java中常用数据结构

1.顺序表和链表的区别

 

顺序表在内存中是一块连续的存储空间;如:一个表中的内容是:【1,2,3】则它在内存中可能是如下存储的:


1


2


3


通过这个结构可以看出,只要知道了第一个元素在内存中所在的位置。就可以很容易的知道其他元素的位置。因为每一个元素占的空间是一样的。所以,如果我们知道第一个元素:1在内存号:1000;而每一个元素占8个内存空间;则第二个元素:2所在的内存空间为:1000 + 8;依此类推。所以, 顺序表 中访问数据元素是很快的。它的缺点也正因为它是连续的一块内存空间。所以,如果往中间添加或在中间删除一个元素。都要移动其他的元素。如:我在最前面加入一个元素:0.则1,2,3都要往后移一位;或,我将1删除,则2,3都要往前移一位;估算一下运算时间:在第一个元素处添加,要移动所有的元素。花费的时间是添加元素的时间 X 加上移动其他元素的时间:N,在最后面加元素不需要移动任何元素。时间仅为添加元素的时间: X .所以添加元素要的平均时间是 (N + 2X)/2;删除操作和添加操作是一样的;所以, 当改变 顺序表 长度的时间,它会在移动元素上花费大量的时间。


在JAVA中。顺序表的最直接应用就是数组:Array;但Array在初始化的时间必须规定其元素长度。如:


int[] arr = new int[5];必须规定其长度,但内容可以不填。它要知道长度,然后去开辟一块内存空间。一旦数组初始化,它就不能往里面添加,删除元素了。但可以将元素值设为空;


如果需要扩充数组长度,JAVA 提供了另一个类:ArrayList.


JAVA中所有的虚拟出来的数据容器都继承自接口:Collection;ArrayList继承自:List.而List又继承了Collection;Collection提供了几种基本方法:add();clear();remove();size();toArray();iterator()等;


ArrayList提供了较灵活的用法:


List<Long> lists = new ArrayList<Long>();


ArrayList<Long> lists = new ArrayList<Long>();


上面的用法使用了泛型。而且lists并未规定长度。它可以在程序中自由扩充。但这一特点就意味着它可能在运行时因为将内存耗尽而出现问题;数组是规定长度的,所以如果内存不足,你根本初始化不了,一旦初始化了就可以随便用。


ArrayList,和Array都是数据结构中线性表的实现。


链表;


链表的存储是链式的,它不强迫数据是在一片连续的内存空间;它可以是分散存储的。所以,它的每个元素除了包括元素的值外,还要包括一些额外的信息;如:它的下一个元素在什么地方。


最基本的链式存储中的元素包括两部分:元素值和下个元素的位置;


可以如下理解:


内存空间:     值      下一元素空间


50         46       空


.


100        10       200


 .


 .


200        15       50


当存在这个链的时候,我们肯定知道链头在哪,我们假设上面链头在内存空间100处。则上述的链表表示的数据形式是:[10,16,46];知道了链头在哪里,如果要查找其他元素。必须从链头开始,依次查找下一内存空间里的值;所以查找用的时间为N/2;显然就比线性表慢了。如果是删除或添加元素。例,现在要将:[10,16,46]改成:[10,16,30,46];我们要做的是,将30放在内存中,假设它的内存地址是500;然后再将16这个值的下一元素空间的值改成500;并将30这一数值对应的下一元素空间值改成50(46这个值对应的内存空间);看起来要比线性表简单。但细看会发现:要添加或删除一个元素,必须知道它的上一个元素是谁;但现在数据中存储的只有某一无线的下一个元素。如果要找上一个元素,则又要从链头开始遍历。这会浪费大量时间,还不如线性表好用。所以这时候出现了另一链表: 双链表.它和基本链表不同的是,每个元素里不但存储了下一个元素的空间,还存储了上一个元素的空间。


JAVA 中对链表的实现是通过类:LinkedList 来实现的。LinkedList 最终也是上溯到了Collection接口;


所以它也有上面说的诸如:add().clear()等方法。

2.Hash表(散列表)

   HashMap和HashTable的区别

      HashMap不是线程安全的 

      hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。


     HashTable是线程安全的一个Collection。


HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。


public static void main(String args[])
{
HashTable h=new HashTable();
h.put("用户1",new Integer(90));
h.put("用户2",new Integer(50));
h.put("用户3",new Integer(60));
h.put("用户4",new Integer(70));
h.put("用户5",new Integer(80));
Enumeration e=h.elements();
while(e.hasMoreElements()){
System.out.println(e.nextElement());
}


map 的方法:


clear()从 Map 中删除所有映射


remove(Object key)从 Map 中删除键和关联的值


       put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联

get(Object key)返回与指定键关联的值


containsKey(Object key)如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true     

 


containsValue(Object value)如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true


isEmpty()如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true size()返回 Map 中的键-值映射的数目





这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异





有序否


允许元素重复否


Collection




List




Set


AbstractSet




HashSet


TreeSet


是(用二叉树排序)


Map


AbstractMap



使用key-value来映射和存储数据,Key必须惟一,value可以重复


HashMap


TreeMap


是(用二叉树排序)


 

 


 


List 接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而 ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。

Set接口也是 Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和 Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。


            Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub (Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。

 

  

   

   


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