java深入阅读书单


Java Network Programming 4th edition – October 17, 2013

page 502

This practical guide provides a complete introduction to developing network programs with Java.
You’ll learn how to use Java’s network class library to quickly and easily accomplish 
common networking tasks such as writing multithreaded servers, encrypting communications,
 broadcasting to the local network, and posting data to server-side programs.

Author Elliotte Rusty Harold provides complete working programs to illustrate the methods
 and classes he describes. 
This thoroughly revised fourth edition covers REST, SPDY, asynchronous I/O,
 and many other recent technologies.

    Explore protocols that underlie the Internet, such as TCP/IP and UDP/IP
    Learn how Java’s core I/O API handles network input and output
    Discover how the InetAddress class helps Java programs interact with DNS
    Locate, identify, and download network resources with Java’s URI and URL classes
    Dive deep into the HTTP protocol, including REST, HTTP headers, and cookies
    Write servers and network clients, using Java’s low-level socket classes
    Manage many connections at the same time with the nonblocking I/O



Java特种兵(上册)(含CD光盘1张)
<span id="mediafeedback_all" style="">在阿里,成为老A,特别是成为作者这样技术专家的level,其“雕琢”的系统必须是经历双十一的洗礼和摧残而巍然鼎立的系统。本书从Java功底基础、源码介绍
(特别是JDBC和Spring方面)、Java设计模式、Java实现方面,介绍Java后端开发需要的一个一个的核心点,所以非常合适在互联网公司、
软件公司等从事java核心系统开发的小伙伴们。全书内容充实,并附有大量的代码、数据和图表,比较符合大多数程序员的喜好,也非常具有指导实践落地的能力,
另值一提的是,作者充分使用业余时间编撰,已经年载有余,期间更是数易其稿,且精工细雕,充分体现了技术人员的完美追求。
本书的主题一则是java特种兵的成长历程,二则是希望此历程的“得道”思想为导向,让读者形成自身的独自思考和总结的能力。
             朱金清(阿里花名:穆公)
本书全面地描述了一个合格的Java程序员所必须理解的基本知识,内容深入浅出,语言幽默诙谐,知识点覆盖面广,阐述理论又不拘泥于理论,例子丰富,实战性极强,
显示出小胖哥对JVM的深入理解和丰富的Java实践经验,非常适合Java初学者作为入门教程。
对有一定的Java编程经验,但是渴望对Java代码背后隐藏的JVM基础知识有更深入理解的同学来说,更是一本不可多得的好书。
同时,本书也凝聚了小胖哥和他的同事们对Java系统架构与设计的独特理解,处处体现了Java程序员应有的工作和学习方法。
相信读者在读完此书后,学到的不仅仅是扎实JVM及Java基础知识,迅速成为Java开发领域的老A,更能学到胖哥的追根究底的学习态度,受益终生。
         洪熙
资深Java工程师,主要从事JVM内核研发工作 
阿里云-核心系统研发部-专用计算组 
入职不久,就听说谢宇在写一本面向Java开发人员的书籍,那个时候在想市场上JAVA方面的书籍已经够多了,还有什么内容可以写的呢?
但在不久后当我拿到前面几章的手稿的时候,就迫不及待地阅读,我发现,对于已经在这个行业内从事多年研发的从业人员来说,
有很多知识点在过去的时间都没有重视而被忽略,而作者不但用一种诙谐幽默的方式表达出来,而且还引导读者一起思考,无处不体现出作者深厚的功底。
锐意(真名:廖科) 
资深Java工程师
多年SNS开发的经验
阿里数据库方案-iDB组担任leader
如果想要一本普及Java基础的书,这本可能并不合适;这本书适合有一些Java基础,想要深入的同学;内容涵盖了作者多年使用Java的经验,对初学者,
犹如中国人写的Think In Java,内容广泛深入而又不拖沓,专注Java排雷避坑;期间还穿插了一些作者对于程序员职业生涯的感悟,如果你初入IT这行感到迷茫,
在这本书里可以找到方向。
顼阳(真名:许飞飞)
数据方案-大数据方案,资深数据库工程师
Hbase方面有较深的造诣。
淘宝80%的开发工程师都在使用Java,书中很多的技术问题在淘宝的业务场景下均已遇到。全书不仅介绍了各种Java的技术,还融入了作者在淘宝多年的学习心得和想法,
非常适合初学者业余阅读和技术提升。这是我读过的最有意思,最轻松愉快的一本Java基础书籍。
方腾飞
并发编程网(http://ifeve.com/)网站主编
支付宝资深Java工程师                                    </span>

内容推荐
  《Java特种兵(上册)(含CD光盘1张)》分上、下册,上册强调个人修为的提升,也是本书主旨所在,希望能帮助各位读者朋友提升“功力”;
下册将基于上册的内容融入设计、实现的细节。
  《Java特种兵(上册)(含CD光盘1张)》上册共10章,主要内容包括:从简单的角度来验证功底,通过一些简单的例子来说明我们应当如何去掌握Java的基础;
关于计算机的工作原理和Java虚拟机的基础知识;Java通信;
Java并发;数据库知识;源码基础,说明Java常见的框架基础知识,比如反射、AOP、ORM、Annotation和配置文件的原理;
JDBC、Spring的源码讲解,通过几种不同类型的框架源码,希望读者能体会源码之中的思维方式、设计、架构,以及了解到不同源码的区别所在;最后是知识总结。
  《Java特种兵(上册)(含CD光盘1张)》既适合有一定Java基础,并希望能在Java技术上有所成长的人阅读,也适合能静心看书的初学者,
以及以自我提升为主要目的的读者阅读,还适合工作一段时间,对知识和发展的方向很迷茫,甚至对某些观念也比较迷茫,但是又渴望去解决这些问题,
渴望自己成长,渴望自己能找到道路的人阅读。 


