1处理。
temponumber动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。值为0时,表示不存在动画。
默认值:1
curvestring/Curve设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
delaynumber设置动画延迟执行的时长。
默认值:0,不延迟播放。
单位:毫秒
取值范围:[0, +∞)
说明:
设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。
iterationsnumber设置播放次数。
默认值:1
取值范围:[-1, +∞)
说明:
设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。
playModePlayMode设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
onFinish() => void状态回调,动画播放完成时触发。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。

转场动画

此处以页面转场动画为例

效果预览

在这里插入图片描述

实现思路

页面转场效果写在pageTransition函数中,通过PageTransitionEnterPageTransitionExit指定页面进入和退出的动画效果。

PageTransitionEnter的接口为:

PageTransitionEnter({type?: RouteType,duration?: number,curve?: Curve | string,delay?: number})

PageTransitionExit的接口为:

PageTransitionExit({type?: RouteType,duration?: number,curve?: Curve | string,delay?: number})

名称参数必填参数描述
PageTransitionEnter{
type?: RouteType,
duration?: number,
curve?: string,
delay?: number
}
设置当前页面的自定义入场动效。
- type:页面转场效果生效的路由类型。
默认值:RouteType.None。
- duration:动画的时长。
单位:毫秒
默认值:1000
- curve:动画曲线。string类型的取值支持"ease"、“ease-in”、“ease-out”、“ease-in-out”、“extreme-deceleration”、“fast-out-linear-in”、“fast-out-slow-in”、“friction”、“linear”、“linear-out-slow-in”、“rhythm”、“sharp”、“smooth”。
默认值:Curve.Linear
- delay:动画延迟时长。
单位:毫秒
默认值:0
说明:
没有匹配时使用系统默认的页面转场效果(根据设备可能会有差异),如需禁用系统默认页面转场效果,可以指定duration为0。
PageTransitionExit{
type?: RouteType,
duration?: number,
curve?: string,
delay?: number
}
设置当前页面的自定义退场动效。
- type:页面转场效果生效的路由类型。
默认值:RouteType.None。
- duration:动画的时长。
单位:毫秒
默认值:1000
- curve:动画曲线,string类型取值与PageTransitionEnter相同。
 默认值:Curve.Linear
- delay:动画延迟时长。
单位:毫秒
默认值:0
说明:
没有匹配时使用系统默认的页面转场效果(根据设备可能会有差异),如需禁用系统默认页面转场效果,可以指定duration为0。

说明:
1、上述接口定义了PageTransitionEnterPageTransitionExit组件,可通过slide、translate、scale、opacity属性定义不同的页面转场效果。对于PageTransitionEnter而言,这些效果表示入场时起点值,对于PageTransitionExit而言,这些效果表示退场的终点值,这一点与组件转场transition配置方法类似。此外,PageTransitionEnter提供了onEnter接口进行自定义页面入场动画的回调,PageTransitionExit提供了onExit接口进行自定义页面退场动画的回调。

2、上述接口中的参数type,表示路由生效的类型,这一点开发者容易混淆其含义。页面转场的两个页面,必定有一个页面退出,一个页面进入。如果通过router.pushUrl操作从页面A跳转到页面B,则页面A退出,做页面退场动画,页面B进入,做页面入场动画。如果通过router.back操作从页面B返回到页面A,则页面B退出,做页面退场动画,页面A进入,做页面入场动画。即页面的PageTransitionEnter既可能是由于新增页面(push,入栈)引起的新页面的入场动画,也可能是由于页面返回(back,或pop,出栈)引起的页面栈中老页面的入场动画,为了能区分这两种形式的入场动画,提供了type参数,这样开发者能完全定义所有类型的页面转场效果。

