首先讲一下我们要怎样获取屏幕宽高呢?
/**
* 获取屏幕宽度,以像素为单位.
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenWidth(Activity context) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm.widthPixels;
}
/**
* 获取屏幕高度,以像素为单位.
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenHeight(Activity context) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm.heightPixels;
}
我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个 WindowManager是全局的。它是显示View的最底层了。
写一个简单的代码:
- WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
- Button view = new Button(this);
- view.setText("window manager test!");
- WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
- mWm.addView(view, mParams);
- //改变Dialog背景透明度
- Dialog dg = new Dialog(this);
- Window window = dg.getWindow();
- WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
- lp.alpha = 0.5f;
- window.setAttributes(lp);
- //lp.alpha = 0.5f 透明度设置 其值要合理 自己反复测试
- //为什么要这个技巧 因为很多人说:弹出Dialog会导致背景变暗 有Animation发生 导致性能变慢 可以用这个改变之 而且可以借助这个 使得全透明 不挡住Dialog后面内容的显示
一般在刚开始开发android时,会犯一个错误,即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight(),当一个view对象创建时,android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算,所以会发现一个有趣的事,即在onDraw( ) 却能取得长宽的原因。
- width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
- height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
我们要怎样获取屏幕宽高呢?
/**
* 获取屏幕宽度,以像素为单位.
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenWidth(Activity context) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm.widthPixels;
}
/**
* 获取屏幕高度,以像素为单位.
* @param context
* @return
*/
public static int getScreenHeight(Activity context) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return dm.heightPixels;
}
WindowManager.LayoutParams.type属性
type 的取值:
应用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
应用程序窗口结束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
锁屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用于显示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
墙纸窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
状态栏的滑动面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系统窗口结束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;