OpenHarmony实战开发-image、image-animator组件的使用。

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本文介绍了在OpenHarmony平台上使用image和image-animator组件实现不同界面效果的方法,如点击阴影、状态切换和动画效果,同时提供了环境搭建步骤和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

OpenHarmony提供了常用的图片、图片帧动画播放器组件,开发者可以根据实际场景和开发需求,实现不同的界面交互效果,包括:点击阴影效果、点击切换状态、点击动画效果、点击切换动效。

相关概念

  • image组件:图片组件,用于图片资源的展示。
  • image-animator组件:帧动画播放器,用以播放一组图片,可以设置播放时间、次数等参数。
  • 通用事件:事件绑定在组件上,当组件达到事件触发条件时,会执行JS中对应的事件回调函数,实现页面UI视图和页面JS逻辑层的交互。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。

硬件要求

  • 开发板类型:润和RK3568开发板。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release及以上版本。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

2.搭建烧录环境。

  1. 完成DevEco Device Tool的安装
  2. 完成RK3568开发板的烧录

3.搭建开发环境。

  1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
  2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
  3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解。

├──entry/src/main/js	              // 代码区
│  └──MainAbility
│     ├──common
│     │  ├──constants
│     │  │  └──commonConstants.js     // 帧动画数据常量
│     │  └──images
│     ├──i18n		                  // 中英文	
│     │  ├──en-US.json			
│     │  └──zh-CN.json			
│     └──pages
│        └──index
│           ├──index.css              // 首页样式文件	
│           ├──index.hml              // 首页布局文件
│           └──index.js               // 首页脚本文件
└──entry/src/main/resources           // 应用资源目录

界面布局

本示例使用卡片布局,将四种实现以四张卡片的形式呈现在主界面。每张卡片都使用图文结合的方式直观地向开发者展示所实现效果。

每张卡片对应一个div容器组件,以水平形式分为左侧文本和右侧图片两部分。左侧文本同样是一个div容器组件,以垂直形式分为操作文本与效果描述文本。右侧图片则根据需要使用image组件或image-animator组件。当前示例中,前两张卡片右侧使用的是image组件,剩余两张卡片使用的是image-animator组件。

<!-- index.hml -->
<div class="container">
    <!-- image组件的点击效果 -->
    <div class="card-container" for="item in imageCards">
        <div class="text-container">
            <text class="text-operation">{{ contentTitle }}</text>
            <text class="text-description">{{ item.description }}</text>
        </div>
        <image class="{{ item.classType }}" src="{{ item.src }}" onclick="changeHookState({{ item.eventType }})"
               ontouchstart="changeShadow({{ item.eventType }},true)"
               ontouchend="changeShadow({{ item.eventType }},false)"/>
    </div>
	
    <!-- image-animator组件的点击效果 -->
    <div class="card-container" for="item in animationCards">
        <div class="text-container">
            <text class="text-operation">{{ contentTitle }}</text>
            <text class="text-description">{{ item.description }}</text>
        </div>
        <image-animator id="{{ item.id }}" class="animator" images="{{ item.frames }}" iteration="1"
                        duration="{{ item.durationTime }}" onclick="handleStartFrame({{ item.type }})"/>
    </div>
</div>

事件交互

为image组件添加touchstart和touchend事件,实现点击图片改变边框阴影的效果,点击触碰结束时,恢复初始效果。

// index.js
// 点击阴影效果
changeShadow(eventType, shadowFlag) {
  if (eventType === 'click') {
    return;
  }
  if (shadowFlag) {
    this.imageCards[0].classType = 'main-img-touch';
  } else {
    this.imageCards[0].classType = 'img-normal';
  }
}

为image组件添加click事件,实现点击切换状态并变换显示图片的效果。

// index.js
// 点击切换状态
changeHookState(eventType) {
  if (eventType === 'touch') {
    return;
  }
  if (this.hook) {
    this.imageCards[1].src = '/common/images/ic_fork.png';
    this.hook = false;
  } else {
    this.imageCards[1].src = '/common/images/ic_hook.png';
    this.hook = true;
  }
}

为image-animator组件添加click事件,实现点击播放帧动画效果。

// index.js
// 点击动画效果方法
handleStartFrame(type) {
  if (type === 'dial') {
    this.animationCards[0].durationTime = CommonConstants.DURATION_TIME;
    this.$element('dialAnimation').start();
  } else {
    if (this.animationCards[1].flag) {
      this.animationCards[1].frames = this.collapse;
      this.animationCards[1].durationTime = this.durationTimeArray[0];
      this.$element('toggleAnimation').start();
      this.animationCards[1].flag = false;
      this.$element('toggleAnimation').stop();
    } else {
      this.animationCards[1].frames = this.arrow;
      this.animationCards[1].durationTime = this.durationTimeArray[1];
      this.$element('toggleAnimation').start();
      this.animationCards[1].flag = true;
      this.$element('toggleAnimation').stop();
    }
  }
}

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. image、image-animator组件的使用。

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了一份全套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源,获取完整版方式请点击→《HarmonyOS教学视频

HarmonyOS教学视频:语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等.....视频教程

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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ……

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
  5. ........

三、如何快速入门?《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

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