java多线程基础学习
一、线程简介
所有的资料来源都是以【狂神说Java】多线程详解为基础
【狂神说Java】多线程详解
建议看视频,这篇博客是笔记
同时要结合目录看
1.类比
类比于现实中的的多任务,在同一个时间段,同时做几件事情
在程序中就是主线程与子线程同时进行任务
2.程序进程线程
在操作系统中的运行的程序就是进程,而进程通常采用多进程执行
-
程序
指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是静态概念
-
进程
是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念,是系统资源分配的单位
-
线程
一个进程通常包括多个线程,线程是CPU调度和执行的单位
3.线程的核心概念
二、线程的实现(重点)
调用方法与调用多线程的区别
run()方法是需要执行的方法体
start()方法是开启多线程的方法体
Thread 类
不建议使用:避免OOP单继承局限性
1.thread使用方法
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run方法,编写线程执行体
- 在主线程中创建线程对象,使用start方法启动线程
2. 代码实现
package cn.livorth;
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//在run()方法中编写执行体
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("在子线程中执行--" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//在主线程中创建线程对象,使用start方法启动线程
TestThread01 testThread = new TestThread01();
testThread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("在主线程中执行---" + i);
}
}
}
效果如下:
并行交替执行,轮流占用cpu
3.应用
代码(详解在注释):
package cn.livorth;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread02 extends Thread{
private String url;
private String filename;
//构造函数传入所需的url和filename
public TestThread02(String url, String filename) {
this.url = url;
this.filename = filename;
}
@Override
public void run() {
//调用downLoader来获取文件
webDownLoader webDownLoader = new webDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url, filename);
System.out.println(filename + "下载完成");
}
public static void main(String[] args) {
//传入三张图图片的url
TestThread02 t1 = new TestThread02("https://i0.hdslb.com/bfs/album/" +
"481ba607ba31e9932b90e383f3698fec4c1d9577.jpg@518w_1e_1c.jpg", "pic01.jpg");
TestThread02 t2 = new TestThread02("https://i0.hdslb.com/bfs/album/" +
"98d71302c030aa86258eb17a5db084bfadf8ff39.jpg@518w_1e_1c.jpg", "pic02.jpg");
TestThread02 t3 = new TestThread02("https://i0.hdslb.com/bfs/album/" +
"70849f611883c3e7feffc730c4f1e7b7173c9695.jpg@518w_1e_1c.jpg", "pic03.jpg");
//开始多线程下载
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class webDownLoader
{
/**
* 通过url获取文件内容,并保存
* @param url
* @param name
*/
public void downLoader(String url, String name)
{
try {
//调用Commons_io包里面的方法copyURLToFile
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downLoader出现问题");
}
}
}
结果:
这只是一个简单的对多线程的小实践,事实上通过这样获取图片还是有诸多问题
Runnable 接口
推荐使用:避免单继承的局限性,方便同一个对象被多个进程调用
1.Runable使用方法
- 自定义MyRunable类实现Runable接口
- 重写run方法,编写线程执行体
- 在主线程中创建线程对象,使用start方法启动线程
2. 代码实现
package cn.livorth;
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//在run()方法中编写执行体
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("在子线程中执行--" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runable接口的实现类对象
TestThread03 testThread = new TestThread03();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,也就是代理
Thread thread = new Thread(testThread);
thread.start();
//也可以缩写为:
//new Thread(testThread).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("在主线程中执行---" + i);
}
}
}
效果如下:
在实现的效果上是没有区别的:
3.应用
按照狂神说的那个样例来的话,会出现问题
对个线程操作同一个资源的时候,线程不安全,数据会紊乱
所以不写了
Callable接口
仅作了解即可
1.Callable使用方法
通过服务提交线程
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法, 需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行: Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果: boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务: ser.shutdownNow();
2.代码实现
改自Thread中的应用
package cn.livorth;
import java.util.concurrent.*;
public class TestCallable01 implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String filename;
//构造函数传入所需的url和filename
public TestCallable01(String url, String filename) {
this.url = url;
this.filename = filename;
}
@Override
public Boolean call() {
//调用downLoader来获取文件
webDownLoader webDownLoader = new webDownLoader();
webDownLoader.downLoader(url, filename);
System.out.println(filename + "下载完成");
return true;
}
public static void main(String[] args) {
//传入三张图图片的url
TestCallable01 t1 = new TestCallable01("https://i0.hdslb.com/bfs/album/" +
"481ba607ba31e9932b90e383f3698fec4c1d9577.jpg@518w_1e_1c.jpg", "pic01.jpg");
TestCallable01 t2 = new TestCallable01("https://i0.hdslb.com/bfs/album/" +