Java并发编程实战(第16届Jolt大奖提名图书,Java并发编程必读佳作) page 308

本书深入浅出地介绍了Java线程和并发,是一本完美的Java并发参考手册。书中从并发性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本并发构建块,
用于避免并发危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则,如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高并发应用程序的吞吐量,
如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保并发程序执行预期任务,如何提高并发代码的性能和可伸缩性等内容,
最后介绍了一些高级主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。
  本书适合Java程序开发人员阅读。
作者简介

  本书作者都是Java Community Process JSR166专家组(并发工具)的主要成员,并在其他很多JCP专家组里任职。
BrianGoetz有20多年的软件咨询行业经验,并著有至少75篇关于Java开发的文章。TimPeierls是“现代多处理器”的典范,
他在BoxPop.biz、唱片艺术和戏剧表演方面也颇有研究。JosephBowbeer是一个Java ME专家,他对并发编程的兴趣始于Apollo计算机时代。
David Holmes是《The JavaProgramming Language》一书的合著者,任职于Sun公司。JoshuaBloch是Google公司的首席Java架构师,
《Effective Java》一书的作者,并参与著作了《JavaPuzzlers》。Doug Lea是《Concurrent Programming》一书的作者,纽约州立大学Oswego分校的计算机科学教授。
<div class="tit">目录</div>                                                                                                                                                                <span id="catalog_all" style="">                                        </span><p>对本书的赞誉
译者序
前 言
第1章 简介
 1.1 并发简史
 1.2 线程的优势
  1.2.1 发挥多处理器的强大能力
  1.2.2 建模的简单性
  1.2.3 异步事件的简化处理
  1.2.4 响应更灵敏的用户界面
 1.3 线程带来的风险
  1.3.1 安全性问题
  1.3.2 活跃性问题
  1.3.3 性能问题
 1.4 线程无处不在
第一部分 基础知识
 第2章 线程安全性
  2.1 什么是线程安全性
  2.2 原子性
   2.2.1 竞态条件
   2.2.2 示例:延迟初始化中的竞态条件
   2.2.3 复合操作
  2.3 加锁机制
   2.3.1 内置锁
   2.3.2 重入
  2.4 用锁来保护状态
  2.5 活跃性与性能
 第3章 对象的共享
  3.1 可见性
   3.1.1 失效数据
   3.1.2 非原子的64位操作
   3.1.3 加锁与可见性
   3.1.4 Volatile变量
  3.2 发布与逸出
  3.3 线程封闭
   3.3.1 Ad-hoc线程封闭
   3.3.2 栈封闭
   3.3.3 ThreadLocal类
  3.4 不变性
   3.4.1 Final域
   3.4.2 示例:使用Volatile类型来发布不可变对象
  3.5 安全发布
   3.5.1 不正确的发布:正确的对象被破坏
   3.5.2  不可变对象与初始化安全性
   3.5.3 安全发布的常用模式
   3.5.4 事实不可变对象
   3.5.5 可变对象
   3.5.6 安全地共享对象
 第4章 对象的组合
  4.1 设计线程安全的类
   4.1.1 收集同步需求
   4.1.2 依赖状态的操作
   4.1.3 状态的所有权
  4.2 实例封闭
   4.2.1 Java监视器模式
   4.2.2 示例:车辆追踪
  4.3 线程安全性的委托
   4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器
   4.3.2 独立的状态变量
   4.3.3 当委托失效时
   4.3.4 发布底层的状态变量
   4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪器
  4.4 在现有的线程安全类中添加功能
   4.4.1 客户端加锁机制
   4.4.2 组合
  4.5 将同步策略文档化
 第5章 基础构建模块
  5.1 同步容器类
   5.1.1 同步容器类的问题
   5.1.2 迭代器与Concurrent-ModificationException
   5.1.3 隐藏迭代器
  5.2 并发容器
   5.2.1 ConcurrentHashMap
   5.2.2 额外的原子Map操作
   5.2.3 CopyOnWriteArrayList
  5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式
   5.3.1 示例:桌面搜索
   5.3.2 串行线程封闭
   5.3.3 双端队列与工作密取
  5.4 阻塞方法与中断方法
  5.5 同步工具类
   5.5.1 闭锁
   5.5.2 FutureTask
   5.5.3 信号量
   5.5.4 栅栏
  5.6 构建高效且可伸缩的结果缓存
第二部分 结构化并发应用程序
 第6章 任务执行
  6.1 在线程中执行任务
   6.1.1 串行地执行任务
   6.1.2 显式地为任务创建线程
   6.1.3 无限制创建线程的不足
  6.2 Executor框架
   6.2.1 示例:基于Executor的Web服务器
   6.2.2 执行策略
   6.2.3 线程池
   6.2.4 Executor的生命周期
   6.2.5 延迟任务与周期任务
  6.3 找出可利用的并行性
   6.3.1 示例:串行的页面渲染器
   6.3.2 携带结果的任务Callable与Future
   6.3.3 示例:使用Future实现页面渲染器
   6.3.4 在异构任务并行化中存在的局限
   6.3.5 CompletionService:Executor与BlockingQueue
   6.3.6 示例:使用CompletionService实现页面渲染器
