首先为什么要使用handler,因为在android中UI的更新是一个比较麻烦的事,必须在主线程中(UI线程)更新,容易出现长时间等待错误,而有一些任务是比较耗时的,比如网络操作,这样的话,如何才能保证UI的更新的实时性呢,使用Handler。
handler是可以运行在主线程中的,正是因为这样的特点,满足了上面的要求(UI更新必须在主线程中),直接看代码:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
//通过handler来更新UI
public class HandlerUiUpdate extends Activity implements OnClickListener{
Handler handler;
TextView textview;
Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handleruiupdate);
handler = new Handler();
textview = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
button = (Button)findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if(v == button)
{
th.start();
}
}
Thread th = new Thread(new Runnable() { //定义一个新的线程,线程中可以做复杂的耗时任务,然后通过handler的post方法
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
textview.setText("test");
}
});
}
});
}
另外要说的是handler使用的时候需要注意的问题,如果这里不是使用handler.post,而是使用handler.postDelayed,需要注意一个内存溢出的问题
有两种解决方法,一种就是在destory中removehandler,第二种就是采用弱引用