读书笔记:计算机网络第3章:重发技术、多址技术、交换技术

这是我在Coursera上的学习笔记。课程名称为《Computer Networks》,出自University of Washington。

由于计算机网络才诞生不久,目前正在以高速在发展,所以有些旧的教材可能都已经跟不上时代了。这门课程在2013年左右录制,知识相对还是比较新的。覆盖了计算机网络中的各个协议层,从物理层到应用层都讲得非常仔细。学完这门课程之后对计算机网络会有比较深刻的了解。

本章详细讲解了链路层的具体情况,包括重发技术、多址技术和交换技术。


  • 链路层概要

    • 话题

      • 重发

      • multiple access 多址

      • 交换

  • 重发

    • 话题

      • 两种处理错误的办法:一种方法是检测帧中的错误,如果有错误就将帧重新发送,另一种方法是矫正错误(上一章已经介绍了)

    • 可靠性

      • 可靠的传输应该放在哪个协议层呢?

      • 可靠性传输应该在所有的协议层上。只不过不同的协议层层贡献不同

    • ARQ自动重复请求

      • 这是增加可靠性的一种方法。WiFi和TCP必须使用

      • 规则:接受方收到消息后发送ACK标志,发送方不停的重新发送数据,直到收到了ACK

      • 通常情况下,发送方给对方发送了数据,接受方返回ACK标志。出错的情况下,发送方发送了一条消息,对方没有收到,发送方再发送一次数据,对方返回ACK标志。这样以后消息才算发送成功

    • ARQ的问题

      • 基本问题:超时应该设为多久?如何避免发送重复的帧?

      • 需要不错的性能和100%正确性

    • 超时

      • 时间不能太长也不能太短

      • 局域网的超时很简单,互联网的超时就比较复杂了。因为不同的环境所需要的超时时间是不一样的。

    • 帧重复

      • ACK丢失会造成帧的重复

      • 超时重发之后刚好收到了ACK,也会造成重复

    • 序列号

      • 为了防止帧重复,引入了帧序列

      • 序列号原本只需要1个比特就行了

      • 在帧和ACK中都加入序列,这样能防止帧的重复

    • stop-and-wait局限

      • 这样一次只允许发送一帧

    • 滑动窗口

      • 是stop-and-wait的推广形式,能够一次发送多帧

  • multiplexing多址

    • 话题

      • multiplexing就是让多个用户共享网络资源

      • 最常见的场景就是多个用户使用同一条网络线路

    • TDM时分多址

      • 每个用户分配一个时间片

    • FDM频分多址

      • 每个人分配一个不同的频率

    • TDM和FDM的比较

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