云游戏测试流程

云游戏测试怎么做

流程环节(手游和端游)

  • 上线前:

    1. 冒烟测试
    2. 提测
    3. 回归测试
    4. 上线前总体测试-check
  • 上线后:

    1. 后端逻辑上线-测试保证原有主流程没问题
    2. 前端上线(简单理解成H5)-预发布环境,测试保证新流程没问题
    3. apk客户端上线-上线前端,开放后端的功能,测试保证没问题;分渠道灰度开放
    4. 灰度测试
    5. 全量测试
    6. 官网上线-测试,保证正式环境没问题

注意测试点(除了功能外)

1. 存档测试--登陆后再登录是否有账号信息;主要验证是否串号
2. 中断测试-息屏,关机重启、断线重连
3. 键鼠、手柄测试-配键位等
4. 预启动测试
5. 排队测试
6. 游戏更新测试-强更和弱更
7. 换端测试-apk、h5、ios、pc等
8. 流量消耗‘、帧率、CPU占用等测试
9. 兼容性测试-机型、版本等
10.埋点测试 

游戏启动过程

1. 测速选区——根据网络测试的最低要求,如果不通过不能进入

2. 选gateway
		网关,连接媒体服和机器的
		这里有问题一般是打不开游戏的

3. 选媒体服
		渲染画面给前端
		这里有问题一般是进了游戏没有画面---表现为一直加载转圈

4.选服务器(机器)
		开容器根据显卡的状态,一个显卡里面有多个容器
		当一个用户进入游戏A后,相当于开了显卡中的一个容器,当他退出去时,在其他不变的情况下,这个显卡下的容器就是最佳的,所以可能会下一个用户进来的时候会进到这个容器,然后之前存档位置还在这个容器里面,因而产生串号问题
		服务器容器或者开放的资源不够就需要进行排队,当然会员有优先权

游戏进不去原因分析

1. 测速不通过(比如超过750mm没进去)

2. 不支持该游戏(游戏没有配;容器占满或者机器挂了)

3. 看不到或者搜不到该游戏(游戏加了标签,用户要对应有才能够看到)

4. 排队
 	资源不够
	排的区域没有这个游戏
	排到其他区也没有这个游戏
	
5. 进去后没有画面
	媒体服问题
	游戏没有打包到镜像
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