   6.3.7 为任务设置时限
   6.3.8 示例:旅行预定门户网站
 第7章 取消与关闭
  7.1 任务取消
   7.1.1 中断
   7.1.2 中断策略
   7.1.3 响应中断
   7.1.4 示例:计时运行
   7.1.5 通过Future来实现取消
   7.1.6 处理不可中断的阻塞
   7.1.7 采用newTaskFor来封装非标准的取消
  7.2 停止基于线程的服务
   7.2.1 示例:日志服务
   7.2.2 关闭ExecutorService
   7.2.3 “毒丸”对象
   7.2.4 示例:只执行一次的服务
   7.2.5 shutdownNow的局限性
  7.3 处理非正常的线程终止
  7.4 JVM关闭
   7.4.1 关闭钩子
   7.4.2 守护线程
   7.4.3 终结器
 第8章 线程池的使用
  8.1 在任务与执行策略之间的隐性耦合
   8.1.1 线程饥饿死锁
   8.1.2 运行时间较长的任务
  8.2 设置线程池的大小
  8.3 配置ThreadPoolExecutor
   8.3.1 线程的创建与销毁
   8.3.2 管理队列任务
   8.3.3 饱和策略
   8.3.4 线程工厂
   8.3.5 在调用构造函数后再定制ThreadPoolExecutor
  8.4 扩展 ThreadPoolExecutor
  8.5 递归算法的并行化
 第9章 图形用户界面应用程序
  9.1 为什么GUI是单线程的
   9.1.1 串行事件处理
   9.1.2 Swing中的线程封闭机制
  9.2 短时间的GUI任务
  9.3 长时间的GUI任务
   9.3.1 取消
   9.3.2 进度标识和完成标识
   9.3.3 SwingWorker
  9.4 共享数据模型
   9.4.1 线程安全的数据模型
   9.4.2 分解数据模型
   9.5 其他形式的单线程子系统
第三部分 活跃性、性能与测试
 第10章 避免活跃性危险
  10.1 死锁
   10.1.1 锁顺序死锁
   10.1.2 动态的锁顺序死锁
   10.1.3 在协作对象之间发生的死锁
   10.1.4 开放调用
   10.1.5 资源死锁
  10.2 死锁的避免与诊断
   10.2.1 支持定时的锁
   10.2.2 通过线程转储信息来分析死锁
  10.3 其他活跃性危险
   10.3.1 饥饿
   10.3.2 糟糕的响应性
   10.3.3 活锁
 第11章 性能与可伸缩性
  11.1 对性能的思考
   11.1.1 性能与可伸缩性
   11.1.2 评估各种性能权衡因素
  11.2 Amdahl定律
   11.2.1 示例:在各种框架中隐藏的串行部分
   11.2.2 Amdahl定律的应用
  11.3 线程引入的开销
   11.3.1 上下文切换
   11.3.2 内存同步
   11.3.3 阻塞
  11.4 减少锁的竞争
   11.4.1 缩小锁的范围(“快进快出”)
   11.4.2 减小锁的粒度
   11.4.3 锁分段
   11.4.4 避免热点域
   11.4.5 一些替代独占锁的方法
   11.4.6 监测CPU的利用率
   11.4.7 向对象池说“不”
  11.5 示例:比较Map的性能
  11.6 减少上下文切换的开销
 第12章 并发程序的测试
  12.1 正确性测试
   12.1.1 基本的单元测试
   12.1.2 对阻塞操作的测试
   12.1.3 安全性测试
   12.1.4 资源管理的测试
   12.1.5 使用回调
   12.1.6 产生更多的交替操作
  12.2 性能测试
   12.2.1 在PutTakeTest中增加计时功能
   12.2.2 多种算法的比较
   12.2.3 响应性衡量
  12.3 避免性能测试的陷阱
   12.3.1 垃圾回收
   12.3.2 动态编译
   12.3.3 对代码路径的不真实采样
   12.3.4 不真实的竞争程度
   12.3.5 无用代码的消除
  12.4 其他的测试方法
   12.4.1 代码审查
   12.4.2 静态分析工具
   12.4.3 面向方面的测试技术
   12.4.4 分析与监测工具
第四部分 高级主题
 第13章 显式锁
  13.1 Lock与 ReentrantLock
   13.1.1 轮询锁与定时锁
   13.1.2 可中断的锁获取操作
   13.1.3 非块结构的加锁
  13.2 性能考虑因素
  13.3 公平性
  13.4 在synchronized和ReentrantLock之间进行选择
  13.5 读-写锁
 第14章 构建自定义的同步工具
  14.1 状态依赖性的管理
   14.1.1 示例:将前提条件的失败传递给调用者
   14.1.2 示例:通过轮询与休眠来实现简单的阻塞
   14.1.3 条件队列
  14.2 使用条件队列
   14.2.1 条件谓词
   14.2.2 过早唤醒
   14.2.3 丢失的信号
   14.2.4 通知
   14.2.5 示例:阀门类
   14.2.6 子类的安全问题
   14.2.7 封装条件队列
   14.2.8 入口协议与出口协议
  14.3 显式的Condition对象
  14.4 Synchronizer剖析
  14.5 AbstractQueuedSynchronizer
  14.6 java.util.concurrent同步器类中的 AQS
   14.6.1 ReentrantLock
   14.6.2 Semaphore与CountDownLatch
   14.6.3 FutureTask
   14.6.4 ReentrantReadWriteLock
 第15章 原子变量与非阻塞同步机制
  15.1 锁的劣势
  15.2 硬件对并发的支持
   15.2.1 比较并交换
   15.2.2 非阻塞的计数器
   15.2.3 JVM对CAS的支持
  15.3 原子变量类
   15.3.1 原子变量是一种“更好的volatile”
   15.3.2 性能比较:锁与原子变量
  15.4 非阻塞算法
   15.4.1 非阻塞的栈
   15.4.2 非阻塞的链表
   15.4.3 原子的域更新器
   15.4.4 ABA问题
 第16章 Java内存模型
  16.1 什么是内存模型,为什么需要它
   16.1.1 平台的内存模型
   16.1.2 重排序
   16.1.3 Java内存模型简介
   16.1.4 借助同步
  16.2 发布
   16.2.1 不安全的发布
   16.2.2 安全的发布
   16.2.3 安全初始化模式
   16.2.4 双重检查加锁
  16.3 初始化过程中的安全性
附录A 并发性标注
参考文献</p>                                     