属性说明
参数名称参数类型必填参数描述
slide详见slideEffect枚举说明设置页面转场时的滑入滑出效果。
translate{
x?  : number   string,
y?  : number   string,
z?  : number   string
}
设置页面转场时的平移效果,为入场时起点和退场时终点的值,和slide同时设置时默认生效slide。
- x:横向的平移距离。
- y:纵向的平移距离。
- z:竖向的平移距离。
scale{
x? : number,
y? : number,
z? : number,
centerX? : number  string,
centerY? : number  string
}
设置页面转场时的缩放效果,为入场时起点和退场时终点的值。
- x:横向放大倍数(或缩小比例)。
- y:纵向放大倍数(或缩小比例)。
- z:竖向放大倍数(或缩小比例)。
- centerX、centerY缩放中心点。centerX和centerY默认值是"50%",即默认以页面的中心点为旋转中心点。
- 中心点为(0, 0)代表页面的左上角。
opacitynumber设置入场的起点透明度值或者退场的终点透明度值。
RouteType枚举说明
名称描述
Pop重定向指定页面。从PageB回退到之前的页面PageA。对于PageB,指定RouteType为None或者Pop的PageTransitionExit组件样式生效,对于PageA,指定RouteType为None或者Pop的PageTransitionEnter组件样式生效。
Push跳转到下一页面。PageA跳转到下一个新的界面PageB。对于PageA,指定RouteType为None或者Push的PageTransitionExit组件样式生效,对于PageB,指定RouteType为None或者Push的PageTransitionEnter组件样式生效。
None页面未重定向。如Push和Pop描述中RouteType为None的情形,即页面进场时PageTransitionEnter的转场效果生效;退场时PageTransitionExit的转场效果生效。
SlideEffect枚举说明
名称描述
Left设置到入场时表示从左边滑入,出场时表示滑出到左边。
Right设置到入场时表示从右边滑入,出场时表示滑出到右边。
Top设置到入场时表示从上边滑入,出场时表示滑出到上边。
Bottom设置到入场时表示从下边滑入,出场时表示滑出到下边。
事件说明
事件功能描述
onEnter(event: (type?:  RouteType,  progress?:  number)  =>  void)回调入参为当前入场动画的归一化进度[0 - 1]。
- type:跳转方法。
- progress:当前进度。
触发该事件的条件:
逐帧回调,直到入场动画结束,progress从0变化到1。
onExit(event: (type?:  RouteType,  progress?:  number)  =>  void)回调入参为当前退场动画的归一化进度[0 - 1]。
- type:跳转方法。
- progress:当前进度。
触发该事件的条件:
逐帧回调,直到退场动画结束,progress从0变化到1。
type配置为RouteType.None

type为RouteType.None表示对页面栈的push、pop操作均生效,type的默认值为RouteType.None。

// page A
pageTransition() {
  // 定义页面进入时的效果,从左侧滑入,时长为1200ms,无论页面栈发生push还是pop操作均可生效
  PageTransitionEnter({ type: RouteType.None, duration: 1200 })
    .slide(SlideEffect.Left)
  // 定义页面退出时的效果,向左侧滑出,时长为1000ms,无论页面栈发生push还是pop操作均可生效
  PageTransitionExit({ type: RouteType.None, duration: 1000 })
    .slide(SlideEffect.Left)
}
// page B
pageTransition() {
  // 定义页面进入时的效果,从右侧滑入,时长为1000ms,无论页面栈发生push还是pop操作均可生效
  PageTransitionEnter({ type: RouteType.None, duration: 1000 })
    .slide(SlideEffect.Right)
  // 定义页面退出时的效果,向右侧滑出,时长为1200ms,无论页面栈发生push还是pop操作均可生效
  PageTransitionExit({ type: RouteType.None, duration: 1200 })
    .slide(SlideEffect.Right)
}
type配置为RouteType.PushRouteType.Pop

1、type为RouteType.Push表示仅对页面栈的push操作生效,type为RouteType.Pop表示仅对页面栈的pop操作生效。
2、假设页面栈为标准实例模式,即页面栈中允许存在重复的页面。可能会有4种场景,对应的页面转场效果如下表。

