算法——前缀和、HashMap

本文探讨了如何使用前缀和与HashMap相结合的方法解决编程问题,具体以剑指 Offer II 中的两个题目为例:011. 0 和 1 个数相同的子数组以及013. 二维子矩阵的和。强调了解题时循环结构与哈希表的巧妙结合,并指出每道题中加入哈希表的时机至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.剑指 Offer II 011. 0 和 1 个数相同的子数组

本题是前缀和+哈希表的配合
注意,前缀和也是解题时常用的思路
看好 循环结构 和哈希表的加入时机(每道题都不同)

给定一个二进制数组 nums , 找到含有相同数量的 01 的最长连续子数组,并返回该子数组的长度。
示例 1:

输入: nums = [0,1]
输出: 2
说明: [0, 1] 是具有相同数量 01 的最长连续子数组。
示例 2:

输入: nums = [0,1,0]
输出: 2
说明: [0, 1] ([1, 0]) 是具有相同数量 01 的最长连续子数组。

class Solution {
   
public:
    int findMaxLength(vector<int>& nums) {
   

        unordered_map<int,int> mp;//key=前缀和,value=更靠前面的位置
        mp[0]=-1;
        
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