《Java深度历险》(看看第1、2、5三章)  2002-2003年出版的,比较旧,类加载器,package、import等等的原理。


《 java reflection in action 》(有一定基础再看),2005年出版,java1.4时代的;不过那个时候的java reflection已经成熟了。


泛型Generics的官方文档


深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)

本书第1版两年内印刷近10次,4家网上书店的评论近4?000条,98%以上的评论全部为5星级的好评,
是整个Java图书领域公认的经典著作和超级畅销书,繁体版在台湾也十分受欢迎。
第2版在第1版的基础上做了很大的改进:
根据最新的JDK1.7对全书内容进行了全面的升级和补充;
增加了大量处理各种常见JVM问题的技巧和最佳实践;
增加了若干与生产环境相结合的实战案例;
对第1版中的错误和不足之处的修正;等等。
第2版不仅技术更新、内容更丰富,而且实战性更强。
全书共分为五大部分,围绕内存管理、执行子系统、程序编译与优化、高效并发等核心主题对JVM进行了全面而深入的分析,深刻揭示了JVM的工作原理。
第一部分从宏观的角度介绍了整个Java技术体系、Java和JVM的发展历程、模块化,以及JDK的编译,这对理解本书后面内容有重要帮助。
第二部分讲解了JVM的自动内存管理,包括虚拟机内存区域的划分原理以及各种内存溢出异常产生的原因;
常见的垃圾收集算法以及垃圾收集器的特点和工作原理;常见虚拟机监控与故障处理工具的原理和使用方法。
第三部分分析了虚拟机的执行子系统,包括类文件结构、虚拟机类加载机制、虚拟机字节码执行引擎。
第四部分讲解了程序的编译与代码的优化,阐述了泛型、自动装箱拆箱、条件编译等语法糖的原理;
讲解了虚拟机的热点探测方法、HotSpot的即时编译器、编译触发条件,以及如何从虚拟机外部观察和分析JIT编译的数据和结果;
第五部分探讨了Java实现高效并发的原理,包括JVM内存模型的结构和操作;
原子性、可见性和有序性在Java内存模型中的体现;
先行发生原则的规则和使用;
线程在Java语言中的实现原理;
虚拟机实现高效并发所做的一系列锁优化措施。

Java编程思想(第4版)

Thinking in Java (4th Edition)by Bruce Eckel (Feb 20, 2006)

简介
第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型(范型)
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2 客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.22 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型:类
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成员默认值
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static 关键字
2.7 你的第一个Java程序
编译和运行
2.8 注释和嵌入式文档
2.8.1 注释文档
2.8.2 语法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些标签示例
2.8.5 文档示例
2.9 编码风格
2.10 总结
2.11 练习
第3章 操作符
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.4.1 方法调用中的别名问题
3.5 算术操作符
3.5.1 一元加、减操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.7.1 测试对象的等价性
3.8 逻辑操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指数记数法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字符串操作符 + 和 +=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2提升
3.16 Java没有“sizeof”
3.17 操作符小结
3.18 总结
第4章 控制执行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗号操作符
4.4 Foreach语法
4.5 return
4.6 break和 continue
4.7 臭名昭著的“goto”
4.8 switch
4.9 总结
第5章 初始化与清理
5.1 用构造器确保初始化
5.2 方法重载
5.2.1 区分重载方法
5.2.2 涉及基本类型的重载
5.2.3 以返回值区分重载方法
5.3 缺省构造器
5.4 this关键字
5.4.1 在构造器中调用构造器
5.4.2 static的含义
5.5 清理:终结处理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必须实施清理
5.5.3 终结条件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成员初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 构造器初始化
5.7.1 初始化顺序
5.7.2. 静态数据的初始化
5.7.3. 显式的静态初始化
5.7.4. 非静态实例初始化
5.8 数组初始化
5.8.1 可变参数列表
5.9 枚举类型
5.10 总结
第6章 访问权限控制
第7章 复用类
第8章 多态
第9章 接口
第10章 内部类
第11章 持有对象
第12章 通过异常处理错误
第13章 字符串
第14章 类型信息
第15章 泛型
第16章 数组
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系统
第19章 枚举类型
第20章 注解
第21章 并发
第22章 图形化用户界面
附录A 补充材料
可下载的补充材料
Thinking in C:Java的基础
Java编程思想 研讨课
Hands-on Java研讨课CD
Thinking in Objects研讨课
Thinking in Enterprise Java
Thinking in Patterns(with Java)
Thinking in Patterns研讨课
设计咨询与复审
附录B 资源
软件
编辑器与IDE
书籍
分析与设计
Python
我的著作列表
索引

Java核心技术 卷1 基础知识(原书第9版)

译者序
前言
致谢

第1章 Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 网络技能
1.2.4 健壮性
1.2.5 安全性
1.2.6 体系结构中立
1.2.7 可移植性
1.2.8 解释型
1.2.9 高性能
1.2.10 多线程
1.2.11 动态性
1.3 Java applet与Internet
1.4 Java发展简史
1.5 关于Java的常见误解

