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原创 痛并快乐着(一)------------C++申请资源时注意种种
趁着有那么一点点时间,把过去学习C++容易遗忘和疏忽的地方记录下来,以备以后学习之用。(如有不妥之处,希望技术好友指明)我们在程序设计时会反复碰到一个问题,既某种资源申请失败的时候我们应该怎么处理呢?比如我们fopen()一个文件或者在堆内new了一块内存,但是我们没有留心如果这个文件不存在或者我们已经用光了所有的自由存储,那么会发生什么样的事情呢?针对这种情况,下面提出两种不同风格的解决方案。唤
2006-12-31 08:15:00 764
原创 毕业了,你我心情何等复杂?
喀嚓一声,学士帽扔向了天空,相机捕捉了在大学里的最后一瞬间的精彩写实,大家欢呼终于毕业了,终于轻松了。我们千万不要回首看时间,因为你这一看,就会觉得过的飞快,现实的说我们现在应该看自己得到了多少而不是失去了多少,正因为你得到了这些宝贵的东西才使你以后的道路更加好走一些。在校园里的时候同学之间的感情是纯洁的,没有社会上的污七八糟,所以我们感觉到很神圣。就会有种种美好的憧憬。聚餐班主任老师也参
2006-06-03 18:57:00 830
原创 D3D学习心得及一些感受
今天又温固了一下D3D的数学基础,其中有叉积,什么是叉积呢,简单介绍如下:已知向量U,V,求解正交于U,V的向量W的问题,D3D的左手系就是满足这种关系的。实际上叉积主要应用到三角形面的法向量问题,也就是说我们已知三角形顶点的数据信息以后,根据左手法则来推出面的法向量,D3D中给了我们现成的函数来求之,D3DXVec3Cross(pOut, v1, v2),pOut是待求的向量,v1是
2006-06-02 19:38:00 1005
空空如也
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