路由操作页面A转场效果页面B转场效果
router.pushUrl,从页面A跳转到新增的页面B页面退出,PageTransitionExit且type为RouteType.Push的转场样式生效,向左侧滑出屏幕页面进入,PageTransitionEnter且type为RouteType.Push的转场样式生效,从右侧滑入屏幕
router.back,从页面B返回到页面A页面进入,PageTransitionEnter且type为RouteType.Pop的转场样式生效,从左侧滑入屏幕页面退出,PageTransitionExit且type为RouteType.Pop的转场样式生效,向右侧滑出屏幕
router.pushUrl,从页面B跳转到新增的页面A页面进入,PageTransitionEnter且type为RouteType.Push的转场样式生效,从右侧滑入屏幕页面退出,PageTransitionExit且type为RouteType.Push的转场样式生效,向左侧滑出屏幕
router.back,从页面A返回到页面B页面退出,PageTransitionExit且type为RouteType.Pop的转场样式生效,向右侧滑出屏幕页面进入,PageTransitionEnter且type为RouteType.Pop的转场样式生效,从左侧滑入屏幕

说明:

  1. 由于每个页面的页面转场样式都可由开发者独立配置,而页面转场涉及到两个页面,开发者应考虑两个页面的页面转场效果的衔接,如时长尽量保持一致。
  2. 如果没有定义匹配的页面转场样式,则该页面使用系统默认的页面转场样式。
禁用某页面的页面转场
  pageTransition() {
  PageTransitionEnter({ type: RouteType.None, duration: 0 })
  PageTransitionExit({ type: RouteType.None, duration: 0 })
}

通过设置页面转场的时长为0,可使该页面无页面转场动画

快速开始

属性动画

开发者可在项目中的entry目录下进行代码开发。

构建页面结构

编写页面结构

  1. 在页面添加Button组件,并设置其样式。
  2. 用变量flag控制按钮点击前后的两种状态:动画跳转前:flag=true;点击按钮后将flag状态置为false,flag=false时代表动画完成效果后状态并将flag重新置于true;

工程创建后,在“Project”窗口,点击“entry > src > main > ets > pages”,打开“Index.ets”文件,可以看到页面由Button组件组成。“Index.ets”文件的示例如下:

@Entry
@Component
struct AnimationSample {
  @State widthSize: number = 160;
  @State heightSize: number = 80;
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State flag: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Scroll() {
        Column() {
          Button()
            // 添加按钮,以响应用户点击
            .onClick(() => {
              if (this.flag) {
                this.heightSize = 60;
              } else {
                this.heightSize = 80;
              }
              this.flag = !this.flag;
            })
            .margin(35)
            .width(this.widthSize)
            .height(this.heightSize)

          Button()
            // 添加按钮,以响应用户点击
            .onClick(() => {})
            .width(160)
            .margin(35)
        .constraintSize({ minHeight: '100%' })
        .margin({ bottom: 20 })
      }
      .borderRadius(24)
      .backgroundColor(Color.White)
      .height('90%')
      .width('100%')
      .margin({ left: 12, right: 12 })
    }
  }
}
引用资源
  1. 定义需要被引用的文字资源:在“Project”窗口,点击“entry > src > main > resources > base > element > string.json”,打开“string.json”文件,加入文字资源,如代码展示:
{
  "string": [
    {
      "name": "attribute_animation_change_size",
      "value": "改变大小(属性动画)"
    },
    {
      "name": "attribute_animation_change_rotation",
      "value": "改变旋转角度"
    }
  ]
}

引用文字资源:在 Button() 中用 $r(‘app.string.xx’) 的方式引用文字资源。

  1. Index.ets”文件的示例如下:
@Entry
@Component
struct AnimationSample {
  @State widthSize: number = 160;
  @State heightSize: number = 80;
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State flag: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Scroll() {
        Column() {
          // 按钮引用文字资源
          Button({ title: $r('app.string.attribute_animation') })
            // 添加按钮,以响应用户点击
            .onClick(() => {
              if (this.flag) {
                this.heightSize = 60;
              } else {
                this.heightSize = 80;
              }
              this.flag = !this.flag;
            })
            .margin(35)
            .width(this.widthSize)
            .height(this.heightSize)
          // 按钮引用文字资源
          Button($r('app.string.attribute_animation_change_rotation'))
            // 添加按钮,以响应用户点击
            .onClick(() => {})
            .width(160)
            .margin(35)
        .constraintSize({ minHeight: '100%' })
        .margin({ bottom: 20 })
      }
      .borderRadius(24)
      .backgroundColor(Color.White)
      .height('90%')
      .width('100%')
      .margin({ left: 12, right: 12 })
    }
  }
}
加入属性动画