第2章 Java程序设计环境
2.1 安装Java开发工具箱
2.1.1 下载JDK
2.1.2 设置执行路径
2.1.3 安装库源文件和文档
2.1.4 安装本书中的示例
2.1.5 导航Java目录
2.2 选择开发环境
2.3 使用命令行工具
2.4 使用集成开发环境
2.5 运行图形化应用程序
2.6 建立并运行applet

第3章 Java的基本程序设计结构
3.1 一个简单的Java应用程序
3.2 注释
3.3 数据类型
3.3.1 整型
3.3.2 浮点类型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4 变量
3.4.1 变量初始化
3.4.2 常量
3.5 运算符
3.5.1 自增运算符与自减运算符
3.5.2 关系运算符与boolean运算符
3.5.3 位运算符
3.5.4 数学函数与常量
3.5.5 数值类型之间的转换
3.5.6 强制类型转换
3.5.7 括号与运算符级别
3.5.8 枚举类型
3.6 字符串
3.6.1 子串
3.6.2 拼接
3.6.3 不可变字符串
3.6.4 检测字符串是否相等
3.6.5 空串与Null串
3.6.6 代码点与代码单元
3.6.7 字符串API
3.6.8 阅读联机API文档
3.6.9 构建字符串
3.7 输入输出
3.7.1 读取输入
3.7.2 格式化输出
3.7.3 文件输入与输出
3.8 控制流程
3.8.1 块作用域
3.8.2 条件语句
3.8.3 循环
3.8.4 确定循环
3.8.5 多重选择:switch语句
3.8.6 中断控制流程语句
3.9 大数值
3.10 数组
3.10.1 for each循环
3.10.2 数组初始化以及匿名数组
3.10.3 数组拷贝
3.10.4 命令行参数
3.10.5 数组排序
3.10.6 多维数组
3.10.7 不规则数组

第4章 对象与类
4.1 面向对象程序设计概述
4.1.1 类
4.1.2 对象
4.1.3 识别类
4.1.4 类之间的关系
4.2 使用预定义类
4.2.1 对象与对象变量
4.2.2 Java类库中的Gregorian-Calendar类
4.2.3 更改器方法与访问器方法
4.3 用户自定义类
4.3.1 Employee类
4.3.2 多个源文件的使用
4.3.3 剖析Employee类
4.3.4 从构造器开始
4.3.5 隐式参数与显式参数
4.3.6 封装的优点
4.3.7 基于类的访问权限
4.3.8 私有方法
4.3.9 final实例域
4.4 静态域与静态方法
4.4.1 静态域
4.4.2 静态常量
4.4.3 静态方法
4.4.4 工厂方法
4.4.5 main方法
4.5 方法参数
4.6 对象构造
4.6.1 重载
4.6.2 默认域初始化
4.6.3 无参数的构造器
4.6.4 显式域初始化
4.6.5 参数名
4.6.6 调用另一个构造器
4.6.7 初始化块
4.6.8 对象析构与finalize方法
4.7 包
4.7.1 类的导入
4.7.2 静态导入
4.7.3 将类放入包中
4.7.4 包作用域
4.8 类路径
4.9 文档注释
4.9.1 注释的插入
4.9.2 类注释
4.9.3 方法注释
4.9.4 域注释
4.9.5 通用注释
4.9.6 包与概述注释
4.9.7 注释的抽取
4.10 类设计技巧

第5章 继承
5.1 类、超类和子类
5.1.1 继承层次
5.1.2 多态
5.1.3 动态绑定
5.1.4 阻止继承:final类和方法
5.1.5 强制类型转换
5.1.6 抽象类
5.1.7 受保护访问
5.2 Object:所有类的超类
5.2.1 equals方法
5.2.2 相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3 泛型数组列表
5.3.1 访问数组列表元素
5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性
5.4 对象包装器与自动装箱
5.5 参数数量可变的方法
5.6 枚举类
5.7 反射
5.7.1 Class类
5.7.2 捕获异常
5.7.3 利用反射分析类的能力
5.7.4 在运行时使用反射分析对象
5.7.5 使用反射编写泛型数组代码
5.7.6 调用任意方法
5.8 继承设计的技巧

第6章 接口与内部类
6.1 接口
6.1.1 接口的特性
6.1.2 接口与抽象类
6.2 对象克隆
6.3 接口与回调
6.4 内部类
6.4.1 使用内部类访问对象状态
6.4.2 内部类的特殊语法规则
6.4.3 内部类是否有用、必要和安全
6.4.4 局部内部类
6.4.5 由外部方法访问final变量
6.4.6 匿名内部类
6.4.7 静态内部类
6.5 代理

第7章 图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2 创建框架
7.3 框架定位
7.3.1 框架属性
7.3.2 确定合适的框架大小
7.4 在组件中显示信息
7.5 处理2D图形
7.6 使用颜色
7.7 文本使用特殊字体
7.8 显示图像

第8章 事件处理
8.1 事件处理基础
8.1.1 实例:处理按钮点击事件
8.1.2 建议使用内部类
8.1.3 创建包含一个方法调用的监听器
8.1.4 实例:改变观感
8.1.5 适配器类
8.2 动作
8.3 鼠标事件
8.4 AWT事件继承层次

