一. 提问
回调函数的出现解决了什么问题?
二. 从简单的示例开始
许多人可能会这样理解,回调函数就是函数的开发者和调用者不是一个人,一方负责完成函数,另一方负责调用函数,而且需要使用函数指针。这样的理解没有错,但是我觉得这不是最本质的解释。
首先,完成上述的功能,函数指针完全可以不用,直接调用不就好了,如下,
/******************由开发者完成************************/
void add(int a, int b)
{
printf("%d + %d = %d", a, b, a + b);
}
/******************由调用者完成************************/
/*
* 第一种方式,直接调用add()函数
*/
int main(int argc, char **argv)
{
add(3, 4);
return 0;
}
/*
* 第二种方式,通过函数指针调用add()函数
*/
int main(int argc, char **argv)
{
/* 1.定义函数指针 */
void (*fun)(int, int);
/* 2.函数指针赋值 */
fun = add;
/* 3.调用函数指针 */
fun(3, 4);
return 0;
}
第一种方式就是很正常的调用子函数的过程,只不过把函数的实现和调用分开了,这样看来,直接调用add()函数的方式不是也可以实现“一方负责完成函数,另一方负责调用函数”吗?
第二种方式,增加了一个函数指针变量,通过为该函数指针赋值add并调用,来完成对add()函数的调用。这样看起来相比第一种方式似乎多此一举,那么可以对此稍加进行改造,如下,
/******************由开发者1完成************************/
void add(int a, int b)
{
printf("%d + %d = %d", a, b, a + b);
}
register(add);
/******************由开发者2完成************************/
void mul(int a, int b)
{
printf("%d * %d = %d", a, b, a * b);
}
register(mul);
/******************由开发者n完成************************/
...........
/***************************由调用者完成****************************/
/* 1.定义函数指针 */
void (*fun)(int, int);
void register(void (*temp)(int, int))
{
/* 2.函数指针赋值 */
fun = temp;
}
int main(int argc, char **argv)
{
/* 3.调用函数指针 */
fun(3, 4);
return 0;
}
可以看到,
1. 开发者可以任意决定函数的名称与具体的实现,只要符合规定的返回值类型以及参数的类型即可;
2. 调用者可以不关心开发者的行为,只需要调用由开发者赋好值的函数指针即可。
这样,函数开发者与调用者两方便实现了分离,方便了双方且大大降低了耦合。
很典型的例子,在linux字符设备驱动程序中,一般需要实现open()、read()、write()、close()等函数供应用层调用,因为字符设备种类千差万别,所实现的上述函数必然不相同,而且对于函数名称一般开发者也会根据不同的设备选取不同的名称,所以这种利用函数指针的形式便可以很好的完成这种需要。
三. 总结
我认为,所谓回调函数,就是“对已经赋值的函数指针的调用”。
之所以叫回调函数,关键在于“回调”二字。回调从字面上来理解,就是之后再调用,比如安卓的按键处理函数,一般是开发者先把用户点击屏幕后完成的功能写好,然后就等着用户去点击屏幕触发这个处理函数(这里再深入想想,其实就是一个中断处理函数,暂且先不谈)。