在Button()组件内的点击事件中增加属性动画.animation({}),参数详见上文。
Index.ets”文件的示例如下:

@Entry
@Component
struct AnimationSample {
  @State widthSize: number = 160;
  @State heightSize: number = 80;
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State flag: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Scroll() {
        Column() {
          // 按钮引用文字资源
          Button({ title: $r('app.string.attribute_animation') })
            // 添加按钮,以响应用户点击
            .onClick(() => {
              if (this.flag) {
                this.heightSize = 60;
              } else {
                this.heightSize = 80;
              }
              this.flag = !this.flag;
            })
            .margin(35)
            .width(this.widthSize)
            .height(this.heightSize)
            // 添加属性动画,点击按钮后,属性动画为一个持续2s,只播放1次的渐变动画
            .animation({
              duration: 2000,
              curve: Curve.EaseOut,
              iterations: 1,
              playMode: PlayMode.Normal
            })
          
          Button($r('app.string.attribute_animation_change_rotation'))
            // 添加按钮,以响应用户点击
            .onClick(() => {})
            .width(160)
            .margin(35)
            // 添加属性动画,点击按钮后,属性动画为一个持续1.2s,播放2次,结束后旋转回原位的渐变动画
            .rotate({ angle: this.rotateAngle })
            .animation({
              duration: 1200,
              curve: Curve.Friction,
              delay: 500,
              iterations: 2,
              playMode: PlayMode.Alternate,
              onFinish: () => {
                this.rotateAngle = 0;
              }
            })
        .constraintSize({ minHeight: '100%' })
        .margin({ bottom: 20 })
      }
      .borderRadius(24)
      .backgroundColor(Color.White)
      .height('90%')
      .width('100%')
      .margin({ left: 12, right: 12 })
    }
  }
}

显式动画

构建页面结构

编写页面结构

  1. 在页面添加Button组件,并设置其样式。
  2. 用变量flag控制按钮点击前后的两种状态:动画跳转前:flag=true;动画完成后:flag=false,每次点击都将flag值取反;
加入显式动画

添加显式动画属性:在 Button().animateTo()的闭包函数中改变动画属性值从而开始播放动画。关键代码如下:

// 按钮点击后,显式动画为一个持续1.2s,播放2次,第一轮正向播放旋转90度后停留0.5s结束后旋转回原位的渐变动画。
Button()
  .onClick(() => {
      animateTo({
        duration: 1200,
        curve: Curve.Friction,
        delay: 500,
        iterations: 2,
        playMode: PlayMode.Alternate,
        // 动效播放完成回调,表现为旋转回原位,旋转角度为0。
        onFinish: () => {
          this.rotateAngle = 0;
        }
      }, () => {
        this.rotateAngle = 90;
      });
    })

工程创建后,在“Project”窗口,点击“entry > src > main > ets > pages”,打开“Index.ets”文件,可以看到页面由Button组件组成。“Index.ets”文件的示例如下:

@Entry
@Component
struct AnimationToSample {
  @State widthSize: number = 160;
  @State heightSize: number = 80;
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State flag: boolean = true;

   build() {
    Column() {
      Scroll() {
        Column() {
          Button()
            .onClick(() => {
              if (this.flag) {
                // 显式动画接口,表现的显式动画为一个持续2s,播放1次,第一轮正向播放旋转90度后停留0.5s结束后旋转回原位的渐变动画。
                animateTo({
                  duration: 2000,
                  curve: Curve.EaseOut,
                  iterations: 1,
                  playMode: PlayMode.Normal,
                  onFinish: () => {}
                }, () => {
                  this.heightSize = 60;
                });
              } else {
                animateTo({}, () => {
                  this.heightSize = 80;
                });
              }
              this.flag = !this.flag;
            })
            .margin(35)
            .width(this.widthSize)
            .height(this.heightSize)
            .backgroundColor()

