云游戏测试怎么做
流程环节(手游和端游)
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上线前:
- 冒烟测试
- 提测
- 回归测试
- 上线前总体测试-check
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上线后:
- 后端逻辑上线-测试保证原有主流程没问题
- 前端上线(简单理解成H5)-预发布环境,测试保证新流程没问题
- apk客户端上线-上线前端,开放后端的功能,测试保证没问题;分渠道灰度开放
- 灰度测试
- 全量测试
- 官网上线-测试,保证正式环境没问题
注意测试点(除了功能外)
1. 存档测试--登陆后再登录是否有账号信息;主要验证是否串号
2. 中断测试-息屏,关机重启、断线重连
3. 键鼠、手柄测试-配键位等
4. 预启动测试
5. 排队测试
6. 游戏更新测试-强更和弱更
7. 换端测试-apk、h5、ios、pc等
8. 流量消耗‘、帧率、CPU占用等测试
9. 兼容性测试-机型、版本等
10.埋点测试
游戏启动过程
1. 测速选区——根据网络测试的最低要求,如果不通过不能进入
2. 选gateway
网关,连接媒体服和机器的
这里有问题一般是打不开游戏的
3. 选媒体服
渲染画面给前端
这里有问题一般是进了游戏没有画面---表现为一直加载转圈
4.选服务器(机器)
开容器根据显卡的状态,一个显卡里面有多个容器
当一个用户进入游戏A后,相当于开了显卡中的一个容器,当他退出去时,在其他不变的情况下,这个显卡下的容器就是最佳的,所以可能会下一个用户进来的时候会进到这个容器,然后之前存档位置还在这个容器里面,因而产生串号问题
服务器容器或者开放的资源不够就需要进行排队,当然会员有优先权
游戏进不去原因分析
1. 测速不通过(比如超过750mm没进去)
2. 不支持该游戏(游戏没有配;容器占满或者机器挂了)
3. 看不到或者搜不到该游戏(游戏加了标签,用户要对应有才能够看到)
4. 排队
资源不够
排的区域没有这个游戏
排到其他区也没有这个游戏
5. 进去后没有画面
媒体服问题
游戏没有打包到镜像