Open CASCADE
caliburrrr
这个作者很懒,什么都没留下…
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Open CASCADE--Buile Bottle
1.Building the Profile1.1 Defining Support Points在Open CASCADE中定义三维笛卡尔坐标系的有两种不同的类:原始集合gp_Pnt类(生存周期有限,在使用完后被自动销毁)由句柄控制的Geom_CartesianPoint类(具有较长的生存周期)两者之间的定义和使用的区别:gp_Pnt aPnt1(0,0,0);Han...原创 2018-10-22 15:24:45 · 706 阅读 · 0 评论 -
Open Cascade--坐标变换
OCCT V3d_View中的视图投影和方向由摄像机驱动。摄像机通过OpenGL计算并提供投影和视图方向矩阵进行渲染。因此后面的介绍都是基于OpenGL参考文献来进行说明(两者在矩阵坐标转换这块比较相似)矩阵的几种线性变换:几何实体的变换是通过矩阵来实现的,将各个定点以向量的形式表示,通过矩运算将顶点坐标进行转换。位移:位移(Translation)是在原始向量的基础上加上另外一个...原创 2018-12-14 17:05:06 · 3672 阅读 · 1 评论