          Button()
            .onClick(() => {
              按钮点击后,显式动画为一个持续1.2s,播放2次,第一轮正向播放旋转90度后停留0.5s结束后旋转回原位的渐变动画。
              animateTo({
                duration: 1200,
                curve: Curve.Friction,
                delay: 500,
                iterations: 2,
                playMode: PlayMode.Alternate,
                onFinish: () => {
                  this.rotateAngle = 0;
                }
              }, () => {
                this.rotateAngle = 90;
              });
            })
            .width(160)
            .margin(35)
            .rotate({ angle: this.rotateAngle })
            .backgroundColor()
            }
        .constraintSize({ minHeight: '100%' })
      }
      .borderRadius(24)
      .backgroundColor(Color.White)
      .height('90%')
      .width('100%')
      .margin({ left: 12, right: 12 })
    }
  }
}
引用资源
  1. 定义需要被引用的文字资源:在“Project”窗口,点击“entry > src > main > resources > base > element > string.json”,打开“string.json”文件,加入文字资源,如代码展示:
{
  "string": [
    {
      "name": "attribute_animationTo_change_size",
      "value": "改变大小(显式动画)"
    },
    {
      "name": "attribute_animation_change_rotation",
      "value": "改变旋转角度"
    }
  ]
}

引用文字资源:在 Button() 中用 $r(‘app.string.xx’) 的方式引用文字资源。

  1. 定义需要被引用的颜色资源:在“Project”窗口,点击“entry > src > main > resources > base > element > color.json”,打开“color.json”文件,加入颜色资源,如代码展示:
{
   "color": [
   {
      "name": "app.color.background_btn",
      "value": "#e27a93"
    },
  ]
}

引用颜色资源:在 Button(){}.backgroundColor() 中用 $r(‘app.color.xx’) 的方式引用颜色资源。

  1. Index.ets”文件的示例如下:
@Entry
@Component
struct AnimationToSample {
  @State widthSize: number = 160;
  @State heightSize: number = 80;
  @State rotateAngle: number = 0;
  @State flag: boolean = true;

   build() {
    Column() {
      Scroll() {
        Column() {
          // 按钮引用文字资源
          Button($r('app.string.attribute_animationTo_change_size'))
            .onClick(() => {
              if (this.flag) {
                // 显式动画接口,表现的显式动画为一个持续2s,播放1次,第一轮正向播放旋转90度后停留0.5s结束后旋转回原位的渐变动画。
                animateTo({
                  duration: 2000,
                  curve: Curve.EaseOut,
                  iterations: 1,
                  playMode: PlayMode.Normal,
                  onFinish: () => {}
                }, () => {
                  this.heightSize = 60;
                });
              } else {
                animateTo({}, () => {
                  this.heightSize = 80;
                });
              }
              this.flag = !this.flag;
            })
            .margin(35)
            .width(this.widthSize)
            .height(this.heightSize)
            // 按钮引用颜色资源
            .backgroundColor($r('app.color.background_btn'))
            
          // 按钮引用文字资源
          Button($r('app.string.attribute_animation_change_rotation'))
            .onClick(() => {
              // 按钮点击后,显式动画为一个持续1.2s,播放2次,第一轮正向播放旋转90度后停留0.5s结束后旋转回原位的渐变动画。
              animateTo({
                duration: 1200,
                curve: Curve.Friction,
                delay: 500,
                iterations: 2,
                playMode: PlayMode.Alternate,
                onFinish: () => {
                  this.rotateAngle = 0;
                }
              }, () => {
                this.rotateAngle = 90;
              });
            })
            .width(160)
            .margin(35)
            .rotate({ angle: this.rotateAngle })
            // 按钮引用颜色资源
            .backgroundColor($r('app.color.background_btn'))}
        .constraintSize({ minHeight: '100%' })
      }
      .borderRadius(24)
      .backgroundColor(Color.White)
      .height('90%')
      .width('100%')
      .margin({ left: 12, right: 12 })
    }
  }
}
注意事项

使用显性动画接口

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

时,其中需注意:

PlayMode属性说明:
1、PlayMode推荐使用PlayMode.NormalPlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
2、使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
3、不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。