"98d71302c030aa86258eb17a5db084bfadf8ff39.jpg@518w_1e_1c.jpg", "pic02.jpg");
TestCallable01 t3 = new TestCallable01("https://i0.hdslb.com/bfs/album/" +
"70849f611883c3e7feffc730c4f1e7b7173c9695.jpg@518w_1e_1c.jpg", "pic03.jpg");
//创建执行服务(参数为线程池的大小)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = service.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = service.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = service.submit(t3);
//获取结果(不写应该也是可以的,这里应该是作为一种检验参数)
try {
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭服务
service.shutdown();
}
}
结果:
三、线程的状态
线程的5个状态
- 创建状态:Thread t = new Thread();
- 就绪状态:调用start方法
- 运行状态:被cpu调度执行
- 阻塞状态:调用sleep、wait或同步锁定时,进入阻塞状态
- 死亡状态:线程中断或者结束,一旦死亡就不再启动
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
-
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()。
-
推荐让线程自己停下来,但也不建议使用死循环
-
建议使用一个标志位作为终止变量,当flag==false时,线程终止运行
package cn.livorth.state; public class TestStop implements Runnable{ private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while(flag) { System.out.println("子进程执行中---" + i++); } } //设置个公开方法,利用标志位停止线程 public void stop(){ this.flag = false; } public static void main(String[] args) { TestStop testStop = new TestStop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("主进程执行中---" + i); if(i == 90){ testStop.stop(); System.out.println("子进程结束运行"); } } } }
-
-
线程休眠
-
sleep()方法的单位是毫秒
-
sleep()存在异常InterruptedException
-
sleep完了线程进入就绪状态,不会直接进入执行态
-
可以用于模拟网络延时,倒计时等
-
每个对象都有一个锁,sleep不释放锁
try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
模拟网络延时可以放大问题的发生性
-
-
线程礼让
- 礼让不一定成功,yield方法是当前正在执行的进程进入就绪态,等待cpu的调度
public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行"); }
-
Join
join合并线程,只能是当前线程执行完之后才能执行其他线程,对其他线程造成阻塞
package cn.livorth.state; public class TestJoin implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("子线程执行---" + i); } } public static void main(String[] args) { TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin); thread.start(); for (int i = 0; i < 500; i++) { if(i == 200) { try { //阻塞主线程,使子线程优先执行完 thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("主线程执行---" + i); } } }
观察线程的状态
代码样例:
package cn.livorth.state;
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("******");
}
});
//启动前
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUNABLE
//阻塞时与结束时
while(state != Thread.State.TERMINATED){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state = thread.getState();
//TIMED_WAITING或者TERMINATED
System.out.println(state);
}
}
}
结果样例:
线程的优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_ PRIORITY= 1;
- Thread.MAX PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_ PRIORITY= 5;
-
使用以下方式获取或改变优先级
- getPriority() ,setPriority(int xxx)
注意:
-
先设置优先级再启动
-
main方法的默认优先级为5
-
理论上来说优先级越高的越先执行,哪怕他start更晚
守护线程(daemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕.
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
代码示例:
package cn.livorth.state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
//将上帝设置为守护线程,在false的时候为用户线程
thread.setDaemon(true);
thread.start();
//开启一般的用户线程
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
//上帝永生,无限循环
while (true)
System.out.println("上帝在你身旁");
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
//人生有限,100年后撒手人寰
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("happy everyday");
}
System.out.println("goodbye world");
}
}
结果:
上帝明明是个死循环,但是进程还是结束了。
因为这里将上帝线程设置为了守护线程,虚拟机不加以考虑
四、线程同步
并发:同一个对象被多个线程同时操作,也就是不同线程同时操作同一个资源地址,造成数据紊乱
同步:多个需要同时访问资源的线程进入对象的等待池,等待前面线程使用完毕
锁:每个对象都有把锁,当获取对象时,独占资源,其他线程必须等待,使用结束后才释放
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
同步方法与同步块
synchronized关键字
synchronized默认锁的是他自身的对象,要是跨对象,通常使用同步块,即锁共享资源所在的对象
-
同步方法
public synchronized void method(int args){}
因为每个对象对应一把锁,使用加了关键字之后,方法一旦执行就独占该锁
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
-
同步块
synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身或者是class [反射中讲解]
- 同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
- 第二个线程访问 ,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕 ,解锁同步监视器.
