iOS音频播放之AudioQueue(一):播放本地音乐

iOS实现播放本地音乐,有很多种方法,例如AVAudioPlayer,这些都能很好的胜任,有人就奇怪了,为什么要退而求其次,使用更复杂的AudioQueue来播放本地音乐呢?请继续往下看

AudioQueue简介

AudioQueue,在苹果的开发者文档上是这么说的

"Audio Queue Services provides a straightforward, low overhead way to record and play audio in iOS and Mac OS X."

AudioQueue官方文档

AudioQueue服务提供一种直接的,低开销的方式以用于在iOS及Mac OS X上录音和播放音乐。

使用AudioQueue播放音乐的优点就是开销很小并且支持流式播放(边下边播),但是缺点就是开发难度大,所以有网络音频库AudioStreamer,网上有很多讲AudioQueue的,但是有实例代码说明的,实在是少之又少,正好公司项目有音频需求,虽然项目中使用的并非我自己写的音频播放功能,但事后还是想自己来研究一下,这个在我看来比较神奇也比较有趣的AudioQueue。

AudioStreamer说明

iOS上一个比较有名的流媒体音频播放库是AudioStreamer,该库即使用了AudioQueue,不过该音频库并不支持本地音乐播放,我感觉很奇怪,为什么作者不支持。而且在使用过程中,我发现该库还是有点问题,虽然我对音频方面的知识并不怎么了解,也并不能与大师媲美并论,但我也希望通过自己的学习,最终完成一个类似AudioStreamer的网络音乐库,目前也许只是一个设想,不管最后自己有没有那能力,起码我曾经也尝试过,不过工作最近比较忙,加上自己知识的欠缺,不知何时才能实现。本次就先来补上AudioStreamer没有支持的,使用AudioQueue播放本地音乐。

AudioQueue详解

AudioQueue工作原理

我从Apple的官方文档上截下以下该图:
AudioQueue

该图很好的说明了AudioQueue的工作原理,如下说明:
1. 用户调用相应的方法,将音频数据从硬盘中读入到AudioQueue的缓冲区中,并将缓冲区送入音频队列。
2. 用户App通过AudioQueue提供的接口,告诉外放设备,缓冲区中已经有数据,可以拿去播放。
3. 当一个缓冲区中的音频数据播放完毕之后,AudioQueue告诉用户,当前有一个空的缓冲区可以用来给你填充数据。
4. 重复以上步骤,直至数据播放完毕。

到这里,肯定有不少同学发现了,AudioQueue其实就是生产者-消费者模型的典型应用。

AudioQueue主要接口

AudioQueueNewOutput

OSStatus AudioQueueNewOutput(const AudioStreamBasicDescription *inFormat, AudioQueueOutputCallback inCallbackProc, void *inUserData, CFRunLoopRef inCallbackRunLoop, CFStringRef inCallbackRunLoopMode, UInt32 inFlags, AudioQueueRef  _Nullable *outAQ);

该方法用于创建一个用于输出音频的AudioQueue

参数及返回说明如下:
1. inFormat:该参数指明了即将播放的音频的数据格式
2. inCallbackProc:该回调用于当AudioQueue已使用完一个缓冲区时通知用户,用户可以继续填充音频数据
3. inUserData:由用户传入的数据指针,用于传递给回调函数
4. inCallbackRunLoop:指明回调事件发生在哪个RunLoop之中,如果传递NULL,表示在AudioQueue所在的线程上执行该回调事件,一般情况下,传递NULL即可。
5. inCallbackRunLoopMode:指明回调事件发生的RunLoop的模式,传递NULL相当于kCFRunLoopCommonModes,通常情况下传递NULL即可
6. outAQ:该AudioQueue的引用实例,

返回OSStatus,如果值为noErr,则表示没有错误,AudioQueue创建成功。

AudioQueueAllocateBuffer

OSStatus AudioQueueAllocateBuffer(AudioQueueRef inAQ, UInt32 inBufferByteSize, AudioQueueBufferRef  _Nullable *outBuffer);

该方法的作用是为存放音频数据的缓冲区开辟空间

参数及返回说明如下:
1. inAQ:AudioQueue的引用实例
2. inBufferByteSize:需要开辟的缓冲区的大小
3. outBuffer:开辟的缓冲区的引用实例

返回OSStatus,如果值为noErr,则表示缓冲区开辟成功。

AudioQueueEnqueueBuffer

OSStatus AudioQueueEnqueueBuffer(AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, UInt32 inNumPacketDescs, const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs);

该方法用于将已经填充数据

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