第9章 Swing用户界面组件
9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式
9.1.1 设计模式
9.1.2 模型-视图-控制器模式
9.1.3 Swing按钮的模型-视图-控制器分析
9.2 布局管理概述
9.2.1 边框布局
9.2.2 网格布局
9.3 文本输入
9.3.1 文本域
9.3.2 标签和标签组件
9.3.3 密码域
9.3.4 文本区
9.3.5 滚动窗格
9.4 选择组件
9.4.1 复选框
9.4.2 单选按钮
9.4.3 边框
9.4.4 组合框
9.4.5 滑动条
9.5 菜单
9.5.1 菜单创建
9.5.2 菜单项中的图标
9.5.3 复选框和单选按钮菜单项
9.5.4 弹出菜单
9.5.5 快捷键和加速器
9.5.6 启用和禁用菜单项
9.5.7 工具栏
9.5.8 工具提示
9.6 复杂的布局管理
9.6.1 网格组布局
9.6.2 组布局
9.6.3 不使用布局管理器
9.6.4 定制布局管理器
9.6.5 遍历顺序
9.7 对话框
9.7.1 选项对话框
9.7.2 创建对话框
9.7.3 数据交换
9.7.4 文件对话框
9.7.5 颜色选择器

第10章 部署应用程序和applet
10.1 JAR文件
10.1.1 清单文件
10.1.2 可运行JAR文件
10.1.3 资源
10.1.4 密封
10.2 Java Web Start
10.2.1 沙箱
10.2.2 签名代码
10.2.3 JNLP API
10.3 applet
10.3.1 一个简单的applet
10.3.2 applet的HTML标记和属性
10.3.3 object标记
10.3.4 使用参数向applet传递信息
10.3.5 访问图像和音频文件
10.3.6 applet上下文
10.4 应用程序首选项存储
10.4.1 属性映射
10.4.2 Preferences API

第11章 异常、断言、日志和调试
11.1 处理错误
11.1.1 异常分类
11.1.2 声明已检查异常
11.1.3 如何抛出异常
11.1.4 创建异常类
11.2 捕获异常
11.2.1 捕获多个异常
11.2.2 再次抛出异常与异常链
11.2.3 finally子句
11.2.4 带资源的try语句
11.2.5 分析堆栈跟踪元素
11.3 使用异常机制的技巧
11.4 使用断言
11.4.1 启用和禁用断言
11.4.2 使用断言完成参数检查
11.4.3 为文档假设使用断言
11.5 记录日志
11.5.1 基本日志
11.5.2 高级日志
11.5.3 修改日志管理器配置
11.5.4 本地化
11.5.5 处理器
11.5.6 过滤器
11.5.7 格式化器
11.5.8 日志记录说明
11.6 调试技巧
11.7 GUI程序排错技巧
11.8 使用调试器

第12章 泛型程序设计
12.1 为什么要使用泛型程序设计
12.2 定义简单泛型类
12.3 泛型方法
12.4 类型变量的限定
12.5 泛型代码和虚拟机
12.5.1 翻译泛型表达式
12.5.2 翻译泛型方法
12.5.3 调用遗留代码
12.6 约束与局限性
12.6.1 不能用基本类型实例化类型参数
12.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型
12.6.3 不能创建参数化类型的数组
12.6.4 Varargs警告
12.6.5 不能实例化类型变量
12.6.6 泛型类的静态上下文中类型变量无效
12.6.7 不能抛出或捕获泛型类的实例
12.6.8 注意擦除后的冲突
12.7 泛型类型的继承规则
12.8 通配符类型
12.8.1 通配符的超类型限定
12.8.2 无限定通配符
12.8.3 通配符捕获
12.9 反射和泛型
12.9.1 使用Class参数进行类型匹配
12.9.2 虚拟机中的泛型类型信息

第13章 集合
13.1 集合接口
13.1.1 将集合的接口与实现分离
13.1.2 Java类库中的集合接口和迭代器接口
13.2 具体的集合
13.2.1 链表
13.2.2 数组列表
13.2.3 散列集
13.2.4 树集
13.2.5 对象的比较
13.2.6 队列与双端队列
13.2.7 优先级队列
13.2.8 映射表
13.2.9 专用集与映射表类
13.3 集合框架
13.3.1 视图与包装器
13.3.2 批操作
13.3.3 集合与数组之间的转换
13.4 算法
13.4.1 排序与混排
13.4.2 二分查找
13.4.3 简单算法
13.4.4 编写自己的算法
13.5 遗留的集合
13.5.1 Hashtable类
13.5.2 枚举
13.5.3 属性映射表
13.5.4 栈
13.5.5 位集

第14章 多线程
14.1 什么是线程
14.2 中断线程
14.3 线程状态
14.3.1 新创建线程
14.3.2 可运行线程
14.3.3 被阻塞线程和等待线程
14.3.4 被终止的线程
14.4 线程属性
14.4.1 线程优先级
14.4.2 守护线程
14.4.3 未捕获异常处理器
14.5 同步
14.5.1 竞争条件的一个例子
14.5.2 竞争条件详解
14.5.3 锁对象
14.5.4 条件对象
14.5.5 synchronized关键字
14.5.6 同步阻塞
14.5.7 监视器概念
14.5.8 Volatile域
14.5.9 final变量
14.5.10 原子性
14.5.11 死锁
14.5.12 线程局部变量
14.5.13 锁测试与超时
14.5.14 读/写锁
14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法
14.6 阻塞队列
14.7 线程安全的集合
14.7.1 高效的映射表、集合和队列
14.7.2 写数组的拷贝
14.7.3 较早的线程安全集合
14.8 Callable与Future
14.9 执行器
14.9.1 线程池
14.9.2 预定执行
14.9.3 控制任务组
14.9.4 Fork-Join框架
14.10 同步器
14.10.1 信号量
14.10.2 倒计时门栓
14.10.3 障栅
14.10.4 交换器
14.10.5 同步队列
14.11 线程与Swing
14.11.1 运行耗时的任务
14.11.2 使用Swing工作线程
14.11.3 单一线程规则
附录 Java关键字

