先说Java之外的,什么是拉链法?怎么解决冲突的:
拉链法解决冲突的做法是:将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数组t[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以t为头指针的单链表中。t中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。
换句话说:HashCode是使用Key通过Hash函数计算出来的,由于不同的Key,通过此Hash函数可能会算的同样的HashCode,所以此时用了拉链法解决冲突,把HashCode相同的Value连成链表. 但是get的时候根据Key又去桶里找,如果是链表说明是冲突的,此时还需要检测Key是否相同
在解释下,Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞问题。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals方法。hashMap基于hasing原理,我们通过put和get方法存取对象。当我们将键值对传递给put方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashCode,然后找到bucket(哈希桶)位置来存储对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当碰撞发生了,对象将会存储在链表的下一个节点中。hashMap在每个链表节点存储键值对对象。当两个不同的键却有相同的hashCode时,他们会存储在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()来找到键值对。HashMap的put和get方法源码如下:
/**
* Returns the value to which the specified key is mapped,
* or if this map contains no mapping for the key.
*
* 获取key对应的value
*/
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
//获取key的hash值
int hash = hash(key.hashCode());
// 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
/**
* Offloaded version of get() to look up null keys. Null keys map
* to index 0.
* 获取key为null的键值对,HashMap将此键值对存储到table[0]的位置
*/
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
/**
* Returns <tt>true</tt> if this map contains a mapping for the
* specified key.
*
* HashMap是否包含key
*/
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
/**
* Returns the entry associated with the specified key in the
* HashMap.
* 返回键为key的键值对
*/
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
//先获取哈希值。如果key为null,hash = 0;这是因为key为null的键值对存储在table[0]的位置。
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
//在该哈希值对应的链表上查找键值与key相等的元素。
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* 将“key-value”添加到HashMap中,如果hashMap中包含了key,那么原来的值将会被新值取代
*/
public V put(K key, V value) {
//如果key是null,那么调用putForNullKey(),将该键值对添加到table[0]中
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//如果key不为null,则计算key的哈希值,然后将其添加到哈希值对应的链表中
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果这个key对应的键值对已经存在,就用新的value代替老的value。
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
从HashMap的put()和get方法实现中可以与拉链法解决hashCode冲突解决方法相互印证。并且从put方法中可以看出HashMap是使用Entry<K,V>来存储数据。数据节点Entry的数据结构如下:
// Entry是单向链表。
// 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。
// 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
//指向下一个节点
Entry<K,V> next;
final int hash;
/**
* Creates new entry.
* 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 判断两个Entry是否相等
// 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
// 否则,返回false
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
/**
* This method is invoked whenever the value in an entry is
* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
* in the HashMap.
*/
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
/**
* This method is invoked whenever the entry is
* removed from the table.
*/
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
从这段代码中,我们可以看出Entry是一个单向链表,这也是我们为什么说HashMap是通过拉链法解决hash冲突的原因。Entry实现了Map.Entry接口。