C++:渴望力量吗,少年?
五、引用
1. 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。(所以这三个称呼指的都是同一个人)
2. 引用的使用:
int main()
{
// int& b; // 引用在定义时必须初始化
int a = 0;
int& b = a;//相当于这几个字母都指向了a所在的内存空间,所以使用b,c,d实际上也是使用了a
int& c = a;//可以结合“黑旋风”的例子理解
int& d = b;//给别名取别名,实际上也是给a取别名
int x = 1;
// 引用只能一次,也就是不能改变引用的对象(java可以),所以下面的语句执行之后b与x只是值一样,但是不是同一个变量
b = x;
x = 100;
cout << "b = " << b << endl;//b并没有因为x的改变而改变
return 0;
}
总结起来就是下面几点:
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.语法格式为 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
3. 常引用
当变量被const修饰或者是常量的时候要注意: 在引用的过程中权限可以平移和缩小,但是不能放大
int func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
const int& ret = func();//和最下面的一样,创建a的临时变量具有常属性,不加const是权限的放大
const int a = 0;
// 权限不可以放大
// int& b = a;
//int b = a; //可以的,因为这里是赋值拷贝,b修改不影响a
// 权限的平移
const int& c = a;
// 权限的缩小
int x = 0;//x可以修改,并且修改x会影响y的值
const int& y = x;//y不可以修改
x = 100;
cout << "y = " << y << ",x = " << x << endl;
int i = 0;
//double& j = i;//发生类型转换时会把右值存到创建的临时变量再给左值,这里不可以的原因是临时变量具有常属性,相当于把const double&的别名取为double,也就是放大了权限
const double& d = i;//所以下面这里加个const就可以解决了
return 0;
}
4. 使用场景
(1)做参数
void Swap(int& left, int& right)//因为是实参的别名,所以在函数里面修改了left和right,实参也会随之修改
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
(2)做返回值
int& Count()// 之后就会知道这种方式有什么用处
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5. 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。下面的代码可以明显看出区别:
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
6. 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
接下来我们看看这段代码中指针和引用的汇编代码对比:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
综上,引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来相对更安全
六、内联函数
1. 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,所以内联函数能提升程序运行的效率。
inline int func()//inline只是一个建议,当函数太长或者是递归调用时编译器不会选择inline,下面函数加长一些就用不了inline了
{
int x1 = 0;
int x2 = 0;
int x3 = 0;
int x4 = 0;
int ret = 0;
ret += x1;
return ret;
}
int main()
{
int ret = func();
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
2. 特性
(1)inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
(2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
(3)inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp #include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp #include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
题外话,内联函数看起来和C语言中的宏定义很相似,但是各有优缺点。
对宏来说:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。