Java核心技术 卷II 高级特性(原书第9版)(Java领域最有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,根据Java SE 7全面更新)

</pre></p><pre name="code" class="plain">Cay S. Horstmann
  圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,经常在开发人员会议上发表演讲。他是《Scala for the Impatient》(Addison-Wesley, 2012)的作者,并参与撰写了《Core JavaServerTM Faces,Third Edition》(Prentice Hall, 2010)。

  Gary Cornell
  已经教授程序设计专业课程20余年,并撰写了多部专著。他是Apress的创始人之一。他撰写的程序设计专业书籍十分畅销,曾荣获Jolt大奖,并获得Visual Basic Magazine的读者最喜爱作品大奖。

目录
译者序
前言
第1章 流与文件 
 1.1 流 
 1.1.1 读写字节 
 1.1.2 完整的流家族 
 1.1.3 组合流过滤器 
 1.2 文本输入与输出 
 1.2.1 如何写出文本输出 
 1.2.2 如何读入文本输入 
 1.2.3 以文本格式存储对象 
 1.2.4 字符集 
 1.3 读写二进制数据 
 1.4 ZIP文档 
 1.5 对象流与序列化 
 1.5.1 理解对象序列化的文件格式 
 1.5.2 修改默认的序列化机制 
 1.5.3 序列化单例和类型安全的枚举 
 1.5.4 版本管理 
 1.5.5 为克隆使用序列化 
 1.6 操作文件 
 1.6.1 Path 
 1.6.2 读写文件 
 1.6.3 复制、移动和删除文件 
 1.6.4 创建文件和目录 
 1.6.5 获取文件信息 
 1.6.6 迭代目录中的文件 
 1.6.7 ZIP文件系统 
 1.7 内存映射文件 
 1.7.1 缓冲区数据结构 
 1.7.2 文件加锁机制 
 1.8 正则表达式 
第2章 XML 
 2.1 XML概述 
 2.2 解析XML文档 
 2.3 验证XML文档 
 2.3.1 文档类型定义 
 2.3.2 XML Schema 
 2.3.3 实用示例 
 2.4 使用XPath来定位信息 
 2.5 使用命名空间 
 2.6 流机制解析器 
 2.6.1 使用SAX解析器 
 2.6.2 使用StAX解析器 
 2.7 生成XML文档 
 2.7.1 不带命名空间的文档 
 2.7.2 带命名空间的文档 
 2.7.3 写出文档 
 2.7.4 示例:生成SVG文件 
 2.7.5 使用StAX写XML文档 
 2.8 XSL转换 
第3章 网络 
 3.1 连接到服务器 
 3.1.1 套接字超时 
 3.1.2 因特网地址 
 3.2 实现服务器 
 3.2.1 为多个客户端服务 
 3.2.2 半关闭 
 3.3 可中断套接字 
 3.4 获取Web数 
 3.4.1 URL和URI 
 3.4.2 使用URLConnection获取信息 
 3.4.3 提交表单数据 
 3.5 发送E-mail 
第4章 数据库编程 
 4.1 JDBC的设计 
 4.1.1 JDBC驱动程序类型 
 4.1.2 JDBC的典型用法 
 4.2 结构化查询语言 
 4.3 JDBC配置 
 4.3.1 数据库URL 
 4.3.2 驱动程序JAR文件 
 4.3.3 启动数据库 
 4.3.4 注册驱动器类 
 4.3.5 连接到数据库 
 4.4 执行SQL语句 
 4.4.1 管理连接、语句和结果集 
 4.4.2 分析SQL异常 
 4.4.3 组装数据库 
 4.5 执行查询操作 
 4.5.1 预备语句 
 4.5.2 读写LOB 
 4.5.3 SQL转义 
 4.5.4 多结果集 
 4.5.5 获取自动生成键 
 4.6 可滚动和可更新的结果集 
 4.6.1 可滚动的结果集 
 4.6.2 可更新的结果集 
 4.7 行集 
 4.7.1 构建行集 
 4.7.2 被缓存的行集 
 4.8 元数据 
 4.9 事务 
 4.9.1 保存点 
 4.9.2 批量更新 
 4.9.3 高级SQL类型 
 4.10 Web与企业应用中的连接管理 
第5章 国际化 
 5.1 Locales 
 5.2 数字格式 
 5.3 日期和时间 
 5.4 排序 
 5.4.1 排序强度 
 5.4.2 分解 
 5.5 消息格式化 
 选择格式 
 5.6 文本文件和字符集 
 源文件的字符编码 
 5.7 资源包 
 5.7.1 定位资源包 
 5.7.2 属性文件 
 5.7.3 包类 
 5.8 一个完整的例子 
第6章 高级Swing 
 6.1 列表 
 6.1.1 JList构件 
 6.1.2 列表模式 
 6.1.3 插入和移除值 
 6.1.4 值的绘制 
 6.2 表格 
 6.2.1 简单表格 
 6.2.2 表格模型 
 6.2.3 对行和列的操作 
 6.2.4 单元格的绘制和编辑 
 6.3 树 
 6.3.1 简单的树 
 6.3.2 节点枚举 
 6.3.3 绘制节点 
 6.3.4 监听树事件 
 6.3.5 定制树模型 
 6.4 文本构件 
 6.4.1 文本构件中的修改跟踪 
 6.4.2 格式化的输入框 
 6.4.3 JSpinner构件 
 6.4.4 用JEditorPane显示HTML 
 6.5 进度指示器 
 6.5.1 进度条 
 6.5.2 进度监视器 
 6.5.3 监视输入流的进度 
 6.6 构件组织器和装饰器 
 6.6.1 分割面板 
 6.6.2 选项卡面板 
 6.6.3 桌面面板和内部框体 
 6.6.4 级联与平铺 
 6.6.5 否决属性设置 
第7章 高级AWT 
 7.1 绘图操作流程 
 7.2 形状 
 7.3 区域 
 7.4 笔划 
 7.5 着色 
 7.6 坐标变换 
 7.7 剪切 
 7.8 透明与组合 
 7.9 绘图提示 
 7.10 图像的读取器和写入器 
 7.10.1 获得图像文件类型的读取器和写入器 
 7.10.2 读取和写入带有多个图像的文件 
 7.11 图像处理 
 7.11.1 构建光栅图像 
 7.11.2 图像过滤 
 7.12 打印 
 7.12.1 图形打印 
 7.12.2 打印多页文件 
 7.12.3 打印预览 
 7.12.4 打印服务程序 
 7.12.5 流打印服务程序 
 7.12.6 打印属性 
 7.13 剪贴板 
 7.13.1 用于数据传递的类和接口 
 7.13.2 传递文本 
 7.13.3 Transferable接口和数据风格 
 7.13.4 构建一个可传递的图像 
 7.13.5 通过系统剪贴板传递Java对象 
 7.13.6 使用本地剪贴板来传递对象引用 
 7.14 拖放操作 
 7.14.1 Swing对数据传递的支持 
 7.14.2 拖曳源 
 7.14.3 放置目标 
 7.15 平台集成 
 7.15.1 闪屏 
 7.15.2 启动桌面应用程序 
 7.15.3 系统托盘 
第8章 JavaBean构件 
 8.1 为何使用Bean 
 8.2 编写Bean的过程 
 8.3 使用Bean构造应用程序 
 8.3.1 将Bean打包成JAR文件 
 8.3.2 在开发环境中组合Bean 
 8.4 Bean属性与事件的命名模式 
 8.5 Bean属性的类型 
 8.5.1 简单属性 
 8.5.2 索引属性 
 8.5.3 绑定属性 
 8.5.4 约束属性 
 8.6 BeanInfo类 
 8.7 属性编辑器 
 8.8 定制器 
 8.9 JavaBean持久化 
 8.9.1 JavaBean持久化可用于任何数据 
 8.9.2 一个JavaBean持久化的完整示例 
第9章 安全 
 9.1 类加载器 
 9.1.1 类加载器的层次结构 
 9.1.2 将类加载器作为命名空间 
 9.1.3 编写你自己的类加载器 
 9.2 字节码校验 
 9.3 安全管理器与访问权限 
 9.3.1 Java平台安全性 
 9.3.2 安全策略文件 
 9.3.3 定制权限 
 9.3.4 实现权限类 
 9.4 用户认证 
 9.5 数字签名 
 9.5.1 消息摘要 
 9.5.2 消息签名 
 9.5.3 校验签名 
 9.5.4 认证问题 
 9.5.5 证书签名 
 9.5.6 证书请求 
 9.6 代码签名 
 9.6.1 JAR文件签名 
 9.6.2 软件开发者证书 
 9.7 加密 
 9.7.1 对称密码 
 9.7.2 密钥生成 
 9.7.3 密码流 
 9.7.4 公共密钥密码 
第10章 脚本、编译与注解处理 
 10.1 Java平台的脚本 
 10.1.1 获取脚本引擎 
 10.1.2 脚本赋值与绑定 
 10.1.3 重定向输入和输出 
 10.1.4 调用脚本的函数和方法 
 10.1.5 编译脚本 
 10.1.6 一个示例:用脚本处理GUI事件 
 10.2 编译器API 
 10.2.1 编译便捷之法 
 10.2.2 使用编译工具 
 10.2.3 一个示例:动态Java代码生成 
 10.3 使用注解 
 10.4 注解语法 
 10.5 标准注解 
 10.5.1 用于编译的注解 
 10.5.2 用于管理资源的注解 
 10.5.3 元注解 
 10.6 源码级注解处理 
<span id="catalog_all" style="">  10.7 字节码工程 
第11章 分布式对象 
 11.1 客户与服务器的角色 
 11.2 远程方法调用 
 11.3 RMI编程模型 
 11.3.1 接口与实现 
 11.3.2 RMI注册表 
 11.3.3 部署程序 
 11.3.4 记录RMI活动的日志 
 11.4 远程方法中的参数和返回值 
 11.4.1 传递远程对象 
 11.4.2 传递非远程对象 
 11.4.3 动态类加载 
 11.4.4 具有多重接口的远程引用 
 11.4.5 远程对象与equals、hashCode和clone方法 
 11.5 远程对象激活 
第12章 本地方法 
 12.1 从Java程序中调用C函数 
 12.2 数值参数与返回值 
 12.3 字符串参数 
 12.4 访问域 
 12.4.1 访问实例域 
 12.4.2 访问静态域 
 12.5 编码签名 
 12.6 调用Java方法 
 12.6.1 实例方法 
 12.6.2 静态方法 
 12.6.3 构造器 
 12.6.4 替代方法调用 
 12.7 访问数组元素 
 12.8 错误处理 
 12.9 使用调用API 
 12.10 完整的示例:访问Windows注册表 
 12.10.1 Windows注册表概述 
 12.10.2 访问注册表的Java平台接口 
 12.10.3 以本地方法方式实现注册表访问函数</span>




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