线程池整理

basic

  1. Java里的是线程(不是进程),Java线程直接映射到操作系统的线程,1:1的关系。会受到操作系统的线程调度、线程数量限制的影响

  2. 为什么用线程池:线程的创建和销毁开销非常高(时间、内存)

  3. 线程池越大越好?
    线程消耗系统资源,尤其是内存,如果有大量闲置线程会占用很多内存;而且还会竞争CPU时间
    当系统负载变高,程序仍然认为自己能处理,创建很多线程,结果崩溃(任务过多导致OOM或者系统限制)

Java线程池

Java线程池很常用的类:ThreadPoolExecutor,下面是参数最全的构造方法,其他的构造方法最终也是调用的这个

public  ThreadPoolExecutor( int  corePoolSize,
                           int  maximumPoolSize,
                           long  keepAliveTime,
                           TimeUnit unit,
                           BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                           ThreadFactory threadFactory,
                           RejectedExecutionHandler handler) {

构造方法的参数的含义

  • corePoolSize 核心线程数,即使空闲也会存在于线程池里

  • maximumPoolSize 线程池中允许的线程数量最大值

  • keepAliveTime 线程池中线程数多于corePoolSize时,空闲线程的最大等待时间

  • unit

  • workQueue 待执行的任务队列。JDK提供的四种实现如下:

    • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,FIFO
    • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列
    • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
    • PriorityBlockingQueue:有优先级的无限阻塞队列
  • threadFactory 用于线程池的线程创建。可以使用默认的,也可以自己实现,指定线程的名称,方便查找问题

  • handler 当池中线程和任务队列都满了之后的抛弃策略。JDK提供的四种RejectedExecutionHandler实现如下:

    • AbortPolicy:直接抛出异常。默认策略

    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

指定构造参数需要注意的地方

  1. RejectedExecutionHandler需要自己指定
    必须要自己实现该接口,加监控、日志。看需要抛异常

  2. 线程池参数的重新指定,除了workQueue之外,其余参数都可以再线程池运行中重新制定。
    corePoolSize: 如果小于原值,多出来的线程会在下次空闲时终止;如果大于原值,会根据workQueue中的任务按需创建。线程的终结和创建都会立即尝试。
    maximumPoolSize: 如果小于原值,多出来的线程会在下次空闲时终止(立即尝试)
    keepAliveTime: 逻辑同上。
  3. workQueue的大小
    线程池创建之后,workQueue就不能再重新设置,其大小不能发生变化。
    当workQueue是无界队列时,maximumPoolSize无用
  4. maximumPoolSize > corePoolSize
    创建时:。。
    重新设置时:如果core和max都发生变化,需要先设置corePoolSize,再设置maximumPoolSize

提交任务的流程

  1. 如果当前线程数小于corePoolSize,尝试创建一个新的线程,并运行当前任务。成功则返回
  2. 尝试把任务添加到workQueue中,添加成功后再次检查是否需要创建Worker,以防当前无运行线程或者线程池停止了
  3. 如果任务添加到workQueu中失败,尝试创建新的线程。失败则reject()
public  void  execute(Runnable command) {
     if  (command ==  null )
         throw  new  NullPointerException();
     // ctl是AtomicInteger,保存线程池的状态和当前线程数
     int  c = ctl.get();
     if  (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
         // addWorker(): 每个Worker都包含一个线程,第二个参数指定core。创建一个线程,并运行当前的Runnable;之后的任务从workQueue中取
         if  (addWorker(command,  true ))
             return ;
         c = ctl.get();
     }
     // 如果超过了coreSize
     if  (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
         int  recheck = ctl.get();
         if  (! isRunning(recheck) && remove(command))
             reject(command);
         else  if  (workerCountOf(recheck) ==  0 )
             addWorker( null false );
     }
     else  if  (!addWorker(command,  false ))
         reject(command);
}


Runnable, Callable, Future的关系

FutureTask实现了Runnable、Future接口,可以把Callable转为Runnable,同时在FutureTask.run()的实现里保存了Callable的结果或者异常

作为Runnable的实现,FutureTask可以提交到线程池中执行

作为Future的实现,FutureTask能检测任务的状态,终止任务,以及得到任务的结果

注意:Future.get(time, TimeUnit),这个方法指定的超时时间是从调用get()开始计算的,不是任务执行的时候

Guava相关

ListenableFuture:可以指定当前任务结束后的另一个任务

  • public void addListener(Runnable listener, Executor executor);
  • Futures#addCallback(ListenableFuture<V>, FutureCallback<? super V>) 可以在onSuccess和onFailure中处理结果或异常


