深入理解行为型设计模式
1. 命令模式(Command Pattern)
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
1.1 高阶函数与流畅语法
当使用适当的参数调用 moveGenerator
时,它会返回一个新的函数。这个函数可以在我们认为合适的时候调用,并且会记住三件事:
- 要调用的方法
- 要使用的参数
- 要在哪个对象上使用
以下是一个 Trooper
类的示例方法:
fun appendMove(x: Int, y: Int) = apply {
commands.add(moveGenerator(this, x, y))
}
这提供了一种流畅的语法,允许我们轻松地在同一个对象上链式调用方法,而无需多次重复对象的名称:
val trooper = Trooper()
trooper.appendMove(20, 0)
.appendMove(20, 20)
.appendMove(5, 20)
.execute()
这段代码将输出:
> Moving to (20, 0)
> Moving to (20, 20)
> M