高并发-多线程学习笔记01

可见性

导致共享把变量在线程间不可见的原因

1.线程交叉执行

2.重排序结合线程交叉执行‘

3.共享变量更新后的值没有在工作内存与主存间及时更新;

可见性 - synchronized

JMM关于synchronized的两条规定:

1.线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存;

2.线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意,加锁与解锁是同一把锁)

可见性 - volatile

通过加入【内存屏障】和【禁止重排序】优化来实现

1.对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条stroe屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存中;

2.对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量;

有序性

1.java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序工程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性;

2.volatile.synchronized.lock

有序性 - happens-before原则

1.程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写前面的操作先行发生于书写在后面的操作;

2.锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作;

3.volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;(这是一条比较重要的规则)

4.传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;

happens-before前四条桂规则是比较重要的,后四条就显而易见

5.线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作;

6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;

7.线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测。我么可以通过Thread.join()方法结束,Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行。

8.对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;

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