emap动态SQL,动态条件配置小技巧

在开发中,我们会经常遇到以下场景:
这里写图片描述

如果类似动态SQL中有两条SQL且动态查询条件一样的时候,可采用如下设置:这里写图片描述

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3333333333335 Process 2: Arrival time: 2 Service time: 8 Completion time: 16 Turnaround time: 14 Weighted turnaround time: 1.75 Process 3: Arrival time: 3 Service世纪高通的minemap是一款基于WebGL技术的地图引擎,提供了丰富的地 time: 6 Completion time: 22 Turnaround time: 19 Weighted turnaround time: 3.166666666图展示和交互功能。其中动态绘制多边形是minemap的一个核心功能之一。 在min6666665 Process 4: Arrival time: 4 Service time: 1 Completion time: 23 Turnaround time: 19 Weighted turnaround time: 19.0 Average turnaround time: 12.8 Average weighted turnaround time:emap中,可以使用minemap.editor插件来进行多边形的动态绘制。具体步骤如下: 1 5.85 SJF: Process 0: Arrival time: 0 Service time: 5 Completion time: . 引入minemap.editor插件的js和css文件。 2. 创建一个包含地图的HTML元素,并初始化min5 Turnaround time: 5 Weighted turnaround time: 1.0 Process 1: Arrival time: 1emap地图实例。 3. 创建一个minemap.editor实例,并将其与地图实例关联。 4. 调 Service time: 3 Completion time: 8 Turnaround time: 7 Weighted turnaround time: 2.333用minemap.editor实例的startDrawing方法开始绘制多边形。 5. 在绘制过程中,可以实时3333333333335 Process 3: Arrival time: 3 Service time: 6 Completion time: 14 更新多边形的点位置、颜色、透明度等属性。 6. 绘制完成后,调用minemap.editorTurnaround time: 11 Weighted turnaround time: 1.8333333333333333 Process 2: Arrival time实例的stopDrawing方法停止绘制。 7. 可以将绘制好的多边形保存到后端数据库中: 2 Service time: 8 Completion time: 22 Turnaround time: 20 Weighted turnaround time: 2.5 Process 4: Arrival time: 4 Service time: 1 Completion time: 23 Turnaround,以便后续使用。 下面是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> time: 19 Weighted turnaround time: 19.0 Average turnaround time: 12.4 Average weighted turnaround time: <meta charset="utf-8"> <title>minemap动态绘制多边形示例</title> < 5.933333333333334 RR (time slice=2): Process 0: Arrival time: 0 Service timelink rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/minemap.css"> <script src: 5 Completion time: 9 Turnaround time: 9 Weighted turnaround time: 1.8 Process ="https://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/minemap.js"></script> <script src="https://cdn1: Arrival time: 1 Service time: 3 Completion time: 11 Turnaround time: 10 Weight.staticfile.org/minemap/3.0.0/plugins/editor/minemap.editor.min.js"></script> <style> #map { ed turnaround time: 3.3333333333333335 Process 2: Arrival time: 2 Service time: width: 800px; height: 600px; } </style> </head> <body> <div id8 Completion time: 24 Turnaround time: 22 Weighted turnaround time: 2.75 Process 3: ="map"></div> <script> var map = new minemap.Map({ container: 'map', style: 'httpsArrival time: 3 Service time: 6 Completion time: 23 Turnaround time: 20 Weighted turnaround://cdn.staticfile.org/minemap/3.0.0/style/default/style.json', center: [116.397865, 39 time: 3.3333333333333335 Process 4: Arrival time: 4 Service time: 1 .904039], zoom: 12, pitch: 0, minZoom: 0, maxZoom: 22Completion time: 24 Turnaround time: 20 Weighted turnaround time: 20.0 Average turnaround time: 16 }); var editor = new minemap.Editor({ map: map, mode: 'draw_polygon' }); editor.start.2 Average weighted turnaround time: 6.843333333333334 ``` 从结果可以看出,三种算法Drawing(); editor.on('draw.create', function (e) { console.log('多边形绘制完成'); editor.stopDrawing的平均周转时间和带权周转时间如下: | 算法 | 平均周转时间 | 平均带(); // 将多边形保存到后端数据库中 }); </script> </body> </html> ``` 在权周转时间 | | ---------- | ------------ | ---------------- | | 先来先服务 | 12.8 | 5.85 上面的示例中,创建了一个包含地图的HTML元素,并初始化minemap地图实例。然后 | | 短作业优先 | 12.4 | 5.933 | | 时间片轮转 | 16.创建了一个minemap.editor实例,并将其与地图实例关联。接着调用minemap.editor实例的2 | 6.843 | 可以看出,短作业优先算法的平均周转时间和带权startDrawing方法开始绘制多边形。在绘制过程中,可以实时更新多边形的点位置、颜周转时间最小,而时间片轮转算法的平均周转时间和带权周转时间最大。这色、透明度等属性。绘制完成后,调用minemap.editor实例的stopDrawing方法停止绘制。是因为短作业优先算法能够优先执行服务时间短的进程,减少了平均等待最后可以将绘制好的多边形保存到后端数据库中,以便后续使用。
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