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形. 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题.
我的理解:
张三占用着A资源,等着B资源,李四占用着B资源,等着A资源
张三同时有AB资源才能完成任务,李四也一样,但是两个人谁都不会先放手
然后就进入了死锁
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件: 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件: 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
只要破除任意一个就能避免死锁
Lock(锁)
通过显示定义同步锁对象(Lock)来实现同步
ReentrantLock类实现了Lock接口,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
演示代码:
package cn.livorth.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock = new TestLock2();
new Thread(testLock, "A").start();
new Thread(testLock, "B").start();
new Thread(testLock, "C").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int count = 1000;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
while(true)
{
try {
//进入加锁状态
lock.lock();
if(count > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" +count--);
else
break;
}
finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
说明:
在不加锁的情况下,ABC可能会同时操作到count,导致数据紊乱
在加了锁之后,ABC排队操作
五、线程协作
生产者消费者模式
有一说一这个我们上个学期的操作系统讲的很详细了
生产者与消费者共享一个资源,同时生产者与消费者相互依赖互为条件
- 生产者访问仓库,往里面放;消费者也要访问,但是只拿
主要是用以下方法达到通信的效果:
- wait():先释放资源,并开始等待
- wait(long timeout):释放资源等待timeout秒
- notify():唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用了wait()方法的线程,优先级高的优先调度
解决方式:
-
管程法
设置一个缓冲区,用于暂存数据
代码示例:
package cn.livorth.gaoji; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; //管程法解决 public class TestPC { public static void main(String[] args) { //创建缓冲区 SynContainer container = new SynContainer(); //双线程 new Producer(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生产者 class Producer extends Thread{ SynContainer container; public Producer(SynContainer container) { this.container = container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("生产了第" + i + "件产品"); container.push(new Products(i)); } } } //消费者 class Consumer extends Thread{ SynContainer container; public Consumer(SynContainer container) { this.container = container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "件产品"); } } } //产品 class Products{ int id; public Products(int id) { this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer{ Queue<Products> queue = new LinkedList<Products>(); int count = 0; int size = 10; //生产者放入产品 public synchronized void push(Products product) { //容器满,等待消费者消费 if(count == size) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //没满,我们则需要存入成品,并唤醒消费者 count++; queue.offer(product); this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized Products pop() { //容器为空,等待生产者生产 if (count == 0) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //容器有剩,取出物品,并告诉生产者可以生产了 count--; Products productPoll = queue.poll(); this.notifyAll(); return productPoll; } }
-
信号灯法
设置一个标记位(类似于容量为1的管程法)
package cn.livorth.gaoji; //信号灯法解决 public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { //创建缓冲区 TheProduct theProduct = new TheProduct(); //双线程 new Producers(theProduct).start(); new Consumers(theProduct).start(); } } //生产者 class Producers extends Thread{ TheProduct theProduct; public Producers(TheProduct theProduct) { this.theProduct = theProduct; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { theProduct.push("产品" + i); } } } //消费者 class Consumers extends Thread{ TheProduct theProduct; public Consumers(TheProduct container) { this.theProduct = container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { theProduct.pop(); } } } //产品 class TheProduct{ boolean flag = false; String product; //生产者生产,消费者等待 public synchronized void push(String product) { if(flag) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("生产者生产了" + product); this.product = product; this.flag = !this.flag; this.notifyAll(); } //消费者消费,生产者等待 public synchronized void pop() { if(!flag) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("消费者消费了" + product); this.flag = !this.flag; this.notifyAll(); } }
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize: 最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
简单的使用参照Callable的使用
并发进阶以后再学