转场动画

构建第一个页面
  1. 下面介绍定义了所有的四种页面转场样式的页面转场动画示例:在第一个页面添加图片组件,按钮事件及跳转路由,并设置其样式。

工程同步完成后,在“Project”窗口,点击“entry > src > main > ets > pages”,打开“Index.ets”文件,可以看到页面由Image,Button组件组成。“Index.ets”文件的示例如下:

// Index.ets
import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct Index {

build() {
 Row() {
   Column() {
     Image($r('app.media.mountain'))
       .width('90%')
       .height('80%')
       .objectFit(ImageFit.Fill)
       .syncLoad(true) // 同步加载图片,使页面出现时图片已经加载完成
       .margin(30)

     Row({ space: 10 }) {
       Button("pushUrl")
         .onClick(() => {
           // 路由到下一个页面,push操作
           router.pushUrl({ url: 'pages/Second' });
         })
       Button("back")
         .onClick(() => {
           // 返回到上一页面,相当于pop操作
           router.back();
         })
     }.justifyContent(FlexAlign.Center)
   }
   .width("100%").height("100%")
   .alignItems(HorizontalAlign.Center)
 }
}
}

  1. 添加pageTransition动画跳转函数,并定义出所有的四种页面转场样式。

在默认页面基础上,我们添加一个pageTransition函数作为页面间动画跳转方法,响应用户点击,从而实现动画跳转到另一个页面。“Index.ets”文件的示例如下:

// Index.ets
import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct Index {

build() {
 Row() {
   Column() {
     Image($r('app.media.mountain'))
       .width('90%')
       .height('80%')
       .objectFit(ImageFit.Fill)
       .syncLoad(true) // 同步加载图片,使页面出现时图片已经加载完成
       .margin(30)

     Row({ space: 10 }) {
       Button("pushUrl")
         .onClick(() => {
           // 路由到下一个页面,push操作
           router.pushUrl({ url: 'pages/Second' });
         })
       Button("back")
         .onClick(() => {
           // 返回到上一页面,相当于pop操作
           router.back();
         })
     }.justifyContent(FlexAlign.Center)
   }
   .width("100%").height("100%")
   .alignItems(HorizontalAlign.Center)
 }
}
 pageTransition() {
   // 定义页面进入时的效果,从右侧滑入,时长为1000ms,页面栈发生push操作时该效果才生效
   PageTransitionEnter({ type: RouteType.Push, duration: 1000 })
     .slide(SlideEffect.Right)
   // 定义页面进入时的效果,从左侧滑入,时长为1000ms,页面栈发生pop操作时该效果才生效
   PageTransitionEnter({ type: RouteType.Pop, duration: 1000 })
     .slide(SlideEffect.Left)
   // 定义页面退出时的效果,向左侧滑出,时长为1000ms,页面栈发生push操作时该效果才生效
   PageTransitionExit({ type: RouteType.Push, duration: 1000 })
     .slide(SlideEffect.Left)
   // 定义页面退出时的效果,向右侧滑出,时长为1000ms,页面栈发生pop操作时该效果才生效
   PageTransitionExit({ type: RouteType.Pop, duration: 1000 })
     .slide(SlideEffect.Right)
 }
}

构建第二个页面

参照第一个页面“Index.ets”文件

实现页面间的跳转

页面间的导航可以通过页面路由router来实现。页面路由router根据页面url找到目标页面,从而实现跳转。使用页面路由请导入router模块。

说明:

开发者也可以在右键点击“pages”文件夹时,选择“New > Page”,则无需手动配置相关页面路由。

  1. 配置第二个页面的路由。在“Project”窗口,打开“entry > src > main > resources > base > profile”,在main_pages.json文件中的“src”下配置第二个页面的路由“pages/Second”。示例如下:
{
  "src": [
    "pages/Index",
    "pages/Second"
  ]
}
  1. 添加图片,按钮及跳转路由。

    参照第一个页面,在第二个页面添加图片组件,按钮事件和跳转路由等,并设置其样式。“Second.ets”文件的示例如下:

