设计模式学习(1)-命令模式

定义:命令模式就是将请求发出者和请求执行者进行分离,并且创建一个中间类,来负责请求发出和执行的交互,这样能降低系统耦合度,方便未来系统的更新和维护。


UML图:



优点方便未来新命令的添加。

 

缺点使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

 

适用场景:对一些需求容易改动的地方,场景又类似于这种 发出请求-执行 业务流程的,使用命令模式会带来很多便利。

 

场景举例:

有一个指挥官今天需要命令三连去袭击敌营,那么设计可以为:

版本1

指挥官命令类Command:

命令执行类 Receiver

但是明天发布的命令可能不一样,上面的设计无法满足未来的需要,所以:

版本2

命令接口:Command

命令实现类:ConcreteCommand三连袭击敌营

命令接收者:Receiver(三连)

这样虽然可以满足未来不定的需求,但是业务逻辑却暴露了,应该将请求发出和请求执行的逻辑流程封装起来,对外提供方法调用。所以最后为:

版本3

命令接口:Command

命令实现类:ConcreteCommand三连袭击敌营

命令接收者:Receiver(三连)

客户端调用者(业务逻辑封装类):invoker


代码实现;




最近在学设计模式,收获很多,现在尝试着去总结一下,有些地方还是不能很好的表达出来,出入之处,还望指正。


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