ListeningExecutorService 继承自ExecutorService,没增加额外方法,所有的Future都变成了ListenableFuture

  • MoreExecutors#listeningDecorator(ExecutorService) 可以把ExecutorService包装成ListeningExecutorService

Spring相关

  1. 可配置的线程池,ThreadPoolTaskExecutor

    ThreadPoolTaskExecutor没有实现ExecutorService,submit()方法是通过AsyncTaskExecutor继承来的

    < bean  class = "org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor" >
         < property  name = "corePoolSize"  value = "10"  />
         < property  name = "maxPoolSize"  value = "20"  />
         < property  name = "queueCapacity"  value = "100"  />
    </ bean >
  2. @Async直接使方法变成异步(MDC??)

    // 无返回结果
    @Async
    public  void  foo() {
         // some code
    }
    // 返回future
    @Async
    public  Future<String> bar() {
         return  AsyncResult.forValue( "hello" );
    }

ThreadLocal

如果使用线程池,要注意有没有通过ThreadLocal传参数,特别是改写原有代码的时候

MDC

Logback实现的MDC(LogbackMDCAdapter)使用了ThreadLocal,使用了MDC要注意传递MDC的信息

public  static  class  MdcWrapperRunnable  implements  Runnable {
     private  Map<String, String> mdcContext = MDC.getCopyOfContextMap();
     private  Runnable runnable;
 
     public  MdcWrapperRunnable(Runnable runnable) {
         this .runnable = runnable;
     }
 
     @Override
     public  void  run() {
         if  (mdcContext !=  null ) {
             mdcContext.remove( "qtraceid" );
             mdcContext.remove( "QTRACER" );
             MDC.setContextMap(mdcContext);
         }
         try  {
             runnable.run();
         finally  {
             MDC.clear();
         }
     }
}


MTracer

  1. MTrader.wrap()
  2. 如果是使用的Spring的AsyncTaskExecutor,可以用MTraceAsyncTaskExecutor
<!-- 这种无参的方式同方式一 -->
  < bean  id = "mtraceExecutor"  class = "tc.qtracer.servlet.MTraceAsyncTaskExecutor"  />
  
<!-- 你可以自己指定线程池 -->
  < bean  id = "mtraceExecutor"  class = "tc.qtracer.servlet.MTraceAsyncTaskExecutor" >
      < constructor-arg  name = "executor" >
          < bean  class = "org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor" >
              < property  name = "corePoolSize"  value = "10"  />
              < property  name = "maxPoolSize"  value = "20"  />
              < property  name = "queueCapacity"  value = "100"  />
          </ bean >
      </ constructor-arg >
  </ bean >


--小炳潇投稿
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
ThreadPoolExecutor是Java中的一个线程池实现类。它继承自ExecutorService接口,可以用来管理和执行线程任务。ThreadPoolExecutor线程池提供了更灵活的线程管理和任务调度的功能,并且可以根据需要进行配置。可以通过指定核心线程数、最大线程数、线程存活时间和任务队列等参数来创建和配置ThreadPoolExecutor线程池。 使用ThreadPoolExecutor线程池可以提供以下几个优点: 1. 降低线程创建和销毁的开销。线程池可以重用已经创建的线程,减少了频繁创建和销毁线程的开销。 2. 提高系统的响应速度。线程池可以并发执行多个任务,提高了系统的处理能力和响应速度。 3. 控制线程并发数量。通过设置线程池的核心线程数和最大线程数,可以控制系统的并发线程数量,避免资源耗尽和系统崩溃的风险。 4. 提供任务调度和管理。线程池可以将任务按照一定的策略和优先级进行调度和执行,方便管理任务的执行顺序和优先级。 总之,ThreadPoolExecutor线程池是一个灵活可配置的线程管理和任务调度工具,可以提高系统的并发处理能力和响应速度。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [线程池ThreadPoolExecutor详解(整理详细)](https://blog.csdn.net/trusause/article/details/125747447)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [ThreadPoolExecutor线程池的使用方法](https://download.csdn.net/download/weixin_38659648/12746355)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小雄哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值