    // Second.ets
    import router from '@ohos.router';
    @Entry
    @Component
    struct Second {
      build() {
        Row() {
          Column() {
         Image($r('app.media.forest'))
           .width('90%')
           .height('80%')
           .objectFit(ImageFit.Fill)
           .syncLoad(true) // 同步加载图片,使页面出现时图片已经加载完成
           .margin(30)
    
         Row({ space: 10 }) {
           Button("pushUrl")
             .onClick(() => {
               // 路由到下一页面,push操作
               router.pushUrl({ url: 'pages/Index' });
             })
           Button("back")
             .onClick(() => {
               // 返回到上一页面,相当于pop操作
               router.back();
             })
         }.justifyContent(FlexAlign.Center)
       }
       .width("100%").height("100%")
       .alignItems(HorizontalAlign.Center)
        }
      }
    }
    
  2. 添加pageTransition动画跳转函数,并定义出第二个页面所有的四种页面转场样式。

    参照第一个页面,我们添加一个pageTransition函数作为页面间动画跳转方法,响应用户点击,从而实现动画跳回到另一个页面。“Second.ets”文件的示例如下:

    // Second.ets
    import router from '@ohos.router';
    @Entry
    @Component
    struct Second {
      build() {
        Row() {
          Column() {
         Image($r('app.media.forest'))
           .width('90%')
           .height('80%')
           .objectFit(ImageFit.Fill)
           .syncLoad(true) // 同步加载图片,使页面出现时图片已经加载完成
           .margin(30)
    
         Row({ space: 10 }) {
           Button("pushUrl")
             .onClick(() => {
               // 路由到下一页面,push操作
               router.pushUrl({ url: 'pages/Index' });
             })
           Button("back")
             .onClick(() => {
               // 返回到上一页面,相当于pop操作
               router.back();
             })
         }.justifyContent(FlexAlign.Center)
       }
       .width("100%").height("100%")
       .alignItems(HorizontalAlign.Center)
        }
      }
     pageTransition() {
          // 定义页面进入时的效果,从右侧滑入,时长为1000ms,页面栈发生push操作时该效果才生效
        PageTransitionEnter({ type: RouteType.Push, duration: 1000 })
          .slide(SlideEffect.Right)
        // 定义页面进入时的效果,从左侧滑入,时长为1000ms,页面栈发生pop操作时该效果才生效
        PageTransitionEnter({ type: RouteType.Pop, duration: 1000 })
          .slide(SlideEffect.Left)
        // 定义页面退出时的效果,向左侧滑出,时长为1000ms,页面栈发生push操作时该效果才生效
        PageTransitionExit({ type: RouteType.Push, duration: 1000 })
          .slide(SlideEffect.Left)
        // 定义页面退出时的效果,向右侧滑出,时长为1000ms,页面栈发生pop操作时该效果才生效
        PageTransitionExit({ type: RouteType.Pop, duration: 1000 })
          .slide(SlideEffect.Right)
     }
    }
    
注意事项

假设页面栈为标准实例模式,即页面栈中允许存在重复的页面。可能会有4种场景,对应的页面转场效果如下表。

路由操作页面A转场效果页面B转场效果
router.pushUrl,从页面A跳转到新增的页面B页面退出,PageTransitionExit生效,向左侧滑出屏幕页面进入,PageTransitionEnter生效,从右侧滑入屏幕
router.back,从页面B返回到页面A页面进入,PageTransitionEnter生效,从左侧滑入屏幕页面退出,PageTransitionExit生效,向右侧滑出屏幕
router.pushUrl,从页面B跳转到新增的页面A页面进入,PageTransitionEnter生效,从左侧滑入屏幕页面退出,PageTransitionExit生效,向右侧滑出屏幕
router.back,从页面A返回到页面B页面退出,PageTransitionExit生效,向左侧滑出屏幕页面进入,PageTransitionEnter生效,从右侧滑入屏幕

如果希望pushUrl进入的页面总是从右侧滑入,back时退出的页面总是从右侧滑出,则上表中的第3、4种情况不满足要求,那么要完整的定义4个页面转场效果。

参考文档

1、动画组件 · OpenHarmony
2、属性动画接口 · OpenHarmony
3、显性动画接口 · OpenHarmony
4、转场动画接口(页面间转场) · OpenHarmony

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