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原创 web前端-CSS

1、css简介2、css基础选择器2.1标签选择器2.2 类选择器<style> .red { color: red; }<style><div class="red">变红色</div>多类名:2.3 id选择器只能调用一次2.4 通配符选择器3、字体样式3.1 字体系列3.2 字体大小3.3 字体粗细3.4 字体样式3.5 字体的复合属性...

2022-01-19 17:01:20 257

原创 web前端-HTML

web前端添加插件方法:1、标题标签 h1-h62、段落和换行标签3、文本格式化标签4、div和span标签

2022-01-07 22:06:40 188

原创 粒子发射器3

粒子发射器3给粒子添加纹理1、新建一个球体,添加从对象发射;2、设置粒子属性发射器类型为表面发射器,速率为10000粒子/秒,速率设为0,给点随机速率,法线和切线速率都为0;粒子属性面板,动力学特性中勾选忽略解算器重力,去电去掉重力;3.粒子颜色打开渲染编辑器,选择2D纹理—>文件,选择一个图形;选择表面——>lambert,在属性面板中打开color,鼠标中键点击file1中的图形,移动到color上;选择球体,右键单击lambert2上的图形,选择将材质指定给视口选择;

2021-11-08 23:22:34 286

原创 粒子发射器2

Maya特效粒子发射器1.创建泛向发射:一开始自带重力在动力学特性中勾选忽略解算器重力能去掉重力:样式设置每秒发射1500个粒子,最大最小距离都是6,则会出现一个空心球。2.创建方向发射:去掉重力,方向选y轴加一点扩散制作喷泉样式(1)创建方向发射器,方向为Y轴,保留重力,粒子数为1500,速率给到10,加一点扩散。(2)在nucleus1中的地平面选项勾选使用平棉面(3)在nParticleShape1中的寿命选项中设置寿命参数样式3.创建体积发射:去掉重力后的样式

2021-11-04 19:56:44 615

原创 粒子发射器1

Maya特效一、粒子发射器1.填充对象创建一个球体,打开填充对象选项框,调节参数后点击应用,则在球体内部填充了粒子。(粒子默认为点)样式点击创建选项选项框,可以选择粒子样式(默认为点)我们勾选球,然后再填充对象,则出现如下图效果:2.nParticle 工具首先,粒子名称为text,调节粒子数和最大半径后可以在网格上绘制粒子。草图粒子可以在网格上绘画,写字样式在物体表面绘画:创建一个球体,激活球体,用草图粒子在球上边绘制笑脸,当删除球体后,笑脸是呈现在球体表面的样式。激活:

2021-11-04 19:56:07 585

原创 JAVA——创建用户登录界面

创建用户登录界面1、新建超市管理系统File-new-project-java-java project,创建项目名:SupermarketClient。2、在Supermarket下面创建两个包3、对第二个包新建一个类:File-others-WindowBuilder-SwingDesigner-JFrame-下一步,在弹出的窗口中命名为LoginFrame。4、新建一个包放置图标。5、操作步骤(1)初始面板(2)点击此按钮显示隐藏部分内容(3)设置窗体大小为525*40

2021-05-02 17:21:46 4932

原创 java_图形用户界面

标题界面1.窗体2.1.alwaysOnTop:(true)弹出的登录界面永远在桌面的最上层。2.autoRequestFocus:自动获取焦点。3.background:背景颜色。(灰色),可以更改背景颜色,右键点击 Restore default value 可以回复默认颜色。4.defaultCloseOperation:默认关闭操作。DO_NOTHING_ON_CLOSE:关闭窗口,程序退出。HIDE_ON_CLOSE:把窗体隐藏。DISPOSE_ON_CLOSE:

2021-04-13 22:48:15 449

原创 FLASH动画之制作动画

创建补间动画一、图片的去背1、导入一张蝴蝶图片(其他图片也行),缩小,给舞台加上颜色。2、点击蝴蝶图片,修改——分离,然后用套索工具中的魔术棒选中图片白色区域,删除,剩余蝴蝶图形。3、按F8键创建图形元件2.创建一个基础的补间动画(蝴蝶的移动)1、去背后,在第一帧处创建补间动画,然后在第60帧插入关键帧(全部)2、移动蝴蝶,点击播放按钮即可。3、可以在动画编辑器或者右侧属性编辑器里设置图片的相关属性(比如:位置,旋转,缩放,颜色等)编辑补间动画的路径:用选择工具更改某帧补间对象的

2021-04-08 18:52:50 3207

原创 FLASH动画之外部素材的导入与处理 and 元件制作

一、外部素材的导入与处理位图的导入与处理导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令矢量图的导入与处理在Flash中导入的矢量图形不需要经过任何转换,可以直接编辑,如放大、缩小、旋转及填色等功能或是增加、减少等,编辑成我们所需要的图片。视频的导入与处理有些格式文件无法导入的使用格式转换软件软件后再导入声音的导入与处理导入声音:在“文件”菜单中选择“导入”命令在“窗口”菜单中“公用库”中提供了很多的声音文件,可以直接用鼠标左键拖动到舞台使

2021-03-19 21:54:40 2676

原创 FLASH动画之文本

FLASH动画之文本操作修改颜色通过颜色面板或油漆桶进行修改调节字体外形文本变图形:修改——分离(分离两次)选择任意变形工具——可以对字体进行:旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套。(对文本不起作用)扭曲封套点击属性面板中的滤镜,添加投影可以设置字体样式。**案列**制作滚动文本1、点击文本 T,在右侧的属性面板中设置一些值。选择动态文本设置字的大小设置字的颜色设置段落为多行2、输入文字调节边框大小3、文本——选择可滚动按钮。4、窗口发开组件

2021-03-12 22:14:45 430

原创 前端学习之**表单标签**

表单标签

2021-02-26 01:02:57 117

原创 前端学习之**溢出文字省略号显示**

**溢出文字省略号显示**

2021-02-23 23:21:20 653

原创 前段学习之**三角制作**

三角的制作

2021-02-22 21:59:15 344 5

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