10、深入理解行为型设计模式

深入理解行为型设计模式

1. 命令模式(Command Pattern)

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

1.1 高阶函数与流畅语法

当使用适当的参数调用 moveGenerator 时,它会返回一个新的函数。这个函数可以在我们认为合适的时候调用,并且会记住三件事:
- 要调用的方法
- 要使用的参数
- 要在哪个对象上使用

以下是一个 Trooper 类的示例方法:

fun appendMove(x: Int, y: Int) = apply { 
    commands.add(moveGenerator(this, x, y)) 
}

这提供了一种流畅的语法,允许我们轻松地在同一个对象上链式调用方法,而无需多次重复对象的名称:

val trooper = Trooper() 
trooper.appendMove(20, 0) 
    .appendMove(20, 20) 
    .appendMove(5, 20) 
    .execute()

这段代码将输出:

> Moving to (20, 0) 
> Moving to (20, 20) 
> M
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