设计模式中使用了哪些原则?【读书笔记】设计模式原则

  • SRP 单一职责原则
    • 一个类应该只能有一个职责
    • 优点:
      • 降低类的复杂性
      • 提高类的可读性
      • 提高代码的可维护性和复用性
      • 降低因变更引起的风险
  • LSP 里氏替换原则
    • 继承的优点
      • 代码共享,减少创建类的工作量
      • 提高代码的可重用性
      • 提高代码的可扩展性
      • 提高产品或项目的开放性
    • 继承的缺点
      • 继承是入侵式的:只要继承,就必须拥有父类所有的属性和方法
      • 降低代码的灵活性
      • 增强了耦合性
    • 为了增强继承的优点,引入了里氏替换原则
    • 定义:程序中的父类都能替换成子类,而且对程序没有任何影响结果
    • 含义
      • 子类必须完全实现父类的方法
      • 子类可以有自己的个性
      • 覆盖或实现方法时父类的输入参数类型可以被泛化
      • 覆盖或实现方法时父类的输出参数类型可以被具体化
    • 相关模式
      • 策略模式
      • 组合模式
      • 代理模式
  • DIP 依赖倒置原则
    • 含义
      • 高层模块不能依赖于低层模块,都应该依赖于抽象。注意:低层模块应该依赖于抽象,而不是高层模块
      • 抽象不能依赖于细节
      • 细节应该依赖于抽象
    • 遵循原则
      • 每个类最好都要有接口或抽象类。或者两者都有
      • 变量的表面类型尽量是接口或抽象类
      • 任何类都不应该从具体的类中派生
      • 尽量不要Override基类的方法
      • 结合里氏替换原则
  • ISP 接口隔离原则
    • 接口分为两种:实例接口、类接口
    • 定义:
      • 客户端不应该依赖于它不需要的接口

      • 类间的依赖关系应该建立

    • 具体做法:
      • 一个类对另外一个类的依赖性应该建立在最小的接口上。如果有多个类同时使用一个类,那么应该给这几个类分别设计不同的接口
  • LoD 迪的米特法则(也叫 LKP 最小知识原则)
    • 含义
      • 只和你直接的朋友通信
      • 不和陌生人通信
      • 每个软件单位应该保持和别的单位最小的了解
    • 具体做法
      • 如果A和B有直接联系,B和C有直接联系,如果A想要调用C,可以通过B间接调用
  • 开闭原则
    • 对扩展开放,对修改闭合
    • 开闭原则是最基本的原则
    • 优点
      • 提高复用性
      • 提高可维护性
      • 提高灵活性
      • 易于测试:因为只是扩展了功能,只要测试扩